Vodnik po razredih v Diablo 4: Najboljši razredi za začetnike

Izbira razreda je najpomembnejši korak na začetku katere koli igre Diablo. Po beta različici Diablo 4 smo dobili bolj ali manj popolno predstavo o bojevnikih, ki bodo na voljo ob izidu. Vendar pa niso vsi enako primerni za začetnike, ki niso igrali prejšnjih delov. Nasprotno, za izkušene oboževalce se nekateri razredi lahko zdijo preveč preprosti in dolgočasni. Da bi vam pomagali pri izbiri, smo pripravili podroben vodič o vseh razpoložljivih razredih, njihovih sposobnostih, prednostih in slabostih. Prav tako bomo razpravljali o tem, kateri razred je najboljši za prvo igranje in zakaj.

Koliko razredov je v Diablo 4

Seznam začetnih razredov je že dolgo standard za Diablo. Vendar pa včasih pride do sprememb. Na primer, nekromant se je v tretjem delu pojavil šele po DLC, medtem ko je zdaj eden od začetnih likov. V beta različici so na voljo pet razredov:

  • Barbar;
  • Sorcerer;
  • Rogue;
  • Druid;
  • Necromant.

Tako kot prej lahko izberete spol in tudi natančno prilagodite videz junaka. Pričakuje se, da bodo prihodnji DLC-ji dodali vsaj dva dodatna razreda. Vendar pa, kateri točno, še vedno ni znano.

Barbar

Kot lahko uganite, je barbar divji bojevnik v bližnjem boju, ki povzroča izključno fizično škodo. Pozabite na magijo in dolgoročne napade. Če izberete ta razred, boste vedno v središču bitke. Vendar pa, če se boj vleče, bo barbar težko preživel in lahko bo premagan brez podpore.

Glavna značilnost barbar je sistem Arsenal — edinstvena mehanika razreda. Po dosegu petega nivoja lahko dodelite ločena orožja vsaki napadalni veščini. Izbrani meči in kladiva bodo prav tako pridobivali lastno izkušnjo, postajali bodo vedno bolj učinkoviti. Skupaj je deset takšnih rangov. Preprosto povedano, barbar bo lahko nosil štiri vrste orožij hkrati in jih zelo hitro nadgrajeval, pridobivajoč pomembne dodatne bonuse.

Zanimiva značilnost rangov je, da orožja pridobivajo izkušnje z vsakim udarcem, ne z ubijanjem. Prav tako se meči ne spreminjajo v PvP območju.

Vse barbarove veščine so razdeljene v 6 kategorij:

  • Osnovni napadi — povzročajo zmanjšano škodo in omogočajo kopičenje glavnega vira (jeza), ter izvajajo kontrolne učinke;
  • Osnovne veščine — porabijo jezo in povzročajo povečano škodo, običajno tvorijo osnovo zgradbe, odvisne so od orožij in mehanike razreda;
  • Obrambne veščine — kontrolne veščine, ki pomagajo upočasniti nasprotnika in delno obnoviti zdravje;
  • Bralne veščine — ne porabijo jeze in zahtevajo le čas obnove, dodajo raznolikost vaši zgradbi, nekatere prinašajo pozitivne učinke drugim igralcem;
  • Veščine obvladovanja orožja — ne zahtevajo jeze, povzročajo povečano škodo, najpogosteje se uporabljajo proti skupinam sovražnikov;
  • Končne veščine — posebne sposobnosti, edinstvene za vsako osebo. Povzročajo kolosalno škodo enemu ali skupini sovražnikov, izbrana je lahko le ena.

Barbar ima tudi vrsto pasivnih veščin. Podobno kot končne veščine, izbrana je lahko le ena:

  • Neomejeno — povečuje največjo dolžino trajanja Berserka za 5 sekund in njegov bonus k škodi za 25%;
  • Hodna orožarnica — povzročanje neposredne škode z dvoročnimi topimi, dvoročnimi rezalnimi ali dvema orožjema povečuje povzročeno škodo za 10% za 6 sekund. Medtem ko so vsi trije bonusi k škodi aktivni, povzročite dodatnih 15% povečane škode;
  • Neukrotljiva jeza — osnovne veščine povzročajo 135% povečane škode, a stanejo 100% več jeze;
  • Rane, ki krvavijo — ubijanje krvavečega sovražnika ustvari eksplozijo, ki povzroči 12% škode od krvavitve v 5 sekundah.

