Doom Eternal
Doom Eternal — streljačina iz prve osebe, ki vključuje elemente akcije, platformerja in RPG. Prva igra v novi franšizi Doom, ustvarjena po uspešnem ponovnem zagonu... Več podrobnosti
Doom Eternal — streljačina iz prve osebe, ki vključuje elemente akcije, platformerja in RPG. Prva igra v novi franšizi Doom, ustvarjena po uspešnem ponovnem zagonu leta 2016 — obsežna enojna kampanja Eternal služi kot ozadje za razlago obsežne igralne vesolje (lora). V igri so tudi nekateri večigralski načini.
Spopad med Kovačem Roka in silami Pekla se z novo intenzivnostjo nadaljuje na Zemlji, ki jo ob začetku zgodbe v polnem zamahu zasedajo horde demonov. Vse sile planetarne obrambe so poražene, ljudem ostane le upanje na Kovača. Motor idTech 7 ponuja odlično optimizacijo tudi na starejših napravah, ob rasti kakovosti grafike in učinkov, podpira delno uničljivost.
Glavni junak
Kovač Roka se je vrnil! Tako kot v izvirniku, ne obžalujoč sebe, raztrga demone na koščke, pri čemer mu pomagajo:
- rune — pasivni perk, ki pospešuje hitrost gibanja po končanju, daje več oklepa in zdravja po ubijanjih, upočasnjuje čas in tako naprej. Lahko vzamete tri rune v razporeditev;
- okrepitve — kratkotrajni boosterji, razpršeni po zemljevidu, ki povečujejo hitrost, moč, povzročeno škodo ali zdravje glavnega junaka;
- raznoliko orožje, ki je postalo močnejše in težje, obdržalo dva načina streljanja. Običajni nabor "od motorne žage do BFG" so razširili superšibrenico (dvocevka s kljuko) in balisto (snajperska puška).
- izstrelilna naprava — naprava na rami, ki omogoča zamrzovanje sovražnikov, metanje granat ali pršenje z napalmom iz plamenskega orožja.
- bližnji boj s pomočjo zapestnih mečev (izvlečnih rezil na vsaki roki Doomgaya, ki odpirajo nove končnice) in "Peči", močnega antidemoničnega meča, s katerim lahko nasekljate demone v solato.
Igralna mehanika
Od časov Doom se je igralna mehanika močno spremenila. Demoni Eternal so bolj agresivni, hitrejši in "debelejši", na ravni jih je dvakrat več. Modeli demonov so uničljivi, vezani na ranljive točke. Tako lahko Revanantu odstreliš raketnice na ramenih, Mankubusu pa roke, kar naredi mobe brezobramne. Kosi mesa od demonov odletijo tudi pri običajnem streljanju po njihovih modelih, krvi in razkosanosti v igri ne manjka.
Bitke z bossi so težje, razdeljene na več faz in prav tako zahtevajo poznavanje ranljivih točk. Ohranila se je mehanika omamljanja in končanja demonov s pomočjo fatalitijev, ročni boj z meči je postal nekoliko raznolikejši.
V Eternal je bistveno več možnosti in načinov, kako "razstaviti" vsako skupino demonov, a da bi zmagal, se mora igralec vrteti kot da bi bil na ponvi, uporabljati celoten svoj arzenal, peči, zamrzovati, končati in žagati peklenske demone z motorno žago.
V igri je nov sistem gibanja, ki spominja na tek s ovirami: Думгай se vzpenja po strmih stenah, skače naprej s pomočjo izboljšanega jetpacka, uporablja trampoline, načrtuje med letom, se drži prečk in verig, uporablja trenutni strafe v katero koli smer. Kavelj omogoča letenje nad nivojem, tako da se oprijema sten ali demonov.
Predzgodba igralnega sveta
Eternal predstavlja celovito vesolje Doom, ki razlaga začetek in razvoj igralnega sveta dolgo preden je UAC odprla argent-energijo na Marsu, ter bistvo konflikta med angeli in demoni. Na tej osnovi lahko pričakujemo izid nadaljevanj in predzgodb s Palačem Roka v glavni vlogi.
