Igra Kvark: Nostalgijski povratek k klasičnim FPS-jem ali le še en generični strelec?

Prvi osebniki strelci Kvark so se pojavili na Steamu, postavljeni na zaprtem industrijskem območju v alternativni resničnosti Češke. Po nesreči je glavni cilj pobegniti iz pasti. Sodeč po kritikah, igra ujame duh strelskih iger iz '90-ih: hitri obračuni, eksplodirajoče sodčke in skriti skrivnosti. Je v tem več kot le nostalgija? Odkrijte v naših vtisih!

Kvark igra kot večina zgodnjih strelcev: teci naprej, ubij vse, kar te poskuša ubiti, in pobiraj raztreseno municijo, medicinske komplete in oklep. Oblikovanje nivojev je na ravni — nekaj uporabnega je zagotovo skrito med kupi smeti, kar te spodbuja, da preveriš vsak kot in del pokrajine. Prav tako lahko porabiš nekaj časa za odpiranje drugega skrivnega območja, da dobiš bonuse. Medicinski kompleti, oklep in predmeti za nadgradnjo so standardni, a z malo spretnosti lahko najdeš orožja, ki olajšajo preživetje. Orožja v skritih skrivališčih so običajno boljša od tistih, ki jih najdeš skozi zgodbo.

Čeprav sledi stopinjam Duma, Quake-a in Half-Life-a, je ta igra bolj kot drugi razred strelcev iz '90-ih. Ne približa se izstopajočim igram tiste dobe. Takrat so imela studii sredstva za razvoj potopnih svetov, scenarije (čeprav zapiski, zvočni dnevniki in sporočila na terminalih), kompleksne naloge, obsežen arzenal orožja in zapletene skrivnosti. Kvark ne ponuja nič od tega.

Igra je tako neoriginalna, da postane prednost. Vse v njej, celotno oblikovanje igre, se na refleksni ravni zdi intuitivno:

  • Ali nasprotniki razpadejo ob zadetkih v glavo? Seveda.
  • Ali moraš šteti krogle in meriti v glavo? Absolutno.
  • Mešani boj, v stilu Half-Life? Da — z ključem namesto z železno palico.
  • Minimalistični nabor orožja, a vsako orožje ima edinstven občutek? Prisotno.
  • Ni zapletenih mehanik ali nori tempo, kot v Doom Eternal? Tako je.
  • Preproste skrivnosti, ki so še vedno zabavne za odkrivanje? Naravno.
  • Post-apokaliptični svet s komunistično estetiko? Tukaj je.
  • Eksplodirajoči rdeči sodčki? Postavi dva prav pod noge nasprotnikov.
  • Začetna prizora zapora, kot v The Elder Scrolls? Očitno!
  • Sistem perkov, ki povečuje različne elemente igranja (hitrost sprinta, škodo, zdravje, oklep itd.), s perkami, pridobljenimi z injiciranjem klasičnega radioaktivnega mutagena preko brizg? Seveda!

Zdi se, da je tempo igre in angažiranje igralca večinoma prezrto. Gostota nasprotnikov je nizka, a roji nasprotnikov se redno pojavljajo po vsaki akciji. Oblikovanje nivojev je preprosto in linearno, navigacija zmanjšana na občasne znake, ki kažejo «Naprej», čeprav je težko zaiti s poti. Oblikovanje igre se zdi primitivno — poglej na frustrirajoč «trik» odstranitve vseh tvojih orožij in zalog na začetku vsakega dejanja!

Vizualni slog? A post-apokaliptična mešanica evropskega obdobja Sovjetske zveze in klasičnega ameriškega Fallouta. Nasprotniki se zdijo izposojeni iz različnih franšiz: napadalci v bližnjem boju spominjajo na Gordona Freemana v njegovem ikoničnem oranžnem obleku z ogromnim «vizirjem». Težji nasprotniki nosijo zaščitna oblačila, kot stalkerji, medtem ko roparji izgledajo kot liki iz Fallouta. Obstaja celo različica ghoula — primitivni, radiacijo izstreljujoči nekdanji zaposleni, ki so zanemarili varnostne protokole.

Vsak nasprotnik je programiran za opravljanje ene funkcije: nekateri se na vas zgrnejo v slogu Zerg rush, drugi tankajo škodo, nekateri roboti streljajo iz zaklona, mutanti zmetavajo škodljive snovi, in droni pršijo krogle z višine, s postavitvijo topov, ki zahtevajo, da se premikate naprej, le da se po nekaj zgrešenih strelih plazite na drugo mesto.

Izbira orožja je preprosta: ključ, pištola, jurišna puška, dve šibi, sniper puška in električni pištol. Oružje se počuti drugače, vendar je Kvark daleč od dobrih standardov streljanja. To je verjetno najbolj razočarajoč del igre, saj so klasični strelci vedno obvladali svoje streljanje.

Tukaj pomanjkanje municije sili k pogostim preklopom na preprostejša orožja ali celo bojevanje iz oči v oči. Streljanje se zmanjša na «kdo vidi koga prvega» — ni sistema zaklona, izogibanja ali fizike krogel. Škoda se registrira celo za zaklonom. Ni smisla v taktičnem plazenju kot Sam Fisher; bolje je hitro odstraniti nasprotnike.

Igra nima nobene fizike. In ne samo zato, ker nekateri nasprotniki včasih stojijo sekunde po zadetku v glavo, postanejo zaščitni ščiti. Ni odziva na zadetek, ko streljate nasprotnike, niti ni vpliva gibanja protagonista, kar povzroča, da se streljanje zdi nezadostno.

Ko igra kot ta traja 8–10 ur za dokončanje, se ti pomanjkljivosti zdijo manjše. Ampak Kvark je dolga igra, še posebej za indie standarde. Dokončanje traja okoli 20 ur, zato so pričakovanja razumne. Kar se tiče igranja, je preprosto. Zgodba? Ne pričakujte ničesar osupljivega: ubijanje vseh, da pobegnete, je približno tako globoko, kot gre. Nekaj vzdušja je dodanega preko avdio dnevnikov, občasnih glasovnih sporočil in mumljanja radijskega napovedovalca.

***

Torej, Kvark pripada našemu času, vendar ni med najboljšimi v svojem žanru — celo po 30-letnih standardih. Kdo bi užival v tem? Kdor išče preprost, malo zahtevni streljač za nekaj večerov. Vstopite, če iščete odmor od potopnih mehanik ali če vam artritis otežuje akrobacije na tipkovnici. Priporočamo igranje na visoki težavnosti — le takrat bo igra ponudila kakšen izziv, in ne boste se znašli, da strmite v teksture sten.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Author's Userpic
Автор новостей и статей
Calculating....
Komentarji 0