Diablo 4
Рolska akcijska igra z izometrijsko kamero tretje osebe, igra-storitev in spletni loot. Vrača klasične elemente diabolskega dvojca — temačen vizualni slog, zvočni... Več podrobnosti
Рolska akcijska igra z izometrijsko kamero tretje osebe, igra-storitev in spletni loot. Vrača klasične elemente diabolskega dvojca — temačen vizualni slog, zvočni dizajn, vznemirljivo mletje opreme v stotinah podzemelj in trdnjav, nespremenljive gradnje likov — in prinaša novosti, kot so popolnoma odprt svet, svetovni dogodki in šefi, boji med igralci.
Minilo je 50 let od konca Diablo 3: Reaper of Souls, a Svetišče se še vedno ni opomoglo po iztrebljenju polovice človeštva s strani angela Maltaela. Ob tej priložnosti se je vrnila Lilith — demonka sukubov in hči Mephista, kar je svet potisnilo v še večji propad in obup. Njeno vpliv čutijo povsod — povzroča brezup v mislih ljudi in prebuja najtemnejša čustva v srcih. Le pogumni junak-nefalem lahko osvobodi Svetišče pred množicami pošasti Lilith, hčerke demona Sovraštva Mephista, ki predstavlja vse zle in krute vidike človeštva, ki se pripravlja na ponovno rojstvo.
Predzgodba igralnega sveta
Diablo 4 odkrila številne podrobnosti o stvarjenju Svetišča. Pred davnimi časi je med Nebom in Peklom potekala neskončna vojna. Nekateri udeleženci so razumeli njeno brezsmiselnost. Arhangel Inarij in demonka Lilith sta zbrala sledilce-odpadnike, ukradla kamen Stvarstva in ustvarila nov svet — Svetišče. To je postalo mirna zavetišče, zaščitena pred neskončnimi spori in vojnami, skrita pred očmi mogočne sile.
Iz zavezništva dobrega in zla so se pojavili nefalemi — doslej nevidna bitja, ki so s svojo močjo sposobna tekmovati s komerkoli. Boječi se izgube oblasti ali razkritja Svetišča, njegov vladar Inarij je s svojimi zavezniki sklenil uničiti nefaleme. Lilith se je temu uprla in med angeli in demoni je znova izbruhnila vojna. Inarij je v njej zmagal in zaprl Lilith v zapor izven sveta, kamen Stvarstva pa je spremenil tako, da so nefalemi začeli počasi oslabeli, dokler se niso spremenili v navadne smrtnike, ki so naselili Svetišče.
Svet ni trajal dolgo — ko so na tem skritem zavetišču izvedeli na Nebesih in v Peklu, je izbruhnila dolgotrajna Vojna Greha, v kateri sta obe strani poskušali uničiti človeštvo. Svetišče je vzdržalo, a njegov zaščitnik Inarij je padel v ujetništvo enemu od starejših Zol — Mephistu, Nebo in Pekel pa sta še naprej skrivaj vplivala na prebivalce, sprožili verigo dogodkov Diablo.
Od Diablo 3 do Diablo 4
V preteklih petdesetih letih se je zgodilo več pomembnih dogodkov. Inarij se je osvobodil iz ujetništva Mephista in se vrnil v svet smrtnikov, kjer je prevzel vlogo vodje Svetega zbora — verskega gibanja, namenjenega zaščiti misli smrtnikov pred vplivom zla in demonov, ter zbral osebno vojsko Pokornih Vitezov. Usposobljeni v bojevnih in magičnih veščinah, so sposobni izgnati sile zla z ognjem in mečem.
Trojica starejših Zol se še ni popolnoma obnovila v Peklu, a deloma je povrnila svojo esenco. Del zgodbe se bo odvijal ob črnem volku — takšno podobo je prevzel Mephisto. Прipadni red Horadrimov se je razpadel, Tyrael je zapustil Svetišče, in brez njegovega vodstva novincev niso rekrutirali. Horadrimi, ki jih igralec pozna ali jih bo spoznal, so postali nemočni starci.