Barbar ima kar nekaj talentov, vendar jih lahko na splošno razdelimo v več tipov:

  • Povečanje in pospeševanje nabiranja jeze;
  • Povečanje hitrosti gibanja;
  • Povečanje škode;
  • Pospeševanje okrevanja zdravja;
  • Izboljšanje nadzora.

Povzemimo vse znane informacije, lahko izpostavimo naslednje prednosti in slabosti lika.

Barbar je nedvomno zelo močan in sposoben povzročati ogromno škodo, vendar se težko spopada z dolgotrajnimi boji in sovražniki, ki napadajo z razdalje. Vse njegove aktivne veščine so odvisne od jeze, ki se zmanjšuje izven boja. Številni buffi povečujejo škodo in hitrost gibanja, vendar imajo sposobnosti nadzora in resnično resne veščine zelo dolge čase obnove. V boju iz bližine bo težje ubežati še posebej močnim napadom sovražnikov in šefov, kar naredi barbare zelo odvisne od zdravilnih sposobnosti članov ekipe. Igranje solo je včasih lahko izziv. Nazadnje, orožarnica vam bo omogočila, da se pripravite na katero koli nepričakovano situacijo, vendar bo na začetku igre barbar še posebej šibek zaradi hude pomanjkljivosti jeze. Igranje zanj se lahko zdi preveč monotono in dolgočasno.

Druid

Zanimiv lik, ki ga mnogi podcenjujejo. V Diablo 4 postane druid preoblikovalec z močmi narave. Lahko se enako dobro bori v bližnjem boju in na daljavo. Glavna značilnost je sposobnost preoblikovanja v medveda ali volkodlaka. Obe obliki imata očitne prednosti in slabosti — medved je močan, a počasen, medtem ko je volk šibkejši, a bolj mobilen. Druid prikliče živali, da mu pomagajo, kar odvrne sovražnike in omogoči maksimalno izhodno škodo.

Zanimivo je, da so oblike povezane ne s tipkami, temveč s sposobnostmi. To pomeni, da se bo druid ob aktivaciji želene veščine samodejno preobrazil in povzročil škodo v skladu z izbrano obliko.

Druid povzroča ne le fizično škodo, temveč tudi električno in strupeno škodo. Za uporabo naravne magije lik potrebuje duh, ki se kopiči med osnovnimi napadi.

Značilnost razreda bodo duhovi. Skupaj jih je 4: jelen, volk, orel in kača. Vsaka žival nudi določene izboljšave, ki se povečujejo, ko duh napreduje.

Vse druidove veščine so razdeljene v 6 kategorij:

  • Osnovni napadi — povzročajo majhno škodo in omogočajo kopičenje glavnega vira (duh), prav tako pa aplicirajo kontrolne in debuff učinke;
  • Osnovne veščine — porabijo duh in povzročajo povečano škodo, običajno tvorijo osnovo gradnje, odvisne so od orožij in mehanike razreda. Prav te veščine omogočajo druidu, da se preoblikuje;
  • Obrambne veščine — kontrolne uroke, ki pomagajo upočasniti sovražnika in delno obnoviti zdravje;
  • Uroke jeze — zahtevajo le čas obnove, dodajajo raznolikost vaši gradnji, nekateri aplicirajo pozitivne učinke na druge igralce. Če vam uspe skrajšati čas obnove, lahko postanejo primarne sposobnosti;
  • Veščine spremljevalcev — omogočajo vam, da prikličete zavezniške ustvaritve, ki prav tako aplicirajo pozitivne učinke na lik ali debuff učinke na sovražnike. Število priklicanih bitij lahko povečate s opremo;
  • Končne veščine — posebne sposobnosti, odklenjene na zadnjih ravneh napredovanja, edinstvene za vsakega lika. Povzročajo kolosalno škodo enemu ali skupini sovražnikov, izbrana je lahko le ena.

