Življenje je čudno: Vodnik po dvojni izpostavitvi

Chapter 1Chapter 2Chapter 3Chapter 4Chapter 5

Max Caulfield se vrača v novi avanturi Life is Strange: Double Exposure, ki se odvija nekaj let po prvem delu. V tem priročniku bomo podrobno opisali potek igre in orisali posledice vsake možne odločitve.

Chapter 1. Still Life

Priročnik smo razdelili na pet poglavij in vsakega strukturirali glede na lokacijo. Za lažje razumevanje smo dodali podnaslove, ki označujejo, v katerem časovnem okviru morate biti — «Svet življenja» ali «Svet smrti».

Bowling

Začnite z raziskovanjem police, nato jo dvignite, da pridobite dostop do naslednje lokacije. Zdaj ste v zapuščeni bari, ki je povezan z bowlingom. Pojdite skozi razpoložljive možnosti dialoga in se pogovarjajte z liki. Ko vam ponudijo, da posnamete sliko, ne zamudite priložnosti in naredite fotografijo.

Nato se ozrite okoli in naredite fotografijo madeža na steni. Nadaljujte z raziskovanjem ruševin bowling kluba in posnemite fotografijo, ki kaže na zadnji del steze. Sledite označeni poti, dokler ne pridete do talismana. Po tem odstranite platno, ki pokriva planetarno strukturo, da vidite, kaj je skrito pod njim.

Pristopite do police za čevlje in naredite fotografijo. Nato uporabite polico na levi, da se povzpnete na naslednje nadstropje. Sledite hodniku in pojdite skozi vrata na koncu. Ko ste notri, ne pozabite fotografirati planetov. Po tem počakajte, da Safi postavi lestev in previdno splezajte dol.

The Biting Turtle

Pojdite skozi možnosti dialoga s Safi. Med pogovorom vas bo vprašala o Chloe, vi pa boste morali sprejeti pomembno odločitev — odločiti se, ali je živa ali mrtva.

  • Če Safi poveste, da je Chloe mrtva, bo to postala njena resničnost. Ta izbira bo vplivala na vaš odnos s Safi in morda spremenila potek dogodkov. V prvih dveh poglavjih igre Max ne bo prejemala sporočil od Chloe, vendar bo videla sporočila od Joyce (Chloejina mama) in Victorije. Ženske so uspele napredovati po tragični izgubi Chloe. Victoria je na primer postala uspešna modna fotografinja;
  • Če Safi poveste, da sta se vi in Chloe oddaljila, bo to namig, da se je vaša vez oslabila kljub vsemu, kar se je zgodilo v prejšnjem delu. Ko preverite svoj telefon, boste našli stara sporočila od Chloe, pa tudi nedavne objave, ki vas spominjajo nanjo. Poleg tega lahko pogledate v Maxov dnevnik, da poskusite sestaviti dogodke, ki so se zgodili med njima. Čeprav morda podrobnosti ne bodo vedno jasne, vam bodo ti zapisi pomagali bolje razumeti njihov odnos in kako se je s časom spremenil.

Vaša naslednja naloga v baru je ugotoviti, kaj zanima Amando. Interagirajte z tablo in zberite fraze od Safi in Reggieja, nato pa se pogovorite z Amando, da ji poveste najslabšo pickup linijo.

Med pogovorom se boste morali odločiti, ali greste na zmenek ali le na prijateljsko srečanje.

Prijateljsko srečanje ali zmenek?

  • Če Amandi poveste, da se srečujete kot prijatelja, ne bo zaprlo možnosti za morebitno romanco v prihodnosti. V prvih dveh poglavjih ne bo naredila nobenih korakov proti Maxu, vendar bo izjemno prijazna in podpirajoča.
  • Če ji poveste, da jo vabite na zmenek, se bo začel postopek romantične zveze. Vendar pa se bo po tragičnih dogodkih, ki se bodo kmalu zgodili, Amanda odločila, da ostane s tabo kot prijateljica, saj razume, da to trenutno potrebujete.

Observatorij

Po končanem pogovoru se boste morali odločiti za pomembno izbiro: skodelico, iz katere bo junakinja pila.

Po končanem pogovoru fotografirajte Safi, nato se približajte Moisesu za pogovor. Diskretno mu morate predati pokrov, v katerem je verjetno skrit hrošč.

Nobena od obstoječih možnosti ne bo zagotovila uspešnega izida, kljub vsem vašim prizadevanjem in poskusom, da pokrov skrijete na nekem mestu. Tudi če poskusite, da ga postavite na najbolj nepričakovane kraje, bo rezultat še vedno enak.

Fotografirajte luno med pogovorom s prijatelji, nato si oglejte filmsko sekvenco. Po tem se odpravite k vodnjaku, da fotografirate sovo.

