Kje najti in kako dokončati anomalije v Assassin's Creed Valhalla
Anomalije v Assassin's Creed Valhalla so majhni izzivi, po katerih boste našli kos fragmenta starodanjega znanja. Ti fragmenti se lahko sestavijo skupaj, da razkrijejo skrivni video, povezan s poganskimi bogovi Asgarda. V tem priročniku bomo razložili, kako dokončati vse anomalije v igri. Za lažjo orientacijo smo izzive razdelili po regijah in priložili zemljevid z lokacijo vsake anomalije.
Hordafylke
Tekajte naprej, plezajte po modrih blokih in se izogibajte rdečim. Interagirajte s projektorjem na desni in ga usmerite na blok v središču. V nestabilnem stanju blok premika od strani do strani. Počakajte, da je v skrajni levi poziciji in ga popravite.
Plezajte na prvo okroglo platformo, nato pa se od tam premaknite na drugo okroglo platformo, izogibajte se rdečim blokom. Uporabite projektor na desni, da stabilizirate najbližji blok v skrajni desni poziciji. To vam bo omogočilo, da dosežete naslednji projektor. Usmerite drugi projektor na edini nestabilni blok naravnost naprej in se vrnite na prvega. Premaknite prvi blok v skrajno levo pozicijo in tecite naprej.
Po plezanju na okroglo platformo morate izvesti več manevrov, da se izognete rdečim blokom. Tekajte po majhnih robovih na desni ali levi strani (takoj po tem, ko se rdeči blok umakne od vas). Na velikem bloku se premaknite na drugo stran, da pustite rdečemu bloku, ki se vrača, da mine. Zdaj lahko počakate na višini in izberete pravi trenutek.
Po premagovanju tega izziva se morate povzpeti višje in uporabiti še en projektor na nestabilnem bloku. Postavite ga tako, da lahko protagonist nadaljuje naprej. Na končnem odseku počakajte, da rdeča valovna dolžina izgine, in tecite naprej. Plezajte na skrajni visok blok na desni, pustite, da val mine, in zberite podatke.
Ledecestrescire
Pojdite naprej. Na desni bo projektor; obrnite ga na desno, da aktivirate blok pred seboj. Višje, interagirajte z nižjim projektorjem na desni. Uporabite ga za aktivacijo najbližjega bloka na desni strani, plezajte navzgor in usmerite ta projektor na kateri koli od neaktivnih blokov v središču. Spustite se na nižji projektor in usmerite žarek na blok na levi. Plezajte navzgor in aktivirajte drugi osrednji blok z uporabo projektorja na višini.
Kje najti in kako dokončati anomalije v Assassin's Creed Valhalla
Anomalije v Assassin's Creed Valhalla so majhni izzivi, po katerih boste našli kos fragmenta starodanjega znanja. Ti fragmenti se lahko sestavijo skupaj, da razkrijejo skrivni video, povezan s poganskimi bogovi Asgarda. V tem priročniku bomo razložili, kako dokončati vse anomalije v igri. Za lažjo orientacijo smo izzive razdelili po regijah in priložili zemljevid z lokacijo vsake anomalije.
Hordafylke
Tekajte naprej, plezajte po modrih blokih in se izogibajte rdečim. Interagirajte s projektorjem na desni in ga usmerite na blok v središču. V nestabilnem stanju se blok premika od strani do strani. Počakajte, da je v skrajni levi poziciji in ga popravite.
Plezajte na prvo okroglo platformo, od tam pa se premaknite na drugo okroglo platformo, pri tem se izogibajte rdečim blokom. Uporabite projektor na desni, da stabilizirate najbližji blok v skrajni desni poziciji. To vam bo omogočilo, da dosežete naslednji projektor. Usmerite drugi projektor na edini nestabilni blok naravnost naprej in se vrnite na prvega. Premaknite prvi blok v skrajno levo pozicijo in tekajte naprej.
Po plezanju na okroglo platformo morate izvesti več manevrov, da se izognete rdečim blokom. Tekajte po majhnih robovih na desni ali levi strani (takoj po tem, ko se rdeči blok umakne od vas). Na velikem bloku se premaknite na drugo stran, da pustite rdečemu bloku, ki se vrača, da mine. Zdaj lahko počakate na višini in izberete pravi trenutek.
