VGTimes intervju z razvijalcem Escape from Tarkov in Tarkov: Arena na TGS 2024

This year, studio Battlestate Games je šel na Tokyo Game Show, da bi oboževalci iz Japonske lahko ne le pogledali Escape from Tarkov in Tarkov Arena, temveč jih tudi otipali. Prav tako so podrobno predstavili vrvež posodobitev. Intervju, ki ga je na tem pomembnem dogodku izvedel naš urednik — Rodion Ilin — z Dmitrijem Ogorodnikovom, vodjo PR oddelka Battlestate Games, razkriva, kaj je studio pokazal.

Dmitrij Ogorodnikov, vodja PR, Battlestate Games

Tarkov in Tokio — oba se začneta z «T»

VGTimes: Povej mi, kako si prišel na TGS?

Dmitrij: To je naše drugo leto na TGS in ni naključje. Imamo zelo veliko število igralcev v tej državi.

VGTimes: Na Japonskem?

Dmitrij: Da, na Japonskem. Japonska je eden naših največjih trgov. Po statističnih podatkih redno zaseda vrh 3 po priljubljenosti naše igre, včasih celo pred Rusijo. Še posebej po tem, ko smo igro lokalizirali in organizirali vrsto marketinških dogodkov. Igralci tukaj so zelo aktivni v življenju naše skupnosti: na primer, več kot 50 cosplay igralcev bo nastopilo na tej stojnici v 4 dneh. Naši čudoviti cosplay igralci izgledajo čim bolj avtentično, kot naši šefi iz igre, kot naši liki iz igre. In vsi si želijo narediti fotografijo z njimi. Kot lahko vidite [prikazuje oder — opomba urednika], fantje resnično ljubijo to igro.

VGTimes: Bilo bi zanimivo vedeti vrh regij/držav po priljubljenosti igre, mi lahko poveš?

Dmitrij: Zgodovinsko gledano je vodilna država po številu igralcev Amerika (približno 37%). Drugo mesto običajno delita Evropa (z Nemčijo na čelu) in Rusija. Japonska in druge azijske države pogosto zasedajo tretje mesto, vendar se lahko z aktivnimi marketinškimi kampanjami povzpnejo višje.

VGTimes: V redu, ampak ali je Rusija še vedno na drugem mestu, ne na prvem? Ali kakšno mesto je Rusija sploh?

Dmitrij: Situacija se občasno spreminja. Odvisno je od tega, kaj konkretno počnemo v tem trenutku. Ko tukaj izvajamo kakšne aktivnosti, marketinške dogodke, Japonska pride na vrh, veliko, veliko višje. Zato prihajamo sem že drugo leto in mislim, da bomo prišli še enkrat.

VGTimes: Postavil bom kvazi-politično vprašanje. Kakšni so zdaj problemi za distribucijo?

Dmitrij: Ni težav. Imamo to stvar [vzame kladivo iz svojih širokih hlač — opomba urednika]. Potujemo s tem in pokažemo vsem, kakšna kul igra je, cosplay, in ni težav z distribucijo, če narediš kul igro, če imaš kul skupnost.

VGTimes: Povej nam, kaj je novega v igri in kaj bo kmalu prišlo?

Dmitrij: Glavni fokus našega sodelovanja na TGS je Escape from Tarkov: Arena. Projekt Arena je osredotočen na e-šport, in nenehno delamo na njegovem razvoju. V zadnjih nekaj mesecih smo izdali dve veliki posodobitvi za Areno. V njih smo dodali nov način, integrirali različne igralne mehanike in ustvarili več novih zemljevidov.

Letos smo prinesli ekskluzivno novost — nov zemljevid, ki še ni bil izdan. Svetovno premiero je imel na TwitchConu v San Diegu, zdaj pa ga predstavljamo tukaj. «Trdnjava» ali «Zapor», kot ga imenujemo znotraj studia, je velika lokacija z mnogimi zanimivimi kraji in priložnostmi za taktične manevre. Navdihnili smo se pri Fort Boyard [v Biskajskem zalivu na jugu Francije — op.], in dolgo smo delali na oblikovanju zemljevida, prišli smo do novih igralnih mehanik, ki bodo igralcem omogočile, da izkoristijo njegov polni potencial. Odlično se prilega našemu načinu Black Gen, ki je bil izdan to poletje.

V bližnji prihodnosti načrtujemo dodajanje novih mehanik v Areno, kot so Molotovljevi koktajli, in širitev možnosti za igralce.

VGTimes: In kdaj lahko pričakujemo novo funkcijo v igri?

Dmitry: Izdaja zemljevida «Trdnjava» v Tarkov: Arena je načrtovana za sredino oktobra.

VGTimes: Globalno ali po regijah?

Dmitry: Izdaja bo potekala hkrati v vseh regijah.

Dmitry: Tukaj lahko naredite fotografijo [govori o oboževalski coni — op. [op.] z našimi liki, lahko «trenirate» na simulatorju [ne izgleda zelo težko] pred «drsanjem». Fantje dobijo različne nagrade za izvajanje vaj na simulatorju. Tukaj [kaže na stojalo z računalniki] lahko vsi igrajo... Imamo tudi stojalo v hali z blagom, kjer lahko kupite posebno, ekskluzivno blago v japonskem slogu. Na primer, kot je moje...

VGTimes: Super! Vsaka podjetja bi morala tako imeti!

Dmitry: Hvala!

VGTimes: Koliko stane razstavljanje na TGS?

