Članki VGTimes intervju z razvijalcem Escape from Tarkov in Tarkov: Arena na TGS 2024

VGTimes intervju z razvijalcem Escape from Tarkov in Tarkov: Arena na TGS 2024

Redmon
Preberi v celoti

Letos je studio Battlestate Games obiskal Tokyo Game Show, da bi oboževalci iz Japonske lahko ne le pogledali Escape from Tarkov in Tarkov Arena, ampak jih tudi otipali. Prav tako so podrobno predstavili živahne posodobitve. Intervju, ki ga je na tem pomembnem dogodku opravil naš urednik — Rodion Ilin — z Dmitrijem Ogorodnikovom, vodjo PR oddelka Battlestate Games, razkriva, kaj je studio pokazal.

Dmitrij Ogorodnikov, vodja PR, Battlestate Games

Tarkov in Tokio — oba se začneta z «T»

VGTimes: Povej mi, kako si pristal na TGS?

Dmitrij: To je naše drugo leto na TGS, in ni naključje. Imamo zelo veliko število igralcev v tej državi.

VGTimes: Na Japonskem?

Dmitrij: Da, na Japonskem. Japonska je eden naših največjih trgov. Po statističnih podatkih se redno uvršča v top 3 po priljubljenosti naše igre, včasih celo pred Rusijo. Še posebej po tem, ko smo igro lokalizirali in izvedli vrsto marketinških dogodkov. Igralci tukaj so zelo aktivni v življenju naše skupnosti: na primer, več kot 50 cosplay igralcev bo nastopilo na tej stojnici v 4 dneh. Naši čudoviti cosplay igralci izgledajo kar se da avtentično, kot naši šefi iz igre, kot naši liki iz igre. In vsi želijo imeti fotografijo z njimi. Kot lahko vidite [prikazuje oder — opomba urednika], fantje resnično ljubijo to igro.

VGTimes: Zanimivo bi bilo vedeti, katere regije/države so najbolj priljubljene za igro, mi lahko poveš?

Dmitrij: Zgodovinsko gledano, vodilna država po številu igralcev je Amerika (približno 37%). Drugo mesto običajno delita Evropa (z Nemčijo na čelu) in Rusija. Japonska in druge azijske države pogosto zasedajo tretje mesto, vendar lahko z aktivnimi marketinškimi kampanjami napredujejo višje.

VGTimes: V redu, ampak ali je Rusija še vedno na drugem mestu, ne na prvem? Ali kakšno mesto je Rusija sploh?

Dmitrij: Situacija se sčasoma spreminja. Odvisno je od tega, kaj počnemo konkretno v tem trenutku. Ko izvajamo nekatere aktivnosti tukaj, marketinške dogodke, Japonska pride na vrh veliko, veliko višje. Zato prihajamo sem že drugo leto in mislim, da bomo prišli spet.

VGTimes: Postavil bom kvazi-politično vprašanje. Kakšni so zdaj problemi pri distribuciji?

Dmitrij: Ni težav. Imamo to stvar [vzame kladivo iz svojih širokih hlač — opomba urednika]. Potujemo s tem in kažemo vsem, kakšna kul igra je, cosplay, in ni težav z distribucijo, če narediš kul igro, če imaš kul skupnost.

VGTimes: Povej nam, kaj je novega v igri in kaj bo kmalu prišlo?

Dmitrij: Glavni poudarek našega sodelovanja na TGS je Escape from Tarkov: Arena. Projekt Arena je osredotočen na e-šport, in nenehno delamo na njegovem razvoju. V zadnjih nekaj mesecih smo izdali dve veliki posodobitvi za Areno. V njih smo dodali nov način, integrirali različne igralne mehanike in ustvarili več novih zemljevidov.

To leto smo tukaj prinesli ekskluzivno novost — nov zemljevid, ki še ni bil izdan. Imao je svetovno premiero na TwitchConu v San Diegu, zdaj pa ga predstavljamo tukaj. «Trdnjava» ali «Zapor», kot ga imenujemo v studiu, je velika lokacija z mnogimi zanimivimi mesti in priložnostmi za taktične manevre. Navdihnili smo se pri Fort Boyard [v Biskajskem zalivu na jugu Francije — op. ur.] in dolgo delali na oblikovanju zemljevida, prišli smo do novih igralnih mehanik, ki bodo igralcem omogočile, da izkoristijo njen polni potencial. Odlično se prilega našemu načinu Black Gen, ki je bil izdan to poletje.

V bližnji prihodnosti načrtujemo dodajanje novih mehanik v Areno, kot so Molotovljevi koktajli, ter širitev možnosti za igralce.

VGTimes: In kdaj lahko pričakujemo novo funkcijo v igri?

Dmitry: Izdaja zemljevida «Trdnjava» v Tarkov: Arena je načrtovana za sredino oktobra.

VGTimes: Globalno ali po regijah?

Dmitry: Izdaja bo izvedena hkrati v vseh regijah.

Dmitry: Tukaj lahko naredite fotografijo [govori o fan coni — op. ur.] z našimi liki, lahko se «trenirate» na simulatorju [ne izgleda zelo težko] pred «drsanjem». Fantje dobijo različne nagrade za opravljanje vaj na simulatorju. Tukaj [kaže na stojalo s računalniki] lahko vsi igrajo... Imamo tudi stojalo v trgovini s spominki, kjer lahko kupite posebno, ekskluzivno blago v japonskem slogu. Na primer, kot je moje...

VGTimes: Super! Vsaka podjetje bi moralo imeti tako!

Dmitry: Hvala!

VGTimes: Koliko stane razstavljanje na TGS?