Talenti imajo dve smeri:

  • Magija;
  • Preoblikovanje.

Druid je lahko učinkovit borec na tako kratkih kot dolgih razdaljah. Hvala različnim oblikam, lik zlahka prenese veliko škodo, vendar vezanost oblike na sposobnosti ne omogoča dolgotrajnega bivanja v eni obliki — hitro se boste morali prilagoditi ne situaciji na bojišču, temveč časom obnove sposobnosti.

Čarovnik (Čarovnik)

Eden najbolj klasičnih in hkrati močnih likov v celotni seriji Diablo. Čarovnik je mojster elementalne škode in specialist za boj na daljavo. Njegova orožja so palice in palice. Enako dober proti posameznim ciljem in skupinam sovražnikov. Značilnost čarovnika v Diablu 4 je, da se končne sposobnosti razlikujejo glede na šolo magije.

Mehanika razreda se imenuje Sistem Očarjanja in omogoča čarovniku, da nadomesti dve aktivni sposobnosti s pasivnimi.

Vse čarovnikove sposobnosti so razdeljene v 6 kategorij:

  • Osnovni Napadi — povzročajo majhno škodo in omogočajo kopičenje glavnega vira (mana), prav tako pa uporabljajo kontrolne in debuff učinke;
  • Osnovne Sposobnosti — porabijo mano in povzročijo povečano škodo, običajno tvorijo osnovo gradnje, odvisne so od orožja in mehanike razreda. Vse osnovne sposobnosti so usmerjene v škodo na območju;
  • Obrambne Sposobnosti — čarovnije, ki omogočajo izogibanje škodi v bojih na daljavo in še posebej v bojih v bližini, prav tako uporabljajo negativne učinke na sovražnike;
  • Konjure — zahtevajo le čas za hlajenje, dodajajo raznolikost vaši gradnji;
  • Obvladovalne Sposobnosti — omogočajo dopolnitev izbrane gradnje z zanimivimi sposobnostmi in učinki že naučenih sposobnosti;
  • Končne Sposobnosti — posebne sposobnosti, ki povzročajo ogromno škodo enemu sovražniku ali celotni skupini, izbrana je lahko le ena.

Večina sposobnosti se je že pojavila v prejšnjih delih, vendar so končne sposobnosti nove. Kljub njihovim bojnim lastnostim, izkušeni igralci verjetno ne bodo osredotočeni nanje. Dolgo hlajenje take magije jo naredi skoraj neuporabno v resnih bitkah, kjer so hitre čarovnije s kratkimi hlajenji veliko bolj učinkovite.

Talenti vam bodo omogočili zmanjšanje stroškov mane za nekatere sposobnosti, povečanje škode, pospešitev regeneracije mane iz aktivnih in pasivnih dejanj, podaljšanje kontrolnih učinkov ter povečanje preživetja.

V četrtem delu se čarovnik ni drastično spremenil. Tisti, ki radi igrajo kot on, se bodo takoj počutili domače. Pri metanju čarovnij morate spremljati raven mane. Čeprav se regenerira razmeroma hitro, brez dragocenega vira čarovnik tvega, da bo brez pomoči pred sovražnikom. Zlahka boste zmagali v dolgotrajnih bitkah, vendar ste zaradi zmanjšane obrambe prisiljeni nenehno premikati. Prednosti čarovnika vključujejo cel spekter obrambnih sposobnosti, ki ne le zmanjšujejo prejete škode na nič, temveč tudi uporabljajo negativne učinke na sovražnike.

Rogue

Rogue bo kompleksen lik, ki vključuje vse najboljše iz prejšnjih različic (Amazonka in Lovec na demone). Je tudi eden najmočnejših junakov, kar ga dela še posebej zanimivega za igranje.