Svet smrtnikov je poln pošasti, mrtvih in demonov, a tudi brez njih je človeštvu težko. Ob začetku Diablo 4 je svet ljudi v popolnem razsulu in življenje ljudi le od daleč spominja na stare čase. Srečanje vrnjenih Inarija in Lilith je neizogibno. Svetišče stoji na pragu dokončne uničitve in le prebujenje nefalemov lahko zaščiti.
Zgodba
Zgodba se začne z majhnim prologom, kjer igralec na lastne oči vidi, da je njegova glavna naloga uničenje Lilith, katere demonski vpliv je očitno prevzel ves svet. Da bi pridobil podporo, junak najde Inarija, vendar ga vladar-archangel zavrne pomoč nekega brezimenskega junaka. Nato se sreča z Lilith, a se ji upreti ni tako preprosto. Na koncu se Inarij in Lilith srečata, vendar, ne brez pomoči Mephista, junak odpravi grožnjo, ki izhaja iz njiju.
Scenaristi Diablo 4 so predstavili zgodbo, ki ni tako preprosta, kot se sprva zdi. Pripovedovanje je še vedno linearno od začetka do konca, a dobro napisano, sposobno pritegniti in polno živahnih likov. Je veliko, skoraj vsi imajo ozadje, motivacijo in vlogo v zgodbi, nekateri pa rastejo kot osebnosti med igro. Obup je postala glavna tema pripovedi. Občasno se zgodijo nepričakovani obrati, ki najbolj pomembni spreminjajo dojemanje dogajanja.
Svet likov razkrivajo postavljene scene na motorju z mnogimi dialogi (popolne dialogne sistema ni) in visokokakovostni CGI posnetki, medtem ko glasba dodaja čustva. Tempo pripovedi zgodbe upada, medtem ko junak teče sem ter tja po glavnih nalogah, a ga prevzamejo večplastne stranske naloge, ki so dobro razvite in povezane z glavno zgodbo ali mitologijo, omenjajo druge like ali prej opravljene naloge. Kar pa ne velja za precejšnje število drugih aktivnosti na zemljevidu.
Igralni svet
Diablo 4 ima ogromen, skoraj brezšiven odprt svet iz 5 edinstvenih biomov, ki se razlikujejo po pokrajini, slogu in seznamu nasprotnikov:
- Kedžistan — območje, pokopano pod peščenimi sipinami z oazami, ki se še ni opomoglo od številnih vdorov demonov. Alkarna in Kaldiu iz Diablo 3 sta bila del tega, a se je zdaj skrčilo na Mejne dežele. Tu je cvetela civilizacija, ki zdaj leži v ruševinah, okoli pa se potikajo razbojniki, kultisti Trojice in škorpijoni;
- Skosglen — slikovit, a deževen kotiček Svetišča, ki bo razveselil ljubitelje valovitih hribov in nenehno meglenih gozdov. Kraj je divji in neurejen. Dom za Pokorjene Viteze in druidje, pa tudi številne utopljene, volkodlake in gigantske pajke;
- Brezplodna Stepa — vojno opustošeno območje, sestavljeno iz kanjonov in travnikov. Živijo tukaj le najbolj brezsrčni in obupani, ki so se jim pred kratkim pridružila plemena barbarov. Mnogi se prostovoljno predajajo demonov, postajajo kanibali, krvni čarovniki in preprosto razbojniki s ceste;
- Razpokane Vrhove — zasnežena gorska regija, kjer ljudje ponoči tesno zapirajo vrata, bojijoč se smrtonosnih bitij — tako živali kot demonov. Popotniki se izogibajo tem krajem, pomoč pa lahko najdejo le pri lokalnih menihih iz Katedrale Svetlobe v zameno za svojo svobodo. Tukaj stoji Kjevashad — največje mesto na zemljevidu z vsemi aktivnostmi;
- Havezar — regija, polna strupenih močvirij, zastrupljene flore in favne, ki prinašajo nesrečo vsem raziskovalcem. Močvirske čarovnice, goli, razpadajoči hodci, antropomorfne kače, rastline-ljudojedi in drugi odvratni sovražniki niso preprečili, da bi se skupina križarjev reda Zakaruma ustalila.
