Vodnik po Senuini Sagi: Hellblade 2 — Vse uganke

Senua's Saga: Hellblade 2 je bil izdan in nam pustil mešane občutke. Igra je polna metafor in skritih pomenov, vendar jih bo težko razumeti brez osebne izkušnje. Mnogi uganke ostajajo tudi nedeljivi del tega, kar je zdaj serija. V tem vodiču vam bomo povedali, kako hitro zaključiti zgodbo, da se ne boste predolgo zataknili.

Prvo poglavje. Reykjanestau. Kako pobegniti z obale

Po prekinitev, se povzpnite po robovih. Senua bo udarila ob steno, nadaljujte naprej, da se povzpnete višje. Pogovorite se s Senco, da razpršite iluzijo. Premikajte se naprej ob obali.

Ko slišite ženski krik, ostanite desno. Pojdite do pečine in se povzpnite na rob na drugo stran. Premikajte se k totemu z runo. Osredotočite se, da slišite Drutha.

Kot v prvem delu boste lahko našli rune toteme ter skrivne drevesa. V tem vodiču ne bomo podrobno opisovali vseh skrivnosti, preberite naš ločen vodič, če želite zbrati vse.

Pojdite do zgradb. Opazujte, kako preživelih napade severnjak in pojdite levo. Morate napredovati. Obstaja samo ena pot, zato se ne morete izgubiti.

Runa bo blokirala prehod. Osredotočite se nanjo, da vtisnete simbole v spomin in se obrnite. Podobna mehanika je bila v prvem delu in se tu ni spremenila. Naravnost pred vami na skali je isti simbol, vendar nepopoln. Stopite nazaj, da bo skala pred Senuinim obrazom, in videli boste, da druga del lebdi v zraku. Z osredotočenjem boste sestavili runo.

Prehod se bo odprl, obidite ladjo, da Senua najde mrtve. Nadaljevali boste videti duhove preteklosti, dokler ne prilezete skozi razpoko naprej. Oglejte si prekinitev, zdaj imate meč. Malo naprej bo prvi boj. V igri ni vadnice, zato odprite nastavitve, da se spomnite na kontrolnike boja. Preplezajte čez žarek in se ponovno borite. Pojdite desno. Po tem, ko je suženj zabodel v hrbet, bo še en boj z oklepljenim nasprotnikom. Premikajte se do prevrnjene čolna in se povzpnite pod njo, potisnite ovire na stran.

Takoj po tem bosta dva zaporedna boja. Premikajte se malo naprej in se srečajte s prvim šefom — trgovcem s sužnji Torgestom. Bitka bo dolga, najlažje pa je ujeti nasprotnika na paririh.

Drugo poglavje. Freyslaug. Kako priti do vasi

Peljite ujetnika pred seboj do naselja. Po prekinitev, se premaknite desno. Ko pridete do ograje, si oglejte prekinitev in razbite desko, da vstopite v naselje.

Pojdite v levo hišo, da preidete vanjo v naslednji del vasi.

Pojdite po glavni ulici proti mostu. A rune, sestavljena iz treh delov, se bo pojavila.

Takoj zavijte levo in vstopite v ruševno hišo. Pojdite po stopnicah in poglejte levo, da najdete prvi del.

Srednji del bo nekoliko naprej po ulici od koder ste prišli. Na desni strani glavne ulice je hiša, skozi katero lahko preidete. Pojdite tja in nato skozi drugo hišo, da zapustite zunanjo stran vasi. Pojdite do konca, da najdete zadnji del.

Vstopite v naslednjo hišo na desni strani glavne ulice, da vstopite v vizijo. Videli boste Senuino hišo, vstopite in vzemite ogledalo.

Borba se bo takoj začela. Glasovi bodo predlagali uporabo koncentracije, da upočasnite sovražnike. Ogledalo ima 3 napolnitev, ki se obnavljajo z vašimi uspešnimi napadi. Ko je aktivirano, sovražniki postanejo počasnejši in prenehajo aktivno blokirati. Ta funkcija vam bo pomagala mnogokrat. Po borbi pojdite naravnost do križanega telesa in si oglejte uvodno sekvenco.