Značilnost Rogue-a je kombinacija spretnosti in različnih debuff učinkov. Hkrati lahko opremite tako orožje za daljinsko kot za bližinsko borbo. Tako kot Druid, ni potrebno preklapljati med opremo; preprosto izberite ustrezno sposobnost. Tako lahko skoraj takoj spremenite razdalje in ste nepredvidljivi.

Rogue ima tri mehanike razreda, ki se odklenejo skozi zgodbo. Prvi so točke kombinacije. Nabrane so pri uporabi osnovnih sposobnosti in znatno izboljšajo nekatere osnovne sposobnosti.

Druga mehanika razreda je Notranji vpogled. Nad sovražniki se pojavijo oznake. Ubiti takšne sovražnike napolni posebno merilo, po katerem lahko uporabljate glavni vir brez omejitev 4 sekunde.

Tretja mehanika je Priprava. Ta sposobnost skrajša čas obnovitve končnih sposobnosti, kar Roga spremeni v pravo ubijalsko mašino.

Vse sposobnosti Roga so razdeljene v 6 kategorij:

  • Osnovni napadi — povzročajo majhno škodo in omogočajo kopičenje točk kombinacije, prav tako pa uporabljajo učinke nadzora in slabitev;
  • Osnovne sposobnosti — povzročajo povečano škodo, običajno tvorijo osnovo gradnje, so odvisne od orožja in mehanik razreda, jih izboljšujejo točke kombinacije in dobro delujejo z osnovnimi sposobnostmi;
  • Veščine okretnosti — omogočajo hitro gibanje po areni, izogibanje napadom in pobeg iz obkolitve, prav tako pomagajo pri začetku boja in hitrem zapiranju razdalje;
  • Veščine prevar — omogočajo zavajanje ali omamitev sovraga in neopaženo izstopanje iz boja, pomagajo ohranjati zdravje in dajejo čas za njegovo okrevanje;
  • Obogatitve in udarne veščine — izboljšajo napade z uporabo različnih učinkov na orožja, kot so strup ali zmrzovanje. Osnovne in osnovne sposobnosti povzročajo povečano škodo in uporabljajo izbrane učinke. Še posebej uporabne pri sodelovanju;
  • Končne sposobnosti — posebne sposobnosti, edinstvene za vsako osebo. Povzročajo kolosalno škodo enemu ali skupini sovražnikov, izbrana je lahko le ena.

Rog bi moral postati najbolj vsestranski razred, vendar obvladovanje vseh njegovih značilnosti morda ne bo enostavno. Da bi junaka spremenili v nevarnega bojevnika, boste morali redno povečevati števec kombinacij. Visoka mobilnost ne bo le omogočila, da dohiteti sovražnike, ampak bo tudi ključna veščina. Skromne obrambne sposobnosti vas ne bodo rešile pred močnim neposrednim poškodbam — pobegniti boste morali. Rog je še posebej uporaben pri sodelovanju, ko ga pokriva čarovnik ali druid. Takrat se lahko enostavno prikradete do sovražnikov od zadaj in povzročite škodo brez škode za vaše zdravje.

Necromancer

Čas je, da razpravljamo o končnem razredu. Že več delov je nekromant veljal za najmočnejšega junaka, in zdi se, da Diablo 4 ne bo izjema. Junak se specializira za klicanje in napade na daljavo ter uporablja dva vira kot mana — esenco in trupla. Esenca se samodejno obnavlja s časom, osnovni napadi pa lahko pospešijo ta proces. Vedno je dovolj trupl, zato ne bo pomanjkanja. Ostanki so potrebni za klicanje minionov ali izboljšanje sposobnosti.

Glavno orožje bo srp, ki ga lahko dopolnite s ščitom. Edinstvena mehanika razreda je Knjiga mrtvih. Zahvaljujoč temu artefaktu lahko izberete, koga oživiti — okostnega bojevnika ali čarovnika, prav tako pa golem. Vsaka kategorija ima svoje modifikacije. Na primer, okostni bojevniki lahko postanejo branitelji, vojaki ali žetev.

