Impresije PC različice Red Dead Redemption. Minilo je 14 let, in Rockstarov vestern je bolj živ kot kdajkoli.
Red Dead Redemption je bil izdan na PC-ju po 14 letih! «Beta test konzole» je uradno končan, zdaj pa se lahko vsi igralci seznanijo s projektom. Seveda, po drugem delu, izvirna igra ne izgleda več kot nekaj neverjetnega, o čemer so lastniki PC-jev sanjali leta 2010. Iz nekega razloga je Rockstar najprej prenesel RDR2 (to se je zgodilo leta 2019) in šele po 5 letih izdal prvi del.
Mnogi igralci so upali, da bodo dobili poln remaster z grafičnimi izboljšavami, vendar smo na koncu dobili klasično «vanilno» različico. In veste, po zgodbi z Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, se želim zahvaliti, da kultni vestern ni bil predan drugim Grove Street Games.
Takšnega pomembnega izida nismo mogli zamuditi in smo temeljito preučili PC različico Red Dead Redemption, da vam povemo, kako projekt deluje s tipkovnico in miško, kako so se grafike spremenile, ali so prisotni hrošči in druge težave — zakaj se splača ponovno igrati (ali se prvič seznaniti z) prvi RDR.
Nekatere stvari zastarajo, nekatere pa so večne
Red Dead Redemption še vedno ostaja ena najbolj vplivnih iger v žanru akcijske pustolovščine. Projekt dobro zabava in prinaša užitek iz igranja. Igro smo pred letom dni ponovno igrali na Switchu in bili zadovoljni s kakovostjo prenosa, ki je, mimogrede, dodal ruščino. Prvi RDR še vedno preseneča s svojim odprtim svetom, polnim različnih dejavnosti, edinstvenih likov in podrobnih lokacij.
Rockstarjevi projekti so lahko primerjani z dobrim vinom: s časom postajajo boljši in bolj edinstveni. V dobi igranja z enim gumbom, sterilnega dizajna in vseprisotne agende v zgodbah, igram, kot je RDR, zelo primanjkuje. Oblikovanje igre preseneča s svojo premišljenostjo in brezčasnimi elementi. Na ozadju odprtih svetov Ubisofta ameriška meja iz daljnega leta 2010 izgleda bolj živa in kompleksna. Divji zahod leta 1911 preseneča s sistemom naključnih dogodkov, ki vključuje spopade z banditi, bitke z divjimi živalmi, zasledovanja ter različne prošnje za pomoč. Razvijalci so skrbno delali na ravnotežju med glavnimi misijami in stranskimi nalogami, kar je igro naredilo manj dolgočasno, kar mnogi imenujejo drugi del. RDR se dokaj hitro preigra na «avtopilotu», dodatne dejavnosti ne odvrnejo od zgodbe.
Z novim sistemom upravljanja je igranje prvega RDR na PC-ju lažje kot na konzolah. Sistem Dead Eye, ki je prej pomagal lastnikom Xboxa in PS3, da ciljajo na določene dele telesa, zdaj ni več posebej potreben. AI sovražnikov je bil sprva zasnovan za povečano časovno usklajevanje z analogno palico, tako da med igranjem na PC-ju ne boste naleteli na posebno močan odpor v spopadih z banditi. Priporočamo, da takoj izberete način «Hardcore», da ohranite nek izziv v bitkah. John Marston zdaj resnično deluje kot profesionalni strelec, natančno odstranjuje cele bande s preciznimi strelci v glavo. Ni potrebe po dragih puškah; «umazano delo» lahko opravimo z navadnim revolverjem.
Red Dead Redemption navdušuje z animacijami, oživele z Euphoria tehnologijo. Namesto vnaprej določenih animacij se liki v igri odzivajo na okolje v realnem času. To naredi vsak spopad ali padec nepredvidljiv in spektakularen. V kasnejših igrah so bile zmožnosti Euphori zmanjšane, ker je sistem zahteven do strojne opreme. Poleg tega bi lahko generirane animacije enostavno pokvarile napet trenutek s humornim odzivom lika. V prvem Red Dead Redemption generacijski sistem deluje s polno močjo, prav tako kot v GTA 4, zato so streljanje in interakcije z objekti videti živahne in naravne.
Če še niste igrali Red Dead Redemption in se niste seznanili z zgodbo na YouTubu, je zdaj pravi čas, da nadoknadite. To zgodbo je treba doživeti vsaj enkrat. RDR-jev scenarij se dotika globokih tem izdaje, odrešitve in boja za pravico. Glavni junak, John Marston, je nekdanji kriminalec, ki poskuša začeti novo življenje in pustiti preteklost za seboj. Vendar ga vlada prisili, da se vrne k nasilnim metodam z grožnjo varnosti njegove družine. Pod grožnjo izgube vsega, kar mu je drago, se John odpravi poiskati nekdanje člane svoje bande, vključno z Billom Williamsonom in Dutchom van der Linde, da bi jih predal zakonu.
Med svojo veliko avanturo bo John srečal različne zaveznike in sovražnike, potujoč skozi puščave, mesta, močvirja, obmejna naselja in celo Mehiko. Postopoma se junak zaveda, da je sistem, ki mu je prisiljen služiti, prav tako korumpiran in strašljiv kot njegovo nekdanje življenje v bandi. In tudi ko John zaključi svojo nalogo... no, ne bomo pokvarili, sami boste izvedeli. Scenarij igre poudarja brutalno naravo sprememb in visoko ceno svobode.