Prečite novo odprt most in zavijte desno, nato skozi luknjo v steni, zavijte levo.

Pojdite skozi hišo. Poglejte hišo z lučjo v bližini. Pristopite bližje, in glasovi vam bodo rekli, da se osredotočite. To storite in poglejte na steno, odprl se bo prehod. Znotraj bo drevo, osredotočite se nanj, da zaživi.

Kako premagati Draugra

Pojdite čez most do svetlobe. Začela se bo uvodna sekvenca. Po njej preprosto pojdite naravnost do naslednje scene.

Pojdite levo in hodite ob steni, nato pojdite dol. Zdaj pojdite naprej, dokler Senua ne začne plaziti pod mostom. Takoj po tem bo dolga bojna scena z mnogimi sovražniki. Najbolj nevarni so tisti, ki pljuvajo ogenj; izogibajte se mu ali uporabite ogledalo, da jih hitro eliminirate.

Sledite Fargimru, dokler ne pridete do začetka vasi, kjer ste pustili sužnja. Oglejte si uvodno sekvenco.

3. poglavje. Rudholar. Kako pobegniti velikanki

Sledite svojim sopotnikom, dokler se ne začne potres. Tečite, premagujte ovire, po katerih bo sledila še ena uvodna sekvenca. Ta stopnja ni težka in jo boste zagotovo obvladali že ob prvem poskusu.

Senua se bo znašla v gozdu. Pridite do razpotja in zavijte desno. Leva pot je blokirana z iluzijo. Prav tako se spomnite, da Senca pušča rdeč sijaj — ne hodite tja, ali boste umrli. Na poti boste videli baklo, pobrali jo boste.

Pojdite nekoliko naprej in se spustite po robu. Zdaj zavijte desno do znanega razpotja in pojdite levo. Iluzija bo izginila zaradi svetlobe ognja. Naprej je še eno razpotje. Takoj za totemom s skullom pojdite naravnost. Po robu bo potekala borba. Uporabite ogledalo skozi koncentracijo, da oslabite sovražnike. Pojdite naravnost, saj vas senca čaka ob straneh, in Senua bo umrla.

Po določenem času se bo bakla ugasnila, nadaljujte naprej. Na koncu boste dosegli drugo areno. Takoj ko prižgete baklo, se bodo pojavili sovražniki. Po boju nadaljujte naprej. Dosegli boste leseno strukturo, ki jo je mogoče zažgati. Takoj se bo začela prelomna scena, po kateri se bo Senua vrnila v resnični svet. Pogovorite se z Fargimrom.

Kako doseči skrite ljudi

Pojdite levo do spusta z gore. Na dnu nadaljujte po poti, dokler ne vidite podstavka. Tukaj ni run, zato boste morali odstraniti oviro drugače.

Nova vrsta uganke temelji na pojavljanju in izginjanju ovir in prehodov. V zraku bodo viseče skupine. Iz njih izhajajo modrikaste niti do tistih predmetov, ki bodo reagirali. Če je predmet prisoten, bo izginil po osredotočanju na skupino, in obratno. V naslednji uri boste pogosto reševali podobne naloge.

Obrnite se levo in vzemite kamen. Svet se bo spremenil. Postavite kamen na podstavek, zdaj morate najti drugega. Osredotočite se na skupino, ki se pojavi po postavitvi prvega kamna — odprl se bo prehod. Takoj boste našli drugi kamen. Postavite ga na podstavek, in pot se bo odprla.

Nadaljujte s hojo, dokler pot ne bo spet blokirana. To je še en preizkus. Kamen je nekoliko desno.

Takoj ga postavite na podstavek. Zdaj bo več skupin. Poglejte tisto desno, da ustvarite prehod.

Na vrhu poglejte najbližjo skupino — pojavil se bo podstavek s kamnom. Vrnite se k skupini, ki je aktivirala prehod, in jo poglejte znova, da dematerializirate most in vzamete kamen. Postavite ga na oltar. Nato poglejte skrajno levo skupino, da odprete izboklino. Plezajte gor in se ponovno osredotočite na skupino, da razkrijete podstavek s kamnom. Vzemite ga in se vrnite na sredino sobe.