Dmitry: Stroški sodelovanja na TGS so precej razumni, še posebej v primerjavi z gamescomom. Ne bom razkril številk, a bom rekel, da je TGS približno pol cene. Japonska je v tem pogledu bolj gostoljubna do razvijalcev. Mimogrede, TGS je ogromna razstava, ki jo obišče približno 250 tisoč ljudi v štirih dneh. To je neverjetna publika, glede na obseg razstave — 11 velikih paviljonov. Gamescom se ne more pohvaliti s tem.

VGTimes: Ali boste prišli na obnovljen IgroMir, IgroMir 2.0?

Dmitry: Razmišljamo o možnosti sodelovanja na IgroMir 2.0. Imamo več idej za skupne projekte, ki bi jih lahko izvedli na tej razstavi. Dolgo časa ni bilo velikih igralnih razstav v Rusiji in radi bi se ponovno povezali z rusko publiko, streamerji in partnerji. Lani smo imeli neodvisen dogodek v Sankt Peterburgu in bil je uspeh.

VGTimes: Bili smo tam!

Dmitry: Da, spomnim se.

VGTimes: Ima kakšen smisel za offline razstave v času spletne prevlade?

Dmitry: Seveda. Offline razstave, kot je TGS, so edinstvena priložnost za neposredno komunikacijo z ogromno publiko, ki morda še ni seznanjena z vašo igro. Na primer, poglejte tega cosplayerja [govori o medicu — opomba urednika] — toliko ljudi si želi s njim narediti fotografijo. Na Japonskem je kultura cosplaya, taktične opreme in gaming subkultur zelo razvita. Naša razstava vedno privablja ogromne vrste. Poleg tega so offline dogodki odličen način za iskanje novih partnerjev, vplivnežev in širitev vaše publike.

VGTimes: Na trgu ste že dolgo, a še niste dosegli izdaje. Kako dolgo že poteka razvoj?

Dmitry: Če govorimo o tem, kako dolgo igra obstaja, je bila napovedana konec leta 2015, novembra, z napovednikom. In, ustrezno temu, nekje okoli leta 2015, morda celo leta 2014, sta Nikita [Nikita Buyanov, vodja studia Battlestate Games — opomba urednika] in prvi podobno misleči ljudje začela delati na igri, prototipirati jo in tako naprej. Torej, izkaže se, da Tarkov obstaja že približno 10 let.

VGTimes: In še vedno ni v izdaji...

Dmitry: In še vedno ni v izdaji! Ampak kaj je izdaja? Dati številko 1.0 in to je to? Kaj se bo spremenilo? Zdaj je v igri že implementiran ogromno vsebine in mehanik, že je 1.0 in 2.0. Izdaja bi lahko bila pred letom dni, dvema letoma. Pojem je drugačen. Želimo implementirati koncept zgodovinskih nalog, kako bodo delovale kul, in mnoge druge stvari znotraj vsebine. Vključno, seveda, kolikor je mogoče, optimizirati vse te stvari. Igra se bo nadaljevala po tako imenovani «izdaji». Že imamo mnoge načrte, kaj se bo zgodilo.

VGTimes: Pred časom je bilo nekaj sovraštva s strani skupnosti glede monetizacije. Kaj lahko o tem poveste, zakaj je bilo to, kdo je kriv in kaj storiti?

Dmitry: Nihče ni kriv in nič ni treba storiti glede tega. To je naravni razvoj igre. Izdali smo novo različico in res je dobro šlo. Igralcem se resnično zdi všeč. Imamo celo žetone s ključem za Unheard Edition na hrbtni strani. Vsi bi morali razumeti, kaj je Unheard Edition, ker ima pomembno vlogo.

Kaj je Unheard za igro? Kritičen je za prihodnje zgodovinske naloge v Escape from Tarkov, ki bodo razkrile razloge, zakaj dejansko zapuščamo Tarkov in kaj poskušamo doseči. To ni bil hud udarec ali sovraštvo za nas. Nadaljujemo z delom na igri in jo ustvarjamo ne glede na vse. Število oboževalcev po vsem svetu ostaja z nami in nadaljuje igrati, ker jim igra všeč.

VGTimes: In nam lahko poveste, kaj lahko igralci pričakujejo v prihodnje?

Dmitry: Nedavno smo objavili načrt za oba projekta: Escape from Tarkov in Tarkov: Arena. Poleg več popravkov nas čaka še veliko zanimivih stvari. Pričakujte tradicionalno kul dogodke ob Noči čarovnic. Nov content bo dodan v Escape from Tarkov do konca leta. V Areni se bodo pojavili novi načini in zemljevidi. Nadaljujemo z razvojem eŠportne usmeritve, organiziramo številne turnirje. Poleg tega je načrtovan izid Escape from Tarkov za naslednje leto, kar je že potrdil Nikita.

VGTimes: Nikita Buyanov, ali odgovarjaš?! [Tukaj se zdi, da Rodion Ilyin naglas nagovarja Nikito, ki dejansko ni na TGS — op. [uredite]

Dmitry: Nažalost, Nikita danes ni z nami. Ni prišel sem. Bil je v San Diegu, zelo je zaposlen z delom. Ampak zdi se, da je že rezultat! In naslednje leto bo Nikita prišel na TGS!

***

Prijatelji, zdi se, da Escape from Tarkov in Escape from Tarkov: Arena dobro napredujeta, in mi, oboževalci in igralci, lahko pričakujemo veliko kul vsebine v prihodnosti. TGS 2024 res izgleda neverjetno! Kaj menite o dogodku?! Delite svoje mnenje v komentarjih!

Intervju je izvedel Rodion Ilin.

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal na desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega predvajanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili fotoreport pred WG Festom, leta 2020 smo bili na največjem igričarskem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hidea Kojimo in druge znane razvijalce.

Komentarji 0
Pustite komentar