Igralni svet je odlično zasnovan, poln številnih objektov in uničljivih elementov, mesta in zgodbe pa so dobile najboljšo podrobnost, vključno z objekti in interierji. Tako je velik, da za premikanje potrebujete hišnega ljubljenčka. Hitro premikanje so odstranili, pustili pa so potovalne točke v mestih in ključnih krajih, torej na pomembnih razdaljah. Do podzemelj in drugih aktivnosti je treba iti — peš ali na konju.
Na voljo je na stotine podzemelj in katakomb, ki so vsakič sestavljene drugače (razen zgodbenih), več mest in majhnih naselij. Povsod so namigi na dogodke prejšnjih iger, ruševine in relikvije, ki se navezujejo na prejšnje bitke.
Odprti svet Diablo 4 je razdeljen na regije glede na dejanja zgodbe, in takoj po prologu je odprt za prosto igro, kar omogoča potovanje v Skosglen ali Prazne Stepe. Popolnoma se izogniti kampanji, ki je sestavljena iz 5 dejanj in prologa, ni mogoče, igra vas bo tako ali tako prisilila, da preidete skozi glavne točke zgodbe. Kot prej, je zgodbeno kampanjo le nekakšen prolog k glavni igri, torej sezonskim dogodkom, svetovnim šefom in odličnim nagradam končne igre.
Igranje
Znana „formula Diablo“ še vedno deluje: tečemo po svetu, sekamo sovražnike, pazimo na zdravje, jezo ali manov, zbiramo opremo, ki pade z njih opremo, in našega junaka naredimo še močnejšega. Zbiramo izkušnje, ki jih porabimo za aktivne sposobnosti in pasivne perk. V igri je na desetine parametrov junaka, povezanih s sposobnostmi in opremo, kakovostjo in stopnjo njihove nadgradnje: osnovne značilnosti, osnovna in kritična škoda, osnovna in dodatna zaščita, številne okrepitve in oslabitve, možnosti za različne vrste škode, bonusi za škodo iz različnih virov — krvavitev, ogenj in strup, drugi dejavniki.
Brez novosti ni šlo. Pojavila se je „izogibanje“, ki omogoča, da skočite na stran, brez potrebe po paničnem premikanju miške. „Uspešen udarec“ bo dal bonus k škodi osnovnega napada ali sposobnosti, ali podaljšal njeno delovanje. «Prevladujoča škoda» bo z dodatno škodo nad osnovnim napadom premagala nasprotnika. «Ojačanje» se kopiči nad zdravjem in zmanjšuje vse prejeto škodo, medtem ko «Bariera» absorbira škodo in preprečuje, da bi zdravje padlo prezgodaj.
Vse to ustvarja ogromno svobode pri gradnji likov, pri čemer lahko lik prilagodite različnim stilom igre in taktikam. Prvič v seriji Diablo 4 omogoča hkratno uporabo več gradiv, ki se samodejno preklapljajo med seboj ob uporabi sposobnosti. Tako lahko, ko razrežete sovražnike z nožem ali mečem, takoj preklopite na lok ali samostrel in začnete uporabljati pripeto sposobnost. To omogoča prilagajanje različnim bojnim situacijam in spreminjanje sloga boja glede na sovražnike in orožje v kompletu.
V primerjavi s prejšnjimi igrami v seriji ima Diablo 4 veliko manjših sprememb: sistem vremena, ki svet spremeni v neprehodno blato; prostoren inventar, ki združuje vse enote orožja in oklepa le v en slot; zmanjšana hitrost boja na raven Diablo 2 ; novi tipi predmetov in posodobljeni stari; bolj smrtonosni šefi, ki lahko upočasnijo in omamijo junake.