Po premagovanju te ovire morate plezati višje in uporabiti še en projektor na nestabilnem bloku. Postavite ga tako, da lahko protagonist nadaljuje naprej. Na končnem delu počakajte, da rdeča valovna dolžina izgine in tekajte naprej. Plezajte na skrajni visok blok na desni, pustite, da valovna dolžina ponovno mine, in zberite podatke.
Ledecestrescire
Nadaljujte naprej. Na desni bo projektor; obrnite ga na desno, da aktivirate blok pred seboj. Višje interagirajte z nižjim projektorjem na desni. Uporabite ga za aktiviranje najbližjega bloka na desni strani, plezajte navzgor in usmerite ta projektor na kateri koli od neaktivnih blokov v središču. Spustite se do nižjega projektorja in usmerite žarek na blok na levi. Plezajte navzgor in aktivirajte drugi osrednji blok s projektorjem na višini.
Zdaj morate preusmeriti žarek iz desnega projektorja na reflektor na desni, da aktivirate oddaljeni nestabilni blok. Usmerite drugi projektor na najbližji podoben blok.
Nadaljujte naprej. Po plezanju navzgor boste videli več projektorjev. Interagirajte z levim emitorjem, da usmerite žarek na nestabilni blok poleg osrednjega projektorja. Tekajte do njega in usmerite žarek na oddaljeni blok, da nadaljujete naprej.
Lincolnshire
Tekajte do ruševin. Pred seboj boste videli projektor (na levi), reflektor in še en projektor (na desni). Obrnite prvi projektor na reflektor, da prenesete žarek svetlobe na napravo na levi. Zdaj usmerite svetlobo na delilnik žarka. To vam bo omogočilo, da nadzorujete svetlobo z uporabo projektorja na velikem bloku na levi
Zdaj imate pred seboj dva nestabilna bloka, en oddajnik in en reflektor. Ker je platforma na desni predolga, ne boste imeli dovolj časa, da bi jo pretekli, medtem ko projektor oddaja svetlobni žarek. Premaknite reflektor na levo in aktivirajte levi blok. Pojdite do najbolj levega projektorja, nato ga usmerite na desni nestabilni blok. Da bi blok ostal aktiven dlje, se vrnite in nastavite reflektor nazaj v prvotni položaj. Tako lahko varno dosežete projektor na desni, ga usmerite na navpični blok blizu okrogle platforme in se povzpnete višje.
Po vzponu višje se spustite po stabilnem bloku do dveh projektorjev. Obrnite ju v nasprotno smer in ju usmerite na dva nestabilna bloka. Upoštevajte, da morata streljati na najbližja bloka; sicer se ne boste mogli povzpeti čez visoko steno. Premaknite reflektor tako, da usmeri žarek na zadnji navpični blok blizu okrogle platforme.
Zdaj, ko so trije navpični bloki občasno stabilizirani, se lahko povzpnete na višino in preučite anomalijo.
Jorvikshire
Tekajte naprej, interagirajte z desnim projektorjem in ga obrnite na osrednji blok. Povečajte se. Ni pomembno, na katero stran greste najprej; obiskati boste morali obe. Če ste izbrali levo stran, tecite po majhnih robovih do rdečih anomalij. Lahko jih obidete tako, da se držite robu, čakate na pravi trenutek in preidete, ko ne dotikajo junaka. Usmerite projektor na razdeljevalnik žarkov, ki bo začasno aktiviral dva bloka na straneh.
Povečajte se na levi blok do projektorja. Usmerite ga na isti blok, ki ste ga preplezali. To je potrebno, da imate dovolj časa, da dosežete projektor na nasprotni strani. Ko končate, usmerite naslednji projektor na okrogel blok spodaj. Vrnite se in premaknite prejšnji projektor na okrogel blok zgoraj. Zdaj se lahko povzpnete na te bloke. Če jih nastavite v nasprotnem vrstnem redu (desni, ki sveti na zgornji blok, in levi na spodnji), se ne boste mogli povzpeti. To je zato, ker bo spodnji blok izginil, preden se zgornji prikaže. Videti bi moralo kot na spodnji posnetek zaslona.
