Naslednje leto bo izšla obsežna MMORPG Dune: Awakening , ki temelji na Dune univerzumu Franka Herberta. Razvijalci iz studia Funcom, ustvarjalci Conan Exiles, so na Tokyo Games Show 2024 predstavili demo različico, kjer je naš glavni urednik Rodion Ilin uspel spregovoriti s starejšim producentom studia Farah Nasri in izvedeti glavne podrobnosti o prihodnjem projektu.
VGTimes: Povejte nam o vaši prihodnji igri, kaj je to?
Fárah Nasri: Dune: Awakening je igra preživetja v odprtem svetu MMO, v kateri morate raziskovati svet Arrakisa in se boriti z vsemi, ki vas poskušajo ubiti. Seveda bo med njimi tudi ogromen peskovnik. Med nevarnostmi bodo tudi peščene nevihte, ki jih boste morali premagati, da pridobite moč in zberete dragoceno «začimbo» na Arrakisu.
VGTimes: Kako je Dune: Awakening povezana s filmi Dune?
Farah Nasri: Igra se dejansko odvija v ločeni časovni liniji. V naši univerzumu Paul nikoli ni bil rojen, Lady Jessica pa je namesto tega imela deklico. A še vedno boste lahko srečali nekatere znane like na Arrakisu. In ker Paul nikoli ni bil rojen, se Harkonneni in Atreidi še vedno borijo, kar boste prav tako videli v svetu igre.
VGTimes: Povejte nam o ustvarjanju likov. Kakšne nastavitve bodo na voljo v uredniku, koliko likov bomo lahko izbrali? Bodo kakšne razrede?
Fárah Nasri: Kot igralec boste lahko ustvarili svoj lik, in tam se igra začne. Urednik se začne v prizoru Agony Cube, ki je mnogim poznan iz knjig in filmov. Tukaj izberete svojo začetno sposobnost in kraj rojstva. Lahko prilagodite junaka po svojem okusu, kot v Cyberpunk 2077, raven možnosti bo približno enaka — barva las, barva oči, barva kože, celo pigmentacija. Tako pričakujemo, da bodo igralci porabili veliko časa za ustvarjanje lika, da se izrazijo na način, ki ga želijo.
VGTimes: Kakšna vozila bodo v Dune: Awakening?
Farah Nasri: Prva stvar, ki jo bodo igralci odklenili, je peščena kolesa. Kasneje v igri bodo lahko našli tanke in znani ornithopter, ki ga bodo lahko upravljali med letenjem po svetu Arrakisa. Imamo veliko vrst prevoza, vendar vam žal ne morem več povedati o njih zdaj. Radi bi, da bi jih našli in preizkusili v igri sami.
VGTimes: Bodo lahko igralci potovali z ene planete na drugo, ali bo igranje osredotočeno le na Arrakis?
Farah Nasri: Da, za zdaj. Potovanje na druge planete ne bo mogoče, vendar to možnost razmišljamo za prihodnost. Vendar pa je Arrakis velika planeta z različnimi regijami, ki jih lahko igralec obišče, iščoč nove poti za raziskovanje, izogibajoč se smrtonosnim nevihtam in boju proti vohunskim zasedam.
VGTimes: Kako velika je igra v primerjavi z drugimi projekti?
Farah Nasri: V trenutnem stanju je težko primerjati z nečim. Rekla bom, da boste na začetku vseeno začeli s preživetjem, nato pa boste prišli do ogromne puščavske karte, ki jo boste morali dolgo raziskovati, tudi če boste leteli z ornithopterjem. Tako bo prostora za raziskovanje več kot dovolj.
VGTimes: V redu, kaj pa orožje?
Farah Nasri: Imamo melee orožje, ki je dobro znano iz Dune in bo še posebej učinkovito proti ljudem s ščiti. Na primer, začeli boste z enostavnim kovinskim nožem, kasneje pa ga boste lahko opremili in spremenili v kakovostno meč, veščine, ki jih izberete med igro in med ustvarjanjem likov, pa vam bodo pomagale izboljšati vaše mečevalne sposobnosti. Imamo tudi orožje na daljavo, vendar so krogle v njih zamenjane z puščicami, saj so v svetu Dune učinkovitejše. Imeli bomo tudi transportno orožje — na primer, isti tanki in ornithopterji so opremljeni z njimi.
VGTimes: In kaj je s posebnimi sposobnostmi?
Fára Nasri: Tudi teh bo precej. Na primer, v enem od napovednikov smo pokazali ne le veščine orožja, temveč tudi nekatere druge veščine, ki so v igri. Tako ste lahko videli veščino Bene Gesserit enega lika, ki mu je omogočila, da je z uporabo posebnega glasu ukazoval drugim ljudem, jih prisilil, da so prišli k njemu.
VGTimes: Ali bomo lahko srečali katerega od likov iz izvirnih knjig ali filmov v Dune: Awakening?
Fárah Nasri: Kot sem rekla, je to ločen časovni trak, vendar boste lahko srečali znane like. In na primer, sodelovali z njimi ali izpolnili nekatere njihove naloge. Trenutno ne morem deliti podrobnosti, saj smo še v razvoju, vendar bomo imeli močno zgodbo, ki bo projekt ločila od drugih iger preživetja. To bo nekaj takega kot potovanje, ki bo igralca popeljalo od samega začetka zgodbe in mu omogočilo srečanje z različnimi liki na poti.
VGTimes: Ali ste videli nov film Dune? Kaj menite o njem? Ste srečali ustvarjalce?
Farah Nasri: Da, videla sem tako adaptacijo Davida Lyncha kot tudi Denis Villeneuve. Osebno mislim, da so neverjetni. Odlično so opravili delo, da so oživeli Arrakis in naredili peščene črve tako grozeče. Naša igra bo enaka kot v filmih — črv vas bo zasledoval, zato boste morali biti previdni, da ne postanete hrana. Nisem imel priložnosti spoznati ustvarjalcev, a naš kreativni direktor je lahko z njimi govoril na snemanju. Tako spremljajo razvojni proces igre, hkrati pa nam dajejo kreativno svobodo.
VGTimes: Kaj nam lahko poveste o tehničnem delu in načrtih za izdajo Dune: Awakening?
Fárah Nasri: Dune: Awakening se razvija na Unreal Engine 5, ki nudi mnoge orodja, kot je Lumen, da lahko ustvarimo zelo lepo igro. Projekt bo izdan leta 2025 na PC, za izdajo na Xbox Series X/S in PlayStation 5 pa bomo morali še malo počakati, zato bodite pozorni na napovedi. Seveda bomo po izdaji podpirali Dune: Awakening z novimi vsebinami in funkcijami.
VGTimes: In na koncu, kaj bi želeli zaželeti bralcem VGTimes?
Fárah Nasri: Pozdravljeni, VGTimes! Komaj čakamo, da boste vsi igrali Dune: Awakening, ko izide leta 2025. Upamo, da se boste imeli odlično!
***
Dune: Awakening je še vedno temna konja med prihodnjimi izdajami. Bo bolj razburljiv kot njegov predhodnik, Conan Exiles? Upamo, da bo — vesolje v središču novega MMO je preveč bogato. Vendar bo prihodnja izdaja povedala. Se veselite Dune: Awakening?
Intervju je izvedel Rodion Ilin.
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprte projekcije Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili fotografsko poročilo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igričarskem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako pa smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.