V daljni dobi je svet Argent d'Nur, naseljen s humanoidnimi bitji, v imenu višjih ciljev pod vrhovništvom angelov osvajal eno dimenzijo za drugo, dokler se ni naključno srečal z dimenzijo Pekla. Tudi najtrdnejši bojevniki — Nočni Stražarji — so se upogibali pod udarci demonov, dokler se ni pojavil Palač Roka.
Z natančnim branjem materialov Eternal lahko izvemo o epskih bitkah Palača z hordami Pekla, v ozadju katerih so dogodki Doom le zaseben epizod. Nov lore razlaga, kako je nastala argent-energija, od kod je prišel Palač Roka, vrste demonov in njihovo hierarhijo.
Med igranjem igralec potuje med različnimi dimenzijami — Peklom, Rajem in Zemljo z Marsom. Oblikovanje lokacij se je spremenilo: namesto črevesnih nivojev so prostorne arene, kjer redno naletimo na demone. Delo na lokacijah ostaja na vrhunski ravni: "vertikalnost", veliko skrivnih prehodov in skrivnosti. Elementi platformerja bodo zahtevali obračanje glave, iskanje, kje se oprijeti, kam skočiti/načrtovati, uporabo verig, prečk in harpunov za akrobatske kaskade.
Novost Eternal — Trdnjava Roka, vesoljsko plovilo, dom in glavna baza Dumgaya. S pomočjo nje potuje v različne dimenzije, hrani najdene zbirateljske predmete, testira svoje orožje, ponavlja misije (kot je treba ali s cheat kodami), spoznava nekaj novega v Kodeksu, lahko igra DOOM 2 ali se trenira na demonih v Poročilnici.
Zgodba
Minilo je nekaj let po Dumu. Zaprtje portala v Pekel — zahvaljujoč čemur je Dumgay ustavil vdor demonov na Mars — je privedlo do prenehanja pridobivanja argent-plazme in zastoja dobav argent-energije na Zemljo, kolapsa ekonomije in družbe. UAC so poskušali vzpostaviti pridobivanje neposredno na Zemlji, vendar so doživeli propad po napadu kultistov Pekla.
Uporabljajoč analog argent-tornja, kultisti ponovno zaženejo vdor demonov na Zemljo. Planet se hitro spreminja v podružnico Pekla: večina prebivalstva je ubita, mesta so uničena, po njih se potikajo ciklopi Titani, kosti dobesedno ležijo pod nogami, in vse je preplavljeno tako z dobro znanimi kot novimi pošastmi. Ustaviti vdor — ponovno je glavna naloga Dumgaya.
Skupne pripovedi zgodbe ni, sekundarnih likov ni, misije so samostojne in med seboj skoraj niso povezane. Igralca vržejo v središče dogodkov ravno sredi invazije, kar mu omogoča, da sam razjasni, kdo so ti kultisti, Argent d'Nur, duhovniki Pekla, Nočni stražarji, Kan Ustvarjalka in Ustvarjalci iz sveta Urdok. Iskati bo treba zapiske na nivojih, brati sporočila na bazi in ponovno prebrati Kodeks.
Enojna igra
V duhu časa Doom Eternal ponuja večplastno nadgradnjo: na tri različne načine lahko izboljšate orožje, na dva — lastnosti Ubijalca Roka, kot so strelivo, količina zdravja in oklep, prav tako se s časom razvija Oklep Pretorianca. Pomemben del igranja bo namenjen iskanju skrivnosti, zbiranju kristalov, medalj. Med igranjem je treba opravljati raznolike izzive. Del elementov se nadgrajuje pasivno. Po vsaki misiji igralec prejme oceno, ki prikazuje učinkovitost uničevanja sovražnikov.
Hudiči v Eternal so treh vrst: zombiji (izkrivljeni pod vplivom pekla ljudje), demoni (klasični prebivalci Pekla), kiber-demoni (izboljšani ali ustvarjeni s strani UAC ali kultistov pošasti). Celoten bestiarij Eternal se je zunanjo spremenil, pridobil nove vrste napadov in izboljšano umetno inteligenco. Novi demoni:
- Archvile — poskuša zažgati Doomgaya s peklenskim plamenom in nenehno priklicuje okrepljene demone;
- Elemental Boli — lebdeča v zraku okrepljena različica kakodemon, natančno meče ogromne kroglice vroče plazme;
- Arahnotron — okoren, a hiter kiber-pajek z močnim plazma topom na hrbtu in raketometi ob straneh;
- Bič — neverjetno spretna in hitra demonka, ki napada Ubijalca od zadaj v bližnjem boju;
- Marauder — nekdanji vojak Nočnih stražarjev, okreten, spreten, ki uporablja demonsko sekiro in superšibrovko;
- Lovec – leteči tank, oborožen z raznovrstnim smrtonosnim orožjem, nevaren na vsakem razdalji.