Dmitry: Stroški sodelovanja na TGS so precej razumni, še posebej v primerjavi z gamescomom. Ne bom razkril številk, ampak bom rekel, da je TGS približno pol cene. Japonska je v tem pogledu bolj gostoljubna do razvijalcev. Mimogrede, TGS je ogromna razstava, ki jo obišče približno 250 tisoč ljudi v štirih dneh. To je neverjetna publika, ob upoštevanju obsega razstave — 11 ogromnih paviljonov. Gamescom se ne more pohvaliti s tem.

VGTimes: Ali boste prišli na obnovljen IgroMir, IgroMir 2.0?

Dmitry: Razmišljamo o možnosti sodelovanja na IgroMir 2.0. Imamo več idej za skupne projekte, ki bi jih lahko izvedli na tej razstavi. Dolgo časa ni bilo velikih igralnih razstav v Rusiji, in radi bi se ponovno povezali z rusko publiko, streamerji in partnerji. Lani smo imeli neodvisen dogodek v Sankt Peterburgu, in bil je uspeh.

VGTimes: Bili smo tam!

Dmitry: Da, spomnim se.

VGTimes: Ima smisla imeti offline razstave v času prevlade interneta?

Dmitry: Seveda. Offline razstave, kot je TGS, so edinstvena priložnost za neposredno komunikacijo z ogromno publiko, ki morda še ni seznanjena z vašo igro. Na primer, poglejte tega cosplayerja [govori o medicu — opomba urednika] — toliko ljudi želi s njim posneti fotografijo. Na Japonskem je kultura cosplaya, taktične opreme in igralnih subkultur zelo razvita. Naša razstava vedno privabi ogromne vrste. Poleg tega so offline dogodki odličen način za iskanje novih partnerjev, vplivnežev in širitev vaše publike.

VGTimes: Na trgu ste že dolgo, vendar še niste dosegli izdaje. Kako dolgo poteka razvoj?

Dmitry: Če govorimo o tem, kako dolgo igra obstaja, je bila napovedana konec leta 2015, novembra, s prikolico. In, ustrezno, nekje okoli leta 2015, morda celo leta 2014, sta Nikita [Nikita Buyanov, vodja studia Battlestate Games — opomba urednika] in prvi podobno misleči ljudje začela delati na igri, prototipirati jo in tako naprej. Torej, izkaže se, da Tarkov obstaja že približno 10 let.

VGTimes: In še vedno ni v izdaji...

Dmitry: In še vedno ni v izdaji! Ampak kaj je izdaja? Postavite številko 1.0, in to je to? Kaj se bo spremenilo? Zdaj je v igri že implementiran ogromno vsebine in mehanik, že je 1.0 in 2.0. Izdaja bi lahko bila pred letom dni, pred dvema letoma. Pomen je drugačen. Želimo implementirati koncept zgodovinskih nalog, kako bodo delovale, in mnoge druge stvari znotraj vsebine. Vključujoč, seveda, kolikor je to mogoče, optimizirati vse te zadeve. Igra se bo nadaljevala po tako imenovani «izdaji». Imamo že mnoge načrte za to, kar se bo zgodilo.

VGTimes: Pred časom je bilo nekaj sovraštva s strani skupnosti glede monetizacije. Kaj lahko o tem poveste, zakaj je bilo tako, kdo je kriv in kaj storiti?

Dmitry: Nihče ni kriv, in nič ni treba storiti glede tega. To je naravni razvoj igre. Izdali smo novo različico, in res je šlo dobro. Igralcem se resnično zdi všeč. Imamo celo žetone s ključem za Unheard Edition na hrbtni strani. Vsi bi morali razumeti, kaj je Unheard Edition, ker igra pomembno vlogo.

Kaj je Unheard za igro? Kritičen je za prihodnje zgodovinske naloge v Escape from Tarkov, ki bodo razkrile razloge, zakaj dejansko zapuščamo Tarkov in kaj poskušamo doseči. To ni bil hud udarec ali sovraštvo z naše strani. Nadaljujemo z delom na igri in jo ustvarjamo ne glede na vse. Številni oboževalci po vsem svetu ostajajo z nami in nadaljujejo z igranjem, ker jim je igra všeč.

VGTimes: Ali nam lahko poveste, kaj lahko igralci pričakujejo v prihodnje?

Dmitry: Nedavno smo objavili načrt za oba projekta: Escape from Tarkov in Tarkov: Arena. Poleg več popravkov nas čaka še veliko zanimivega. Pričakujte tradicionalno kul dogodke ob Noči čarovnic. Novi vsebini bosta dodani v Escape from Tarkov do konca leta. Novi načini in zemljevidi se bodo pojavili v Areni. Nadaljujemo z razvojem ešportne smeri, organiziramo številne turnirje. Poleg tega je izid Escape from Tarkov načrtovan za naslednje leto, kar je že potrdil Nikita.

VGTimes: Nikita Buyanov, ali odgovarjaš?! [Tukaj se zdi, da Rodion Ilyin nagovarja Nikito na glas, ki dejansko ni na TGS — op. [uredite]

Dmitry: Na žalost Nikita danes ni z nami. Ni prišel sem. Bil je v San Diegu, zelo je zaposlen z delom. A zdi se, da že imamo rezultat! In naslednje leto bo Nikita prišel na TGS!

***

Prijatelji, Escape from Tarkov in Escape from Tarkov: Arena se zdi, da dobro napredujeta, in mi, oboževalci in igralci, lahko pričakujemo še veliko kul vsebine. TGS 2024 resnično izgleda neverjetno! Kaj menite o dogodku?! Delite svoje mnenje v komentarjih!

Intervju je izvedel Rodion Ilin.

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali številne ekskluzivne materiale. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprte projekcije Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igričarskem dogodku v Srednji Aziji CAGS, prav tako pa smo večkrat obiskali IgroMir, kjer smo videli Hideo Kojimo in druge znane razvijalce.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0