Pot se bo odprla. Naslednja bo velika območja z več skrivnostmi, vendar morate iti naravnost v jamo. Ko boste šli skozi, se boste znašli ob jezeru s podobno uganko. Vzemite kamen na desni in ga takoj postavite na podstavek. Najbližja skupina je nekoliko levo. Aktivirajte jo in vzemite drugi kamen.

Zdaj se malo vrnite in aktivirajte drugo skupino. Pojavila se bo vzpetina.

Plezajte na višjo izboklino in boste ob zadnji skupini.

Takoj se bo začela borba z draugri. Spoprijateljite se z njimi in se spustite, da dosežete drugo skupino. Ponovno jo aktivirajte, da oblikujete pot do tretjega kamna. Voda iz jezera bo izginila. Nadaljujte v jamo.

Poglavje 4. Skriti ljudje. Kako najti skrite ljudi

Premikajte se naprej, dokler ne zagledate svetlobe. Ugotovili boste, da ste v prostorni sobi. Na levi se bo nahajal žar, ki ga lahko prižgete s baklo. Ko to storite, se bo odprla pot.

Nadaljujte do naslednje jame s svetlobo. Obrnite se desno in prispeli boste do gorečega žara. Z gasilnim peskom ugasnite plamen, da odprete prehod.

Na koncu boste naleteli na razpoko, ki vodi globoko navzdol. Morali boste skočiti.

Ko boste do pasu v vodi, se premikajte naprej, dokler ne pridete do roba. Plezite gor in nadaljujte pot. Ugotovili boste, da ste v sobi z majhnim slapom. Ne hodite skozi; namesto tega se usmerite naravnost skozi razpoko.

To vas bo pripeljalo do žara. Prižgite ga, da ustvarite plezalno pot, kjer je bil slap. Plezite gor in nadaljujte do konca. Na desni lahko prižgete vir ognja.

Takoj po tem se spustite in se vrnite k žaru. Ugasnite plamen in pojdite skozi slap. Bakla se bo ugasnila, vendar jo lahko prižgete pri viru, ki ste ga pravkar zapustili.

Za slapom bo še en žar. Prižgite ga in sledite novoodprti poti. V drugi jami z vodo skočite vanjo in se premikajte naravnost. Na levi je rob; plezite ga, da ugasnete žar in nadaljujete.

Na koncu se boste znašli pred drugim slapom. Svetloba se bo ugasnila in iz vode se bodo pojavile sence, ki se jim morate izogniti. Takoj za slapom je na levi rob, skozi katerega se lahko prikradete. Na drugi strani boste našli vir ognja. Prižgite baklo in se vrnite v vodo. Zdaj lahko prečkate na drugo stran.

Voda bo ponovno ugasnila baklo. V prostorni jami se obrnite levo in se nato stisnite skozi razpoko na levi. Tam je vir ognja.

Držite se leve stene in se premikajte naravnost. Prišli boste do vira ognja — prižgite ga. To bo ustvarilo osvetljena mesta na vodi, kar vam bo omogočilo, da se premikate brez bakle (ki se bo ponovno ugasnila).

Prikradite se do vira ognja in prižgite baklo. Zdaj sence niso več grožnja — nadaljujte globlje v jamo. Nenadoma bo bakla začela migetati, kar pomeni, da postajajo sence bolj nevarne. Tekajte naprej, dokler ne pridete do slapa. Pojdite skozi njega in nadaljujte tek naravnost do roba. Ne ustavljajte se.

Ko boste varni, nadaljujte naprej, dokler ne zagledate modre sence. Sledite ji in prispeli boste v prostorno jamo, ki se preobrazi v površinsko zemljo. Pob pick up baklo na desni.

Na levi bo edini dostopni žar. Prižgite ga. Prečkajte most na desni in malo skočite navzdol. Nadaljujte do konca in zagledali boste goreč žar. Ugasnite ga in se premikajte naprej.