Nekromant lahko žrtvuje nekatere komponente svoje kostne vojske za osebno korist, s čimer dobi dostojne buffe.

Tako kot pri drugih likih so sposobnosti razdeljene v več kategorij:

  • Osnovni napadi — povzročajo majhno škodo in omogočajo nabiranje glavne vrednosti (esence), prav tako pa uporabljajo učinke nadzora in debuff;
  • Osnovne sposobnosti — povzročajo povečano škodo, običajno tvorijo osnovo gradnje, so odvisne od orožij in mehanike razreda, jih izboljšujejo točke kombinacij in dobro delujejo z osnovnimi sposobnostmi;
  • Makabrične in prekletstvene sposobnosti — uporabljajo učinke debuff, sovražniki povzročajo zmanjšano škodo in obratno, prejemajo povečano škodo ter so upočasnjeni. Negativni učinki so lahko usmerjeni tako na specifično tarčo kot na območje;
  • Klicne sposobnosti — pomožne sposobnosti, ki pomagajo pri nadzoru ali oslabitvi sovražnikov. Uroki niso povezani z obnovo vojske mrtvih, kar se upravlja s posebno tipko;
  • Končne sposobnosti — posebne sposobnosti, edinstvene za vsak razred. Povzročajo ogromno škodo enemu ali skupini sovražnikov, izbrana je lahko le ena, in imajo zelo dolge cooldowne.

Talenti bodo pomagali povečati škodo temne magije, trajanje kontrolnih učinkov, regeneracijo zdravja in uporabo pozitivnih učinkov na poklicano vojsko, zmanjšati stroške glavne vrednosti in še veliko več.

Že je znano, da lahko junak napreduje v enem od štirih stilov igre: kosti, kri, tema in vojska. Vsak od naštetih stilov ima svoj nabor talentov in sposobnosti.

Očitno je, da je nekromant ranljiv brez minionov, zato, če radi osebno obvladujete množice sovražnikov, ta razred ni primeren. Prav tako se bo največji potencial junaka razkril le z uravnoteženo gradnjo, morali boste študirati sposobnosti in jih modro kombinirati.

Najboljši razredi v Diablo 4. S katerim junakom začeti igro

Izbira razreda je popolnoma odvisna od vaših izkušenj. Če ste začetnik in nočete poglobiti v gradnjo, je čarovnik primeren. Ima najboljšo magijo, osredotočeno na škodo, ter odlične sposobnosti nadzora množice. Tudi brez finega nastavljanja boste postali strašna sila tako v solo igri kot v co-op. Večina čarovnikovih sposobnosti se ni spremenila od prejšnjega dela, kar lahko dolgotrajne oboževalce odvrne od izbire tega razreda.

Če želite sovražnike razrezati od blizu, izberite barbarina. Ta razred je prav tako primeren za začetnike, vendar ima svoje posebnosti. Igra z monotono igro in potencial, ki se razkrije šele sredi procesa napredovanja, je lahko utrujajoča. Vendar se boste v solo igri počutili odlično.

Druid je vsestranska klasa. Je zmerno zapleten in zanimiv. Dobro prenaša poškodbe in se lahko bori tako na daljavo kot v bližnjem boju. Klasa bo pritegnila tako začetnike kot poznavalce serije. Edina stvar, ki vas lahko odvrne, je omejitev nekaterih sposobnosti in osredotočenost na naravno magijo.

Zadnji dve klasi — nekromant in rogue — sta najtežji za obvladovanje. Rogue lahko ponudi zelo raznoliko igro, vendar morate biti pravi profesionalec, da jo obvladate. Poleg tega se rogue v ekipi počuti veliko bolj samozavestno.

Situacija z nekromantom je nekoliko preprostejša in spominja na čarovnika. V vsakem primeru boste postali strašna sila in boste lahko zlahka sekali sovražnike tako v solo kot v kooperativnih načinih, vendar boste morali trdo delati na gradnji, da bi v celoti sprostili moč. Nekromant je odličen tako za začetnike kot za izkušene igralce, vendar bo v rokah mojstra postal pravi dragulj.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0