Cena narašča: Vodnik po nalogah Stalker 2

Skif je uspel ugotoviti, da sledi njegovega artefakta vodijo do Nestorja — lokalnega kralja Odpadkov v S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby. Vendar pa je izginil, a Kondor — Nestorjev tehnik in pomočnik — je na kraju. Vendar pa tudi on ne ve, kam je njegov šef odšel. Zdaj mora Skif pregledati delavnico za namige.

Cena se dviguje

Odpadki so drugo mirno naselje, ki ga boste obiskali. Sledite označevalcu cilja in hitro boste našli lokalnega tehnika — Kondorja. Pogovorite se z njim, a hitro bo jasno, da tudi on ne ve, kaj se je zgodilo z Nestorjem. Skif se odloči, da bo delavnico pregledal sam.

Odpadki so drugo mirno naselje, ki ga boste obiskali. Sledite označevalcu cilja in hitro boste našli lokalnega tehnika — Kondorja. Pogovorite se z njim, a postalo bo jasno, da tudi on ne ve, kaj se je zgodilo z Nestorjem. Skif se odloči, da bo delavnico tehnika pregledal sam.

Kako najti Kondorjevo delavnico

V Odpadkih lahko prevzamete več stranskih misij, kot je Za družbo, kjer boste morali dostaviti vodko do treh skrivališč. Če boste vse opravili pošteno, boste prejeli denarno nagrado, lahko pa vzamete tudi več artefaktov in povsem nov detektor iz skrivališč, ki ne samo, da piha, ampak tudi prikazuje razdaljo do artefakta. Če vzamete predmete, boste morali ustreliti enega od tovarišev, ki mu je Skif obljubil pomoč pri tretjem skrivališču, a detektor vam bo ostal.

Pri barmenu v Odpadkih lahko prevzamete ponovljive naloge, ki vam bodo dale precej več kuponov kot v Zalesju. Ko boste pripravljeni, se odpravite v delavnico. Označevalec cilja vas bo pripeljal do hiše, obdane z flashbang anomaliami. Znotraj hiše lahko vzamete nekaj medicinskih kompletov, a vrata do bunkerja so zaklenjena s kartico, zato ne morete priti noter od tam. Opazite pol-ruvani vodnjak ali cev. Izpraznite anomaliije z vijakom in skočite notri.

Našli se boste na lesenih deskah. Zlomite jih s nožem in vstopili boste v delavnico. Pred vami leži truplo roparja, desno pa je delovna miza, več požarnih anomaliij in nekaj, kar spominja na vaš skener. Prav zaradi tega skenerja je okoli toliko anomaliij, zato pojdite najprej do skenerja in ga izklopite.

Po tem bodo anomaliije izginile in lahko boste mirno pregledali trupla. Eno od njih bo imelo USB ključek z načrtom za nadgradnjo orožja, drugo pa bo imelo kartico. Zdaj lahko zapustite delavnico, vendar po drugi poti. Od kraja, kjer ste zavili desno proti skenerju, je pot levo. Prej je bila blokirana s požarnimi anomaliijami. Pojdite tja in se povzpnite po lestvi. Najdete se na drugi strani vrat, ki ste jih videli v hiši.

Odprite jih. Lahko si ogledate še eno sobo v hiši. Tam je veliko različnih potrošnih predmetov. Zdaj se morate vrniti k Kondorju.

Kako najti Nestorjevo skrivališče

Kondor bo potrdil, da je sam dal ključavnico Nestorju. Verjetno ga je nekdo ugrabil. Tehnik predlaga, da pregledate šefovo skrivališče, da najdete zapiske o tem, kar se je zgodilo.

Ne boste morali iti daleč. Izhodite iz Odpadnika, sledite oznaki cilja. Na desni bo vzpon.

Na koncu boste dosegli najvišji del celotnega kompleksa. Tam nadaljujte po oznaki in našli boste jamo. Previdno hodite skozi njo in pred seboj boste našli velik žerjav. Moški stoji na njegovem ročaju. Približajte se in videli boste Richterja.

Pogovorite se z njim o Zoni, nato pa hodite še malo naprej, da najdete Nestorjevo skrivališče. Tam bo tudi dobra orožje , ki vam bo prišla prav. Točke zanimanja bodo posodobljene in morate jih preučiti.

Kako najti namige o skenerjih

Najprej se odpravimo v Labirint — velik odpad avtomobilov, do katerega ni tako enostavno priti. Medtem ko se boste sprehajali, se lahko pojavi čreda podgan. Poskrbite zanje, preden se premaknete naprej. Obstajajo različni načini, kako vstopiti v Labirint. Skočili smo na pokrov tovornjaka, od tam pa na strehe avtomobilov. Takoj ko dosežete središče, se bodo pojavili sovražniki. Če imate srečo, se bodo preostale podgane pridružile streljanju in začele napadati vse — izkoristite to sebi v prid.

Ko je bitka osvojena, preglejte trupla in obrobje. Znotraj enega od zlomljenih avtobusov je artefakt Slug — videti bi moral biti. Pobirajte tablico z enega od trupl. Naučili se boste, da je vse vodil nekdo z vzdevkom Varan, ki se skriva v tovarni. Te informacije bodo zadostne, zato ne boste potrebovali iti na drugo lokacijo — na Izkop. Naloga bo samodejno zaključena, Skif pa bo moral obiskati Varana.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0