Vendar pa se bo po tem junakinja nenadoma počutila slabše in omedlela. Ko se zbudite v krvi, boste videli sledi v snegu. Tekajte do razgledne ploščadi, sledite Safinim sledem.

Hellerton

Po ogledu filmske sekvence se povežite z omaro, da izberete obleko. Pojdite dol in očistite umazane serviete s kavča, DVD-je s knjižne mize in škatlo spominkov ob kavču. Po tem vas bo obiskala Amanda.

Pogovorite se z njo o vseh predlaganih temah, nato pa naredite fotografijo Amande. Po tem vas bo poklicala Yasmin, prav tako preidite skozi možnosti dialoga. Ko končate, pospremite prijateljico ven.

Kvadrat

Morate se srečati z Yasmin v upravni stavbi. Ko vstopite, se približajte Vinh in se pogovorite z njim. Obvestil vas bo, da je Yasmin trenutno zasedena in da ji morate pomagati.

Zunaj boste srečali moškega v paviljonu. Vzemite škatlo , ki leži blizu, in se pogovorite z njim. Pojdite skozi vse možnosti in ne pozabite vprašati o ugankasti škatli.

Kako rešiti uganko Abraxas Box (del 1)

Obrnite škatlo, dokler ne vidite strani z statuito ustanovitelja. Preučite jo. Nato spremenite kot in si oglejte stran s sliko ptice. Max bo Reggieja prosil, da stopi vosek okoli ptice, in ta bo izskočila. Postavite ptico na ramo kipa.

Zdaj je prvi del končan. Naslednjič, ko boste v Hellertonu, v Maxovi hiši, lahko znova interagirate s škatlo, da dokončate uganko.

Vzemite škatlo s seboj, nadaljujte po poti in skozi druga vrata na levi vstopite v stavbo.

Administrativna stavba

Ko vstopite v stavbo, zavijte levo in se pogovorite z Vinhom. Prosi vas, da mu pomagate poiskati paket. Izhodite iz pisarne in pojdite naravnost — poštni nabiralnik je pri zadnjih vratih na levi.

Nato se odpravite v knjižnico — iz poštne sobe zavijte desno, da najdete in se pogovorite z Gwen. Preverite zaklenjeno omaro v knjižnici. Nato se vrnite v Vinhovo pisarno in vzemite žlico , ki leži poleg kavnega aparata.

Uporabite žlico na zaklenjeni omari v knjižnici. Nato preidite skozi možnosti dialoga z Gwen. Po tem se vrnite k Vinh, in on vas bo popeljal v Yasminovo pisarno. Pogovorite se o vseh predlaganih temah, izberite fotografijo umrle deklice za slovesnost. Zapustite Yasminovo pisarno in dajte Vinh svoj paket, prejmete trofejo «Mail Gaze». Nato zapustite pisarno in pojdite naravnost po hodniku, da vstopite v stavbo Fakultete za umetnost.

Fakulteta za umetnost

Pojdite naravnost, dokler ne srečate Lorette in Gwen. Med pogovorom se boste morali odločiti, ali deklici omogočiti intervju ali ne.

Da bi omogočili intervju ali zavrnili?

Če se odločite, da se strinjate, vas bo Loretta vprašala več precej ostrih vprašanj za njen podcast. Morda se bo odzvala zadržano, toda tudi z minimalnimi podatki bo Loretta našla način, da to obrne proti vam. Na koncu pogovora vas bo vprašala, ali je Safi koga razjezil, in lahko omenite Gwen, Vinha ali Safiino mamo.

Če razkrijete Lorettin trik in zavrnete odgovor, bo šla k Gwen, da vas prijavi. Gwen ne bo odobrila vedenja študenta in, ker bo nezadovoljna z vašim vohljanjem, bo rekla: «Mislila sem, da smo na isti strani» in «pusti me pri miru», preden vam bo slamala vrata pisarne pred nosom.

Nato se odpravite v kavarno, da najdete Mosesa. Najprej lahko izberete vročo čokolado. Po tem se pogovorite z Mosesom in preidite skozi vse možnosti dialoga.

Kvadrat

Ko greste ven z moškim, opravite serijo dialogov. Zdaj je čas, da pokažete svoje sposobnosti. Morate slediti «drugemu» Mosesu. Pritisnite R1/RB, da «pulsirate», in videli boste predmete z oranžnim obrisom. Sledite poti in pritisnite R1, da vidite Mosesa.

Nadaljujte s pulziranjem in sledite Mosesu. Če ga izgubite, bo na koncu pristal pri veliki skulpturi in sedel na klopi. Ko se Safi približa klopi, počakajte, da spregovori, nato izberite možnost dialoga. Ko boste pozvani, pritisnite L1, da vrnete čas. Zdaj bo vaš prijatelj spet živ.

Chapter 1Chapter 2Chapter 3Chapter 4Chapter 5
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0