Lik in njegov razvoj
- Barbar — nevihta vrtečega orožja vseh vrst — od dvoročnih sekir do ogromnih dvoročnih kladiv. S svojimi sposobnostmi povzroča škodo okolnim sovražnikom in krepi fizične napade. «Tank», ki prenese veliko škodo zahvaljujoč svojemu zalogaju zdravja;
- Čarovnik — uporablja taktični pristop k boju, napada od daleč s pomočjo magičnega palca, njegove sposobnosti pa so oblikovane v treh šolah — ognja, mraza in strele. «Damažer», pripravljen pometati s sovražniki z gibanjem ustnic. Ali pa jih nadzorovati, da postane koristna v napetih situacijah;
- Ropar — univerzalec, sposoben biti tako «damažer» kot bojevnik druge linije (lokostrelec). Najprej pridobi prednost v boju s pomočjo različnih pasti in trikov, nato pa se spopade s sovražniki, ko vzame orožje za blizu in daleč;
- Druid — dolgo pričakovano vrnitev iz časov Diablo 2, nov dizajn in nabor magičnih sposobnosti. Uporablja magijo preobrazbe, spreminja se v volka ali medveda, prav tako prikliče živali spremljevalce, oblikuje tornade in nevihte. To ga naredi tako za dobrega «tanka» kot tudi za solidnega «damažerja»;
- Nekromant — mojster temne magije, prežete s kostmi in krvjo, ki obnavlja mrtve in uporablja moč smrti za povzročanje škode. Tudi velike množice sovražnikov zlahka razdeli na kose.
Vsaka klasa v Diablo 4 ima edinstveno mehaniko, ki se odkleneta po dosegu določenega nivoja, na primer «Knjiga mrtvih» pri Nekromantu ali «Arzenal» pri Barbarju. Pri ustvarjanju lika na začetku nove igre lahko uredite njegov videz v urejevalniku (oblika telesa, podrobnosti obraza, frizure, tetovaže in drugo).
Основne značilnosti vključujejo Moč, Spretnost, Inteligenco in Voljo, ki se samodejno povečujejo z napredovanjem ravni junaka (do 50. ravni) in vplivajo na vse vidike. Po dosegu 50. ravni igralci začnejo prejemati Paragon točke in izpolnjevati Paragon tablo.
Drevo sposobnosti je razdeljeno na 7 grozdov. Sprva so na voljo osnovne sposobnosti in njihove nadgradnje. Z vlaganjem vse več točk v drevo se odpre grozd z osnovnimi sposobnostmi in njihovimi nadgradnjami, pa tudi z zaščitnimi perkami. Po njih lahko odklenete edinstvene razredne sposobnosti in veščine mojstrstva, ki izboljšajo specifične značilnosti junaka. Z vlaganjem 23 in 33 točk bo igralec pridobil dostop do končnih sposobnosti in ključnih pasivnih sposobnosti. Glede na to, kako porabi točke za napredovanje, nastanejo različni gradniki junakov, vendar lahko junaka kadarkoli ponovno preoblikujete.
Enojna-mrežna igra
Diablo 4 je pridobila vse značilnosti žanra iger kot storitev, združila se je z uveljavljenimi elementi iz Diablo 3 in MMORPG, in še vedno ne deluje brez stalne povezave v omrežje. Vse aktivnosti in vsebina so med seboj povezane, tako z enojno kot z mrežno igro.
- Sezoni. Tematski dogodek, ki traja več mesecev, ponuja novo zgodbo in naloge, nove predmete in sete orožja/oklepa, velike posodobitve igranja in ravnotežja, edinstveno, a začasno funkcijo igranja. V prvi sezoni je bila "kuga", v drugi pa "krv". Igralci začnejo z nič in v enakih pogojih, ustvarijo sezonskega junaka v sezonskem svetu. Nato morajo opravljati sezonske dogodke in zaslužiti ravni, na koncu pa se ves zbrani plen prenese v glavno igro;
- Sezonska (bojna) vozovnica. Razdeljena na brezplačne in premium ravni, vsaka raven omogoča dostop do nove vsebine, igralec pa za njeno izpolnitev prejme kozmetične predmete za junaka, posebne vire za izdelavo predmetov in notranjo valuto;
- Iz Diablo 3 je prišla sistem Paragonov za endgame vsebino. Za vsako raven junaka po 60. ravni prejmejo točko moči, ki jo lahko porabijo za izboljšanje značilnosti v eni od štirih kategorij;
- Živi dogodki. Zelo omejene časovne aktivnosti formata "bojevanje z novim šefom" ali "prihod trgovca z edinstvenimi predmeti". Obstajajo tudi bolj raztegnjeni dogodki s polnimi mrežnimi aktivnostmi;
- Kot v kateri koli drugi MMO, Diablo 4 ponuja zbiranje v klane, kjer so že pripravljene socialne funkcije;
- Trgovina z izdelki. Junaka lahko dodatno prilagodite s plačljivimi kožami.
