TOP 10 najbolj brutalnih slabih koncev v igrah. Od Far Cry 3 in Outlast do Half-Life 2: Episode Two in Hotline Miami 2

Konec je najpomembnejši element vsake zgodbe. To velja ne le za knjige in filme, temveč tudi za video igre. Konec povzema rezultate, razkriva skrivnosti in daje končni odgovor, ali se je igra izkazala za vredno ali ne. Poleg tega je lahko konec ne le dober ali slab, temveč tudi šokanten. Najpogosteje je prav zadnja možnost tista, ki pusti igralca z najbolj živahnimi in zapletenimi občutki: zamere, žalosti, tesnobe in včasih prave jeze. V tem gradivu smo zbrali najbolj zle, krvave in resnično slabe konce, ki so nam povzročili enake mešane občutke. Bodite previdni, spojlerji!

Wolfenstein: The New Order

Ustvarjanje MachineGames je bilo samo po sebi kruto in krvavo. Studiu je uspelo oživiti mrtvo franšizo, ki je v začetku devetdesetih let ustvarila celoten žanr FPS. Konec Wolfenstein: The New Order je bil resnično šokanten in strašljiv. BJ Blaskowitz se znajde v gnezdu zlega genija, ki je eksperimentiral na nedolžnih ljudeh. Zadnja kreacija nacističnega znanstvenika je bil velik robot, v katerega je bil implantiran možgani protagonistovega umrlega tovariša. Protagonist mora uničiti kibernetskega človeka in se spopasti z glavnim zlikovcem enkrat za vselej.

Konec The New Order je prekletoma temen. Do samih kreditov razvijalcem uspe obdržati igralca v napetosti, konec pa povzroči eksplozijo čustev. Žal Wolfenstein 2: The New Colossus konča veliko šibkeje, vendar imajo razvijalci očitno še nekaj adutov v rokavu za zadnjo igro v trilogiji. Ostaja le, da nanjo počakamo.

Call of Cthulhu: The Official Video Game

Igra groze iz francoskega studia Cyanide je izšla kot izjemno kontroverzna igra. Meša odlične RPG elemente, ki izvirajo iz namiznih različic Arkham Horror in Call of Cthulhu, osupljivo vzdušje Howarda Lovecrafta in, seveda, zapleteno zgodbo z več konci. A v resnici je šlo za povsem linearni simulator hoje, v katerem ni bilo pomembno, katere dialoge izbrati ali kaj storiti v dani situaciji. Konec, kot v Mass Effect 3, je izbral sam igralec neposredno v zadnjem dejanju zgodbe. A konci v Call of Cthulhu so težko razdeliti med dobre in slabe. Ne glede na to, kateri konec doseže igralec, ga čaka neprijetno presenečenje.

Najbolj nepozaben izid bo na voljo, če pokličete Cthulhu v naš svet. Planet bo potonil v temo, vse živo bo potonilo v neskončno grozo, kar prikazuje prizor po kreditih. Call of Cthulhu: The Official Video Game se splača preigrati zgolj zaradi zgodbe, ki ponuja prostor za intrige, preiskave in zmedene težave, zaradi katerih je Lovecraft tako priljubljen.

The Walking Dead: The Game

Glavni projekt Telltale Games, zahvaljujoč kateremu je studio dosegel novo raven in postal glavni producent interaktivnih serij v industriji. Prva sezona je bila resnično čustvena vožnja. Igralci sami, ki so sodelovali pri razvoju zgodbe, so se bolj navezali na junake kot na like televizijskih serij. Izkoriščajoč to priložnost, so pisatelji napisali resnično krut in temen konec.

Umirajoči Lee pusti malo Clementine v svetu, polnem zombijev in norih ljudi, popolnoma samo. Tragičen izid, ki mi že prinaša solze v oči. A še vedno moramo odločiti o usodi glavnega junaka in izbrati eno od dveh dejanj, ki bosta za vedno spremenila otrokovo življenje.

Avtorji prve sezone so zapustili studio Telltale Games, zato je nadaljevanje prišlo ven veliko šibkejše v smislu pripovedovanja. A zgodbe o Leeju in Clementine zagotovo nikoli ne bomo pozabili.