Po dosegu glavnega projektorja ga usmerite na enega od dveh osrednjih blokov. Pomembno je omeniti, da se ti bloki vrtijo, ko so neaktivni. Če so nastavljeni napačno, se ne boste mogli povzpeti nanje. Uporabite bele robove na desni strani vsakega bloka kot vodilo.
Ker ste premaknili projektor z vrha na osrednji blok, boste ob spustu morali usmeriti nestabilno napravo na blok pred okroglo platformo. Pojdite na desno stran. Premaknite projektor na razdeljevalnik v sredini, nato obrnite razdeljevalnik, da boste lahko dosegli zgornjo napravo.
Vrnite se na osrednjo platformo in se povzpnite. Obidite rdeče bloke in se povzpnite še višje, da preučite anomalijo.
Shropshire
Po aktivaciji anomalije se pred vami pojavijo bloki in neobstoječe ruševine mostov. Poplezajte na velik blok na desni, nato se ustavite. Počakajte, da se rdeči blok umakne in prečkajte na drugo stran. Podobne bloke boste zelo pogosto srečevali v tej anomaliji. Nadaljujte po istem načelu naprej. Po poplezanju na višinico boste videli več nestabilnih blokov, projektor in reflektor. Usmerite projektor na reflektor, drugi pa na razdelilnik v središču lokacije. Tako boste hkrati stabilizirali dva bloka in se lahko premaknili naprej. Malo parkourja in izogibanja rdečim blokom, in že ste v naslednji lokaciji.
Zdaj se soočate z enim najtežjih delov uganke. Dva ogromna rdeča bloka se premikata naprej in nazaj. Najprej morate doseči reflektor na levi, nato pa iz njega prečkati središnji del lokacije do projektorja. Počakajte, da se rdeči blok začne umikati od vas in tecite za njim. Usmerite reflektor na nestabilni blok pred seboj, nato pa tecite v središče lokacije, medtem ko se izogibate rdečim blokom. Iz centralnega bloka se premaknite do projektorja, ki ga je treba usmeriti na reflektor. Vrnite se po isti poti in se povzpnite na aktivni blok.
V naslednji lokaciji uporabite najbližji projektor, da stabilizirate blok na desni in se premaknite do drugega projektorja. Usmerite ga na blok na desni, da dosežete reflektor. Zadnjega obrnite na navpični blok in se vrnite nazaj. Spet interagirajte z drugim projektorjem, le da bi moral zdaj kazati na razdelilnik. In prvi naprava bi morala biti usmerjena na preostali blok.
Če ste prišli do te točke, naprej ni nič zapletenega. Malo tehnike in že ste pred fragmentom starodavnih spominov.
Oxenfordshire
Sledite mostu, nato se spustite na desni strani do premikajočega reflektorja. Premaknite reflektor levo, da žarek projektorja zadene oddaljeni nestabilni blok. Pod mostom boste našli prehod, ki vodi do tega bloka. Če se nanj povzpnete, boste dosegli platformo s projektorjem in dvema reflektorjema. Premaknite desni reflektor levo in levega desno. Izgledati bi moral kot na spodnjem posnetku zaslona.
Da bi nadaljevali, se morate vrniti do prvega premikajočega reflektorja in ga premakniti nazaj na prvotno mesto. To so vse težave te anomalije, saj je naprej le še majhen del parkourja.
East Anglia
Ta anomalija je zelo enostavna za dokončanje. Najprej se povzpnite na ruševine stolpa, nato nadaljujte s plezanjem po blokih. Ko dosežete reflektor, ga premaknite na osrednji okrogli blok. Izvesti boste morali isto operacijo višje z drugim reflektorjem. It is worth noting that you cannot linger on such blocks, as the beam is intermittently interrupted by large rotating objects.
Sussex
Spustite se, medtem ko se izogibate rdečim blokom. Ko pristaneš, teči desno, obidi prejšnjo platformo in se povzpnite navzgor. Na levi strani boste videli reflektor usmerjen na velik vertikalni blok. Morate ga obrniti levo proti manjšemu bloku.