Kampanjo lahko prehajate, raziskujete svet, osvajate trdnjave in čistite podzemlja od pošasti sami. S tem se v svetu igre ukvarja od 6 do 8 drugih igralcev, s katerimi se lahko srečate na zemljevidu. V mestih lahko število doseže do 20: postale so središča za družbene aktivnosti - iskanje sopotnikov in izmenjavo predmetov. Aktivno sodelovanje, če ne želite, ni potrebno, saj je igranje kljub temu, da je zasnovano za skupne akcije, ne pritiska na to.
Zgodbe, utrdbe in ječe so zasebne, kar pomeni, da so namenjene samo igralcu (če igra sam) ali njegovi skupini (v sodelovanju). Tako Blizzard ohranja individualno izkušnjo prehoda zgodbe in zagotavlja njeno zaščito pred naključnimi igralci. Omrežne dogodke, kot so bitke z svetovnimi šefi, so zasnovane za ekipo do 12 igralcev in potekajo v ločenih PvE in PvP območjih na zemljevidu sveta. Znane so kot "Polja Sovraštva", prepoznate jih lahko po spremembi slikovitega vizuala v svetlo rdečo odtenek. Tisti, ki želijo bojovati drug proti drugemu, se morajo označiti s krvjo. V nasprotnem primeru se lahko ukvarjate s PvE.
V nekaj letih svojega razvoja je Diablo 4 prejela desetine posodobitev, ki so dodale nove regije, dejanja glavne zgodbe in sezonske zgodbe, like, funkcije igranja, številne in raznolike aktivnosti, elemente in posamezne mehanike igre. Naštevanje vseh omrežnih aktivnosti in končnega vsebine nima smisla - igra ponuja vse to za stotine in celo tisoče ur privlačnega igranja.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 90 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i7-8700K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 90 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Mnenja in ocene
Igra bi bila leta 2017 primerna za zamenjavo D3. Odlična zasnova nivojev, posodobljena grafika ... Ampak zdaj je to samo čista potvorba. Nič novega, star motor, popolnoma neumen zaplet, neuporabne misije, kot je zbiranje 30 delov pošasti, samo neuporabne izrezane scene ... preprosto vau! S kakšnim zanosom sem igral v D2, s kakšnim skepticizmom, a prizanesljivim sem igral v D3, zdaj pa so moji prijatelji dokončno obupali sami nad seboj – brez duše, brez ideje, brez usmiljenja do igralcev. Spominjamo se, žalujemo
Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим
Iz Diabla so naredili popolno sranje! Po opravljenem ENT nima smisla igrati Diablo 3, Diablo 4 pa ga kot takega nima. Prešel sem na 1. nivo in se povzpel na 50-60, ne da bi sploh šel skozi 1. dejanje, samo tekel sem skozi ječe in nato preletel zgodbo, ne da bi razumel, kaj so storili novi razvijalci! Igranje je slabše od D3; ideja o sezonskih “POSODOBITVAH” vsebine je bila opuščena iz igre POE, tudi veja izravnave je enaka (ni veliko spremenjena). Zaključek je naslednji:
Nisem razumel zgodbe
Ni jasno, kaj storiti v igri, če vzamete le 100 lvl, je enostavno!
slabo naključno, slabi NPC-ji, slabo igranje
Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:
Историю не понял
Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!
рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий
grozna podpora. nenehni zaostanki in zrušitve iz igre. nemogoče normalno igrati. Pisal sem podpori, vendar ni bilo sprememb. Sem oboževalec serije iger Diablo. in se veselila novega dela. Na koncu sem bil zelo razočaran. Noben del ni imel tako hudih težav z igro.
ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.
Prednosti so lepa grafika, vse vrste igralnih dejavnosti, ruska lokalizacija, zanimive naloge.
Od minusov so boji s šefi dolgočasni, škoda sovražnikom se ne zdi kot nekakšen mobilni telefon, zvitek (zvitek) ima ohlajanje.
Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.
Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.
Popolno razočaranje, sploh v primerjavi s tretjim delom. Nenehno zaostaja, ni mogoče igrati, zaplet, dogodki, zemljevidi se ne razlikujejo veliko od prejšnjega dela, kot da mi je všeč, vendar nič novega (((((
Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((