Far Cry 3

Po izjemno neuspešnem drugem Far Cry je tretja igra obudila serijo in naredila franšizo za eno izmed zastavonoš v Ubisoftu. Vesel način igranja se tukaj spretno kombinira s fascinantno zgodbo, igralec pa ima na voljo dva konca: tradicionalno dobrega in slabega. In slednji se izkaže za apoteozo norosti in krutosti, ki je preganjala glavnega junaka skozi celo avanturo.

Glavni junak bo moral ubiti svoje prijatelje, da se končno znebi svojega prejšnjega življenja in prejme «zasluženo» nagrado. A igra se tu ne konča. Krutost je treba plačati s krutostjo, in protagonist dobi tisto, za kar se je boril skozi celo igro — smrt. Trdi konec je vrhunec Far Cry 3, ki prinaša več zadovoljstva kot neprijeten priokus. Včasih slabi konci niso tako slabi.

Outlast

Outlast samo je zelo težka in temna stvar. Novinar Miles Upshur se prebija skozi strašne sobe psihiatrične bolnišnice, polne nevarnih norcev. Nasilje in krutost ga spremljata skozi celo igro. Po prehodu skozi vse kroge pekla se igralec znajde v velikem laboratoriju, kjer potekajo eksperimenti na človeški zavesti, in izve vso resnico o tem, kar se je zgodilo v kliniki. A igra se tu ne konča. Uničiti moramo glavni projekt laboratorija — Wallrider, bitje, ki nima telesne lupine, a ima močne psihokinetične sposobnosti.

Ko se spopade z glavnim šefom, naš utrujen in ranjen junak poskuša pobegniti iz prekletega kraja, a mu pot zaprejo vojaki, ki ne potrebujejo prič. Streljajo novinarja in osvobodijo Wallriderja, ki je uspel naseliti Milesovo telo. Krut konec krute igre. Toda če bi razvijalci končali Outlast s srečnim koncem, bi to uničilo vse čustvene prtljage v kali, kar je za dobro grozljivko neodpustljivo.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Dilogija Hotline Miami je popolnoma posvečena ultra-nasilju. Glavni junaki počnejo le to, da ubijajo nasprotnike na najsofisticirane načine. Prvi del je prejel pozitiven konec, kar pa ne moremo reči za nadaljevanje, ki je izšlo zelo kontroverzno. Razlog za to je bila igralna zasnova predhodnika, ki je bila uničena v kali. Ampak kar bi lahko presenetilo v drugem delu, je bila zgodba. Čez celotno igro opazujemo dogodke z vidika več junakov, zaradi česar se celotna slika oblikuje šele na koncu zgodbe.

V zadnji misiji sin vodje ruske mafije v drogovni evforiji prime orožje in se odpravi na pobijanje vseh živih bitij. Po tem, ko ubije tako svoje sovražnike kot svoje podrejene, skoči s strehe in pade v smrt. A igra se tu ne konča. Razvijalci so želeli zaključiti zgodbo Hotline Miami, da se nanjo v prihodnosti ne bi vrnili, zato v epilogu ZSSR vrže atomske bombe na Miami in Havaje, kjer so potekale glavne akcije igre. Glavni junaki, seveda, umrejo v eksplozijah, kot vse živo okoli njih. Nejasen konec Hotline Miami 2 je povzročil veliko jeze med pregledi proti razvijalcem. Ampak kakšen smisel ima soditi ustvarjalce, če so uspeli doseči glavni cilj: razjeziti igralce in dobiti čustveni odziv od njih?

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption ima morda najbolj dramatičen konec med vsemi igrami Rockstar Games. John Marston, ki je premagal na desetine težkih preizkušenj, se vrne domov k svoji družini, da postane preprost kmet. Zdi se, da je krutost in streljanje že zdavnaj izginilo, a ameriška vlada noče pustiti protagonista pri miru in vdre v njegovo zasebno lastnino. Zave, da njegova žena in sin ne bosta preživela spopada, jim pomaga pobegniti z farme in stopi v odprto konfrontacijo z desetinami sovražnikov. Ti so številčno premočni, in glavni junak umre.

Mnoge leta pozneje se Marstonov sin maščuje za svojega umorjenega očeta. Najde krivca in ga ubije, zaradi česar postane izobčenec. Cikel maščevanja se konča, in protagonistov sin dokaže, da jabolko ne pade daleč od drevesa. Na žalost epilog ne more omiliti čustev iz grenkega konca.