Ko dosežete ta blok, morate slediti velikemu spustu, kjer so premikajoči se rdeči bloki. Previdno jih opazujte, da izberete pravi trenutek in skočite dol. Če gre vse dobro, se obrnite levo in sledite edini poti. Pred vami bo še en spust z rdečimi bloki, ki se dvigajo in padajo v določenih intervalih. Najbolje je skočiti na to platformo, ko se prvi dva bloka začnejo spuščati.
Če vam uspe zdrsniti, ne da bi se dotaknili rdečih blokov, se ne sprostite, saj morate narediti še en skok na žarek na koncu spusta. Če zamudite ta trenutek, boste morali začeti znova.
Uporabite reflektor na desni, da stabilizirate levi blok in se spustite na platformo spodaj. Reflektor na tej ravni je treba premakniti na stran. To bo povzročilo, da se blok pred njim dvigne višje. To pa bo povzročilo, da se oddaljeni blok spusti, kar vam bo omogočilo prehod.
Hamtunscire
Preden se spustite s platforme, počakajte, da se pojavi rdeča val. Ta vpliva na junaka na enak način kot rdeči bloki. Val se pojavi v določenih intervalih, zato morate doseči naslednji varen blok, preden se ponovno pojavi. Sledite temu načelu, da napredujete do skale na desni, nato se povzpnite nanjo.
Ko se povzpnete na skalo, se boste znašli na okrogli platformi z vrtečim mehanizmom. Okoli vas je več nestabilnih blokov, nekateri od njih se dvigajo in padajo v tem stanju. Nadaljujte takole.
Obrnite razdelilnik tako, da lahko dosežete edini reflektor na drugem nivoju. Usmerite ta reflektor na blok, ki vodi do reflektorja zgoraj. (V tem trenutku bo aktiven, toda takoj ko obrnete razdelilnik, bo postal nestabilen).
Zdaj obrnite zgornji reflektor na stran, tako da se blok, na katerega je bil usmerjen, spusti. Za tem blokom se bo začel dvigovati večji blok. Morate ga stabilizirati na samem vrhu, da boste lahko nadaljevali.
Pred vami je velik rdeč krog, ki se premika navzgor in navzdol. Izračunajte čas njegovega prihoda in previdno se premaknite navzgor. Lahko se obesite na zunanjosti blokov, da se izognete trku z njim.
Secret Cutscene (Spoilers)
V prizoru Odin in drugi bogovi Asgarda pripravljajo na Ragnarok v starodavnem templju. Vsi bogovi uspejo prenesti del sebe v Drevo življenja in se odpraviti proti svoji smrti. V tem trenutku bog Loki ubije preostalega boga v templju in prav tako naloži svojo zavest v Drevo življenja, kar mu daje nesmrtnost in sposobnost reinkarnacije v človeški obliki.
Če želite videti celotno prizor sami, lahko pogledate naš video:
Drugi vodiči
- Vse romantične zgodbe v Assassin's Creed: Valhalla
- Assassin's Creed Valhalla: Vse Asgard misije Vodnik
- Kako razbiti zid v opatiji svetega Albana v Assassin's Creed Valhalla in najti ključ zaporniške celice
- Assassin's Creed Valhalla: Jotunheim Quests Vodnik
- Kako loviti ribe v Assassin's Creed Valhalla
- Kje najti vse kultiste Reda starodavnih v Assassin's Creed Valhalla: zemljevidi lokacij
- Kako razbiti zid v opatiji svetega Albana v Assassin's Creed Valhalla in najti ključ zaporniške celice
- Vse romantične zgodbe v Assassin's Creed: Valhalla
- Kje najti vse kultiste Reda starodavnih v Assassin's Creed Valhalla: zemljevidi lokacij
-
Assassin's Creed Valhalla: Jotunheim Quests Vodnik
-
Kako razbiti zid v opatiji svetega Albana v Assassin's Creed Valhalla in najti ključ zaporniške celice
-
Assassin's Creed Valhalla: Vse Asgard misije Vodnik
-
Kako loviti ribe v Assassin's Creed Valhalla
-
Vse romantične zgodbe v Assassin's Creed: Valhalla