Ubisoft pojasnjuje, kako je zgodovinsko raziskovanje oblikovalo Assassin's Creed: Shadows

V nedavnem intervjuju z Game Rantso razvijalci Ubisoft delili vpoglede v to, kako je zgodovinsko raziskovanje vplivalo na razvoj Assassin’s Creed: Shadows. Razprava se je osredotočila na enega najbolj razpravljanih vidikov igre - zgodovinsko natančnost.

Ekipa je začela preučevati fevdalno Japonsko zgodaj v razvoju, vključila je zgodovinarje v hiši in sodelovala z zunanjimi strokovnjaki in muzeji. V nekem trenutku so nekateri člani ekipe celo potovali na Japonsko, da bi se potopili v kulturo te države.

Eno od bolj zanimivih zgodovinskih odkritij je bilo povezano z gledališčem Noh. Razvijalci so se spraševali, ali so občinstvo v tistem času aplavdirali igralcem in ugotovili, da je aplavd postal tradicija šele v 19. stoletju.

Najbolj zanimiva dejstva o japonskih gradovih iz tega obdobja so, da so bili mnogi od njih dobesedno - zaradi pomanjkanja boljšega izraza - "nivojsko zasnovani", da bi zavedli morebitne napadalce, z naravnimi zastoji in slepimi ulicami, kjer so lahko lokostrelci nalili jezo na vojske spodaj. To je veljalo tudi za osamljene napadalce, z uporabo skritih prostorov, kjer so se samuraji lahko skrili in čakali, če bi določeno občinstvo šlo narobe, prav tako pa so uporabljali nočne talne plošče - posebej zasnovano škripajočo tla, ki bi opozorila kogarkoli v bližini, če se je bližala nezaželena prisotnost.

Največji izziv za nas je bil torej zgraditi naše gradove tako, da bi ponudili dovolj jasnosti, da bi pomagali voditi igralce v labirintni arhitekturi, ki je tako značilna za to obdobje.
— Ubisoft

Assassin’s Creed: Shadows izide 20. marca za PC, Xbox Series X/S in PS5. Nedavno so se na spletu pojavile nove podrobnosti o mehanikah gradnje baze igre surfaced online.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0