Četrta poglavje. Skriti ljudje. Kako najti skrite ljudi

Premaknite se naprej, dokler ne zagledate svetlobe. Ugotovili boste, da ste v prostorni sobi. Na levi strani bo žar, ki ga lahko prižgete s torčo. Ko to storite, se bo odprla pot.

Vstopite v naslednjo jamo s svetlobo. Zavijte desno in prispete do gorečega žara. Ugasilite plamen s peskom, da odprete prehod.

Na koncu boste prišli do razpoke, ki vodi globoko navzdol. Morali boste skočiti.

Ko boste do pasu v vodi, se premaknite naprej, dokler ne pridete do police. Poplezajte gor in nadaljujte svojo pot. Ugotovili boste, da ste v sobi z majhnim slapom. Ne pojdite skozi njega; namesto tega se usmerite naravnost skozi razpoko.

To vas bo pripeljalo do žara. Prižgite ga, da se na mestu slapa pokaže pot. Poplezajte gor in pojdite do konca. Na desni strani lahko prižgete vir ognja.

Takoj po tem se spustite in vrnite k žaru. Ugasilite plamen in pojdite skozi slap. Torča se bo ugasnila, vendar jo lahko ponovno prižgete pri viru, ki ste ga pravkar zapustili.

Za slapom bo še en žar. Prižgite ga in sledite novoodprti poti. Ko se znajdete v drugi jami z vodo, skočite vanjo in pojdite naravnost. Na levi strani je polica, po kateri lahko plezate, da ugasite žar in se premaknete naprej.

Na koncu boste prišli do drugega slapa. Svetloba se bo ugasnila, iz vode pa se bodo pojavile sence, ki se jim je najbolje izogniti. Takoj za slapom je na levi strani polica, po kateri se lahko prikradete. Na drugi strani boste našli vir ognja. Prižgite torčo in se vrnite v vodo. Zdaj lahko prečkate na drugo stran.

Torča se bo ponovno ugasnila v vodi. V prostorni jami pojdite levo in se nato stisnite skozi razpoko na levi. Tam je vir ognja.

Držite se leve stene in pojdite naravnost. Prišli boste do vira ognja — prižgite ga. Tako bodo na vodi osvetljena mesta, skozi katera se morate premikati brez torče (ta se bo ponovno ugasnila).

Pojdite do vira ognja in prižgite torčo. Zdaj sence niso več grožnja — pojdite globlje v jamo. Nenadoma se bo torča začela tresti, kar pomeni, da postajajo sence bolj nevarne. Tekajte naprej, dokler ne pridete do slapa. Pojdite skozi njega in nadaljujte tek naravnost do police. Ne ustavljajte se.

Ko boste varni, se premaknite naprej, dokler ne zagledate modre sence. Sledite ji in prispeli boste v prostorno jamo, ki se spremeni v površinsko deželo. Pobralite torčo na desni.

Na levi strani bo edini dostopni žar. Prižgite ga. Prečkajte most na desni in malo skočite navzdol. Pojdite do konca in videli boste goreč žar. Ugasilite ga in se premaknite naprej.

[thumb]/posts/2024-05/1716401934_senuas-saga_-hellblade-2-2024_05_21-

5. poglavje. Bardarvik. Kako izvedeti ime drugega velikana

Sledi svojim spremljevalcem. Po predvajanju videa boš sam na sam s svojim novim znancem. Astridr želi ubiti drugega velikana. Sledi ji.

[thumb]/posts/2024-05/1716402278_senuas-saga_-hellblade-2-2024_05_22-00-01-08.webp[/thumb]

Vstopil boš v areno z več draugri. Senua bo sama. Po njihovem porazu se odpravi do stražarske hiše, nato zavij desno. Pot bo blokirala runa. Poglej okoli in videl boš znan grozd. Osredotoči se, da odpreš nove poti. Pojdi do prehoda bližje runi in takoj boš našel en del.

Aktiviraj drugi grozd in pojdi desno do koče. Tam je drugi del rune. Vrni se nazaj in ponovno aktiviraj prvi grozd. Malo levo bo dostopna polica, kjer lahko vidiš zadnji del rune.

