Gabe Newell razkriva, da skoraj nihče ni verjel v uspeh Steama
Danes je Steam tako priljubljena platforma za PC igre, da se je soočila s tožbami zaradi monopolnih zahtevkov. Toda skoraj 20 let skoraj nihče ni verjel, da bi kdo sploh potreboval to storitev.
V nedavnem dokumentarcu, posvečenem 20. obletnici Half-Life 2, je izvršni direktor podjetja Gabe Newell govoril malo o prvih korakih pri razvoju storitve. Sprva je Valve nameraval uporabiti Steam zgolj za pošiljanje posodobitev iger, ne pa za njihovo distribucijo. Vendar so se razvijalci na neki točki odločili, da bi lahko na ta način prenesli celotne igre.
Prvi testni vzorec je bil Half-Life 2, ki je zahteval namestitev Steam odjemalca. Odločitev je bila sporna — mnogi igralci niso bili zadovoljni s tem pogojem. Toda na koncu je Gabe Newell to zagovarjal proti preostali ekipi. Kljub temu pa mnoge družbe niso verjele v prihodnost Steama in so zavrnile zagotavljanje kopij iger:
Na koncu je strategija Valve delovala in sčasoma je Steam postal najboljše mesto za PC igre, kot ga poznamo danes.
Valve je pred kratkim izgubil enega svojih veteranov — oblikovalca Grega Coomerja, katerega podobnost je bila uporabljena za model Gordona Freemana, je zapustil podjetje in naj bi se pridružil Microsoftu. Medtem so aktivisti v ZDA obtožili Steam distribucije »ekstremistične vsebine«.
-
Valve predstavlja omejeno izdajo belega Steam Deck OLED. Prodaja se začne naslednji teden
-
Valve je izdal napovednik za jesensko razprodajo Steam
-
Valve zahteva pojasnilo o «ekstremistični vsebini» na Steamu
-
Valve prikazuje posnetke zaslona nadaljevanja Half-Life 2 in pojasnjuje, zakaj tretja epizoda ni bila izdana
-
«Resnični Gordon Freeman» zapušča Valve