Poleg glavne zgodbe kampanje, PC različica vključuje Undead Nightmare razširitev, ki je bila prej prodajana ločeno. Ta razširitev predstavlja alternativen univerzum, kjer divji zahod preplavijo zombiji. Postala je priljubljena zaradi svojega nenavadnega žanrskega koncepta, ki združuje elemente grozljivke in western. Undead Nightmare vključuje nove misije, like, orožja in sovražnike, pa tudi edinstvene naloge, povezane z lovom na mitološka bitja. Razširitev je bila zelo pohvaljena zaradi svoje izvirnosti in inovacij.
Na žalost ne boste mogli igrati večigralskega načina. Ta je bil uspešno odstranjen iz PC različice. Po drugi strani pa niti obsežni Red Dead Online ni priljubljen. Tako da ni smisla govoriti o tradicionalnem deathmatchu iz dobe Xbox 360, ki je bil v prvem RDR.
Have you played the original version of Red Dead Redemption?
Tehnična stanje in vizualne izboljšave
Kot ste morda uganili, smo kljub različnim govorom in špekulacijam prejeli standardni PC port z minimalnimi izboljšavami. Razvijalci niso niti povečali ločljivosti tekstur, kar je povzročilo, da so podrobnosti likov v posnetkih trpele. Kljub temu je port v primerjavi s konzolskimi različicami prejel najvišje možne vizualne nadgradnje, ki niso bile na voljo na prejšnjih generacijah konzol. Tako imamo: največjo razdaljo risanja, mehke sence od velikega števila objektov, anti-aliasing in obdelavo sličic preko DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) ter nekatere druge prednosti. Vmesnik je bil prav tako posodobljen, kar ga je naredilo bolj jasnega. Čeprav vse to ne modernizira vizualov na temeljen način, svet igre na maksimalnih nastavitvah zdaj izgleda dostojno, še posebej za 14 let staro igro.
Raven podrobnosti v okoliškem svetu je visoka celo po sodobnih standardih. NPC-ji reagirajo na igralčeve akcije: ne le, da sledijo scenarijem, temveč imajo tudi določene cikle vedenja, ki se odzivajo na dogodke okoli njih. Ne more se vsak nov odprt svet pohvaliti s tem. Podrobne pokrajine, raznoliki ekosistemi, spreminjajoči se vremenski pogoji in dinamično osvetlitev še vedno impresionirajo in ustvarjajo edinstveno vizualno izkušnjo. Potopitev v dobo se začne že v prvih minutah igranja.
V PC različici je bila odstranjena tudi omejitev 30 FPS, kar omogoča, da igra deluje gladko pri 144 Hz. Igranje skozi zgodbeno kampanjo je postalo veliko bolj prijetno. Seveda, zaradi tako visokega FPS se pojavijo zabavne napake in napake. Na primer, animacija vkrcanja na konja se ne predvaja v celoti, preden konj začne galopirati naprej. Nasprotniki se lahko začnejo premikati z zelo visokimi hitrostmi, kar otežuje ciljanje nanje, tudi z miško. Včasih se animacije streljanja sprožijo tako hitro, da nismo mogli ugotoviti, zakaj junak umre, videti se je, kot da bi iznenada.
Optimizacija za PC je pohvalna. Dodani so bili različni sistemi skaliranja, vendar tudi brez njih igra udobno zagotavlja največje število sličic brez padcev in zastojev pri najvišjih nastavitvah. Grafični hrošči se občasno pojavijo v prelomnih prizorih — liki izginejo iz pogleda, John zamrzne z smešnim izrazom, animacije se ne predvajajo med določenimi akcijami — vendar so problematični trenutki redki in ne ovirajo igranja.
Kar zagotovo ni zastarelo v igri, je glasbena spremljava. Kompozitor Woody Jackson je ustvaril zvočno podlago, ki popolnoma prenaša vzdušje Divjega zahoda. Uporaba kitarskih melodij, zvokov bobnov in drugih instrumentov vsako prizor naredi čustvenega in izrazitega. Glasba se dinamično spreminja glede na igralčeve akcije, bodisi da gre za napet streljanje bodisi za mirno vožnjo ob ozadju spektakularnega sončnega zahoda.
Will you be playing Red Dead Redemption on PC?
***
Red Dead Redemption ni le igra; je resničen mejnik v industriji. Zahvaljujoč premišljenemu igranju, nepozabni zgodbi in edinstveni atmosferi, skozi leta ni ostarel. Rockstar Games je ustvaril čustveno bogato igro, ki se ukvarja z globokimi temami in moralnimi dilemami. Takšni projekti so danes redki.
V svojem času je Red Dead Redemption postavil nove standarde v pripovedovanju zgodb in razvoju likov. Za mnoge večje studije je ta projekt postal primerni primer, kako ustvariti kompleksne, večplastne svetove in vanje vključiti čustvene zgodbe. Tudi danes ostaja RDR ena najboljših v žanru in si zasluži pozornost. Že več kot deset let skupnost igralcev prosi za PC prenos Red Dead Redemption — in zdaj je tu. Ali to ni razlog, da se znova podamo po «trnovi poti» z Johnom Marstonom?
-
Testi računalnikov za Red Dead Redemption razkrivajo FPS zmogljivost na GTX 1050, GTX 750 Ti in drugih nizkocenovnih GPU-jih
-
TOP-10 Razlogi za igranje prvega Red Dead Redemption na PC
-
Red Dead Redemption je končno na PC-ju
-
Hekerji so vdrli v PC različico igre Red Dead Redemption
-
NVIDIA je izdala nov gonilnik z optimizacijo za 6 iger, vključno z Red Dead Redemption in Dragon Age: The Veilguard