Naprej boš ponovno srečal Astridr. Nadaljuj po poti. Sestopi na plažo, pot do jame bo spet blokirana z runo. Na desni je grozd.

Aktiviraj ga in pojdi za ladjo na levi, nato ponovno poglej grozd — pojavila se bo polica. Pojdi gor, pojdi do konca, aktiviraj grozd in se malo vrni. Prehodil boš bližje jamborom ladje in našel prvi del rune.

Sestopi in raziskuj območje desno od osrednjega grozda. Modre oznake označujejo mesta, ki izginejo in se ponovno pojavijo. Pojdi po polici in nato interagiraj z grozdom, da napreduješ. Bližje obali bo drugi del rune.

Nadaljuj in sestopi s police. V oddaljenem delu območja je še ena polica. Pojdi nanjo in interagiraj z grozdom, da prehodiš. Nato aktiviraj grozd na desni od Sene — pot ne bo več blokirana. Malo naprej boš moral postopek ponoviti. Na koncu boš prišel do porušene hiše. Vstopi in poglej skozi okno na levi, da najdeš zadnjo runo. Vrni se v jamo.

Znotraj pojdi levo in se spusti v smeri urinega kazalca do vode v središču. Osredotoči se na grozd, nato sledi svetlobi, da izveš zgodbo drugega velikana. Ko se vizija umakne, bo Senua na obali. Obrni se in pojdi skozi vas, vodeno s svetlobo bakle. Vsa vrata so zaprta, razen tistih, ki jih potrebuješ, kjer čaka Astridr.

Začel se bo predvajanju videa, po katerem boš izvedel ime velikana in se moral braniti pred napadom draugra. Po porazu sovražnikov ponovno poglej predvajanju videa. Zdaj si pripravljen, da uničiš velikana.

Kako premagati drugega velikana

Pojdite globlje v jamo, dokler ne zagledate pošasti. Po kratki sceni pobegnite in občasno vrzite goreče kopja. Na koncu se boste znašli v svetu velikana. Morate se usmeriti proti središču nevihte. Pojdite po robovih.

Tako kot pri ognju, tecite od podesta do podesta med valovi. Lahko se prijemate ob obročih, da preživite naslednji val.

Po tej fazi se bo na vas zrušil drob, in videli boste senco domnevnega mesta udarca na tleh. Ko dosežete titana, se bo začela prelomna scena, in pošast bo poražena.

6. poglavje. Borgarvirki. Kako prečkati gozd

Po prelomni sceni sledite svojim spremljevalcem, nato pa zavijte levo v gozd. Ko vaši spremljevalci rečejo, da se vrtite v krogu, se obrnite in vrnite nazaj. Spet boste slišali Senco, in vaši spremljevalci bodo izginili. Nadaljujte, dokler ne pridete do razpotja in zavijte desno.

Najprej se boste srečali z Astridr, nato pa z Fargrimrjem. Nadaljujte. Po tem, ko se boste stisnili skozi razpoko, se morate odločiti, koga rešiti. To ne vpliva na zgodbo; oba bosta na koncu preživela. Na koncu boste našli zadnjega spremljevalca — Torgestra. Po tem preprosto pojdite naprej do prelomne scene.

Kako premagati tirana

Ko pridobite nadzor, sledite Torgestru. Ko pridete do Godija, si oglejte prelomno sceno, nato pa premagajte več bojevnikov in si spet oglejte prelomno sceno.

Plezajte po poti do mesta in se vključite v boj. Po tem se boste srečali z Godijem samim. Oglejte si prizor. Sledite svetlobi, da izveste o zadnjem velikanu. Potem se borite z Godijem, končnim šefom.

Borba z njim se ne razlikuje veliko od standardnega boja. Edina stvar je, da pogosto udari z močnimi neblokirnimi napadi z rdečim sijajem. Ni potrebe, da se mudi, izogibajte se in napadajte z hitrimi udarci ob pravem času. Ko si ogledate končno prelomno sceno, se odpre način, kjer bodo vaši spremljevalci pripovedovalci, kar vam omogoča, da zgodbo spoznate z nekoliko drugačnega zornega kota in morda bolje razumete avtorjevo namero.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0