Več igralcev
Razvijalci so upoštevali kritiko, ki so jo izrazili oboževalci glede omrežnega načina Doom, in ustvarili nenavadne PvP-načine:
- Battlemode – dva igralca izbereta demone in poleg običajnih napadov lahko prikličejo minione iz Pekla. Tretji igralec v vlogi Ubijalca Roka, z vsemi svojimi sposobnostmi in orožjem, jih mora premagati. Zmaga tisti, ki doseže več zmag v petih krogih.
- «Invazija» — v duhu večigralskega načina Dark Souls igralec v vlogi demona vdre v tujo zgodbo z namenom, da raztrga nesrečnega Ubijalca Roka ali pade od njegove roke.
Pomembne značilnosti:
- v predvajanju je kamera tretje osebe, ki prikazuje Kralja ubijalcev s strani.
- nove, nenavadne načine igranja, še več velikonočnih jajc in skrivnosti.
- popolnoma prilagodljiv vmesnik – izvirno kislo paleto barv je mogoče spremeniti v nekaj bolj prijaznega za oči.
Sistemske zahteve in test PC
- 64-битная Windows 7
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- 64-битная Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-6700K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
vrhunska igra! kul igra, VELIKO referenc na druge igre.
grafika - čudovito
igranje - no ... dobro bo
zaplet - kul in sveže
veliko novih pošasti, različni slogi bojevanja
dodano je veliko novega igranja
vredno igranja
top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.
графика — крас
геймплей — ну ... сойдет
сюжет — прикольно-свежо
много новых монстров, разные стили поведения боя
добавили много нового геймплея
стоит поиграть
Kako mi je bila všeč ta igra, DOOM ni igra ali žanr, JE SMISEL ŽIVLJENJA!!! Vzdušje iz Doom 3 in Doom 2016 je skoraj popolnoma izginilo, vendar je še vedno zelo lepa igra. Še vedno se da popraviti zgodbo, še izboljšati igralnost, sprostiti prostor za strelivo, odpraviti neumnosti, z dodatki je lahko DooM Eternal še vedno dobra in prijetna igra za pametne ljudi. Ali pa morda ne bo
Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать
DooM Eternal. Vzdušje iz Doom 3 in Doom 2016 je skoraj popolnoma izginilo, vendar je še vedno zelo lepa igra, zaplet je podoben Mass Effect 2, preusmerjen na pokol ali igri, ki temelji na Stellarisu, igra je zelo prijetna in zanimiva,
Zaplet je še mogoče popraviti, igranje je še vedno mogoče izboljšati, še vedno je mogoče sprostiti prostor za strelivo, še vedno je mogoče odpraviti neumnosti, z dodatki lahko DooM Eternal še vedno postane dobra in prijetna igra za pametne ljudi. Ali pa morda ne bo.
DooM Eternal. Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра, сюжетом похожая на переориентированный на резню Масс Эффект 2 или игру по мотивам Stellaris, игра весьма приятна и интересна,
Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать.
Zame je kot Quake 3 v koži Dooma. Histerično tekanje s streljanjem in zaključevanjem. Nenehno morate dokončati in žagati. Sprva je kul, potem pa hitro postane dolgočasno. In vseeno, Doom 2016 je bolj prijeten za moje oči in dušo, kot vedno bom opazil odlično glasovno igro. Izvleče to igro.
Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.
Igra se zelo razlikuje od DOOM-a iz leta 2016. Najprej se čuti zagon, potem pa začne vse nekako postajati dolgočasno... Enakovrstne zaključne poteze, po sistemu rez/rez na dvoje... Malo je postalo dolgočasno. Ampak igra je še vedno dobra.
Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.