Observer

Psihološki grozljivka v cyberpunk vesolju avtorjev Layers of Fear postavlja igralcu filozofska vprašanja. Kaj je zavest? Kaj je duša? Ali jo je mogoče ločiti od fizične lupine? Bo kopija zavesti ostala ista oseba? Na ta vprašanja bo moral odgovoriti sam igralec na koncu zgodbe Observer. Adam, sin glavnega junaka, je ustvaril digitalno kopijo svoje zavesti, da bi se zaščitil pred preganjanjem zle korporacije. A kopija je pridobila neodvisno zavest in je razmišljala povsem drugače od izvirnika. Adam se je zavedal, da je naredil napako in poskušal uničiti dvojnik, vendar je bil ta hitrejši in ubil svojega ustvarjalca.

Glavni junak, ki je našel svojega mrtvega sina, se sreča z digitalno kopijo. Prosi ga, naj ji da zavetje v svoji glavi. Igralec se mora sam odločiti, ali je to isti Adam, ki je bil v življenju, in mu dati priložnost — ali pa prepoznati digitalno zavest kot kopijo in poskusiti uničiti, kot je želel storiti izvirni Adam. V igri Observer ni dobrih ali slabih odločitev. Konec igre je odvisen od osebnih preferenc igralca. In kakršnokoli izbiro bomo naredili, bodo njene temne posledice na naši vesti.

The Last of Us: Part II

Zgodba cikla maščevanja je prejela navdušene kritike in mešane ocene igralcev. Na to vpliva veliko dejavnikov, vključno s smrtjo Joela. Poleg tega v drugi polovici zgodbe pridobimo nadzor nad Abby, pri kateri je umrl glavni junak prvega The Last of Us . Po mnenju avtorjev bi se med igro morali radikalno spremeniti naše mnenje o likih in se čustveno vživeti v zgodbo — in avtor tega besedila se je osebno vživel vanjo. Zaradi tega konec The Last of Us: Part 2 prinaša tako nepozabne izkušnje in vtise.

Med igro se na tak ali drugačen način postavljamo na eno ali drugo stran. V končnem boju ena od junakinj začne drugo pretepati do smrti in jo potapljati, igralec pa ne more vplivati na dogajanje na noben način — lahko le opazuje. Tak pristop je pogost v kinematografiji, ne pa v igrah. Razvijalci nam omogočajo, da se vživimo v lik, skrbimo zanj, ga nadzorujemo. In potem postavijo cilj: pojdi in ubij svojega junaka! In to moraš storiti, ker ni druge poti, da bi končal igro.

Half-Life 2: Episode Two

Končna scena Half-Life 2: Episode Two je morda največje posmehovanje igralcem v celotni zgodovini industrije. V treh igrah smo bili pripravljeni na odločilno bitko z osvajalci Zemlje. In nato pride mračen konec, v katerem je vodja upornikov ujet zlobneži. Prebodijo mu lobanjo z namenom, da mu izsesajo možgane in pridobijo vse načrte odpora. Vse to se dogaja pred našimi očmi in očmi njegove hčerke. Na vrhuncu je dr. Freeman rešen s strani robotskega psa, a je že prepozno. Kaj se bo zgodilo naprej? Kako se zdaj boriti proti sovražniku, ki ima zdaj vse potrebne informacije o nadaljnjih načrtih odpora? Odgovori na ta vprašanja ostajajo brez odgovora že trinajst let, odkar je Epizoda Tri bila preklicana sredi produkcije. Ali to ni prava krutost do igralca?

V nedavnem Half-Life: Alyx smo dobili majhno razlago o tem, kar se je dogajalo, a to ni tisto, na kar so vsi čakali. Nasprotno, pojavilo se je še več vprašanj, na odgovore katerih bo treba čakati še več let. Brutalni konec Epizode Dva se je vtisnil v spomin igralcem po vsem svetu. In močan cliffhanger nas še vedno sili, da spremljamo novice iz Valve v upanju, da bomo dobili vsaj drobec informacij.

***

Kot vidite, slabi konci niso vedno slabi z vidika zgodbe. Naš možgani so zasnovani tako, da sčasoma pozabimo slab konec ali krut konec, in v spominu ostane le prijetna spomin na izkušnjo, ki nam jo je ta ali ona video igra nekoč dala. Ali to ni glavno?

Which ending shocked you more?

Rezultati
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0