Znanstveniki iz Googla so razvili pogon, ki temelji na umetni inteligenci, in ga uporabili za poganjanje igre Doom
Specialisti iz raziskovalnega oddelka Googla, Google Research, so predstavili igralni pogon GameNGen, ki temelji na umetni inteligenci. V videu so avtorji pokazali, kako poustvarja igranje originalne igre Doom.
Vse deluje v realnem času, vendar je zaradi surove narave tehnologije hitrost sličic trenutno okoli 20 FPS. Nevronske mreže, vključno s Stable Diffusion, morajo ustvariti zaporedje sličic glede na dejanja igralca. To je podobno ustvarjanju videa v realnem času.
Da bi zagotovili pravilno delovanje, so AI najprej naučili igrati Doom, nato pa so nevronski mreži omogočili ustvarjanje natančnih sličic na podlagi pridobljenih podatkov. Tako umetna inteligenca ne generira igre v običajnem smislu, ampak dinamično poustvarja nivoje okoli igralca, ko jih raziskuje.
Trenutno ima tehnologija več pomanjkljivosti, ki jih nameravajo v prihodnosti odpraviti. Na primer, GameNGen ima izjemno omejen spomin. Poleg tega je AI agent (ki pomaga nevronski mreži naučiti se igrati igro za prihodnjo reprodukcijo igranja) zelo omejen v svoji raznolikosti vedenj v igri in posnemanju dejanj pravega igralca.
V projekt so vključeni znanstveniki Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar in Shlomi Fruchter.
-
Konami je izdal zbirko Castlevania Dominus na Steamu in konzolah
-
Prvi posnetek igranja RPG Clair Obscur: Expedition 33 je bil izdan
-
Klasična različica igre Resident Evil 2 (1998) je bila izdana na GOG
-
27 let kasneje je bila v igri Doom odkrita prej neznana goljufija
-
Oboževalska nadaljevanje z novimi zemljevidi, pošasti in junaki je bilo izdano za Doom 2