Kako igre s strategijo v slogu Civilizacije pomagajo razumeti zgodovino skozi igranje

Igre, ki temeljijo na resničnih dogodkih, izhajajo manj pogosto kot zgodovinski filmi ali knjige. Razlog je jasen: s to metodo so razvijalci prisiljeni opustiti zanimive mehanike igranja, kot so uporaba magije ali bojevanje z zmaji. Medtem, v začetku februarja 2025, bomo hkrati videli dva projekta, ki sta povezana z zgodovino — Kingdom Come: Deliverance 2 in Sid Meier's Civilization 7. Poleg tega lahko strategije prenesejo značilnosti obdobij ne le navzven, temveč tudi skozi igranje. To je tema našega članka.
Zgodovina in video igre
Povejmo takoj: dogodke preteklosti je treba raziskovati iz znanstvene literature in dokumentarnih filmov. Nemogoče je razumeti vse procese le iz romanov in igranih filmov. Njihova naloga je drugačna — vzbuditi zanimanje za zgodovino in napolniti suhe številke in dejstva z živahnimi barvami. V tem pogledu video igre niso nič slabše.
Na primer, zgodnji deli serije Assassin's Creed odlično prenašajo duh preteklih obdobij. Arhitektura stavb, kostumi, pogovori naključnih mimoidočih, orožje — vsak element projekta ustreza svojemu času. Te igre ponujajo sprehod po ulicah revolucionarnega Pariza, obisk renesančne Italije ali sodelovanje v ameriški vojni za neodvisnost. Rezultat je polnopravna zgodovinska serija, z upoštevanjem teorij zarote, zunajzemeljskih civilizacij in mitologije. Še bolj avtentičen je Kingdom Come: Deliverance, ki prikazuje mirno in vojaško življenje srednjeveške Češke. Rad bi tudi izpostavil quest Valiant Hearts: The Great War, ki je posvečen žalostnim usodam vojakov prve svetovne vojne.

Ampak te igre so sposobne prikazati le pokrajino, avtentično orožje in izjemne osebnosti preteklosti. Le strategije so sposobne prikazati zapletenost zgodovinskih procesov.
Civilizacija
V vseh številčnih delih serije Civilizacija smo videli, da je oblikovanje države, ki bo prestala preizkus časa, povezano tako s kulturnimi kot vojaškimi dosežki. Skoraj nemogoče je omejiti se na eno vejo razvoja — treba je najti fino mejo med njimi, da ne zaostajamo za sosedi in ne bomo zmečkani s strani plenilskih konkurentov. To se je zgodilo v resnični zgodovini. Čisto militaristični režimi so se hitro zrušili, države, ki so se ukvarjale le s kulturnim razvojem in zanemarjale zaščito meja, pa so bile ranljive za zunanje invazije.

Hkrati je vsak del razkril zapletenosti človeškega razvoja na različne načine. Na primer, v Civilization 5 so posvetili posebno pozornost religioznemu vplivu na države. Srednjeveški monarhi so se s tem soočali, ko so se njihove ambicije prepletale z interesi Cerkve. In po izidu dodatka Gathering Storm za šesti del so se pojavile naravne nesreče. Prinesle so element nepričakovanosti v razvoj vašega imperija, ko so se kakšni načrti sesuli zaradi nenadne poplave ali suše. Igralci so se morali prilagoditi novim realnostim in spremeniti taktiko, kot vladarji držav, ki so jih naravna nesreča presenetila.
Do you play global strategies?
Total War
Pred izidom Total War: Warhammer je bila serija globalnih strategij Creative Assembly namenjena izključno resnični zgodovini. A, za razliko od Civilization, je vsak del povezan s specifično dobo.
Tako je Rome: Total War pokazal, zakaj je Rim vojskoval s svojimi sosedi, dokler ni osvojil celotnega Sredozemlja. Ne glede na to, kako daleč se je meja premaknila od Večnega mesta, so vedno obstajali barbari, ki so napadali, ubijali ljudi in plenili mesta. Med povratnimi akcijami je bila potlačena odporna moč sovražnih plemen, njihova ozemlja pa so bila vključena v imperij. A na novih mejah so že čakali drugi agresivni narodi, in vse se je začelo znova. Igralec bi se znašel v povsem enaki situaciji, če bi se odločil voditi eno od rimskih družin.
Po drugi strani pa sta dodatka Barbarian Invasion in Attila pokazala razloge za propad Rima kot države. Če prevzamete nadzor nad zahodnim delom imperija, ne morete upati, da boste osvojili dežele svojih sosedov. Z prazno blagajno, šibko vojsko in nezadovoljnim prebivalstvom v lastnih provincah se boste morali upirati hordam sovražnih plemen, ki bodo v vaše meje vdrle v valovih. Po mnenju mnogih zgodovinarjev Rim preprosto ni imel možnosti preživeti v petem stoletju, kar boste osebno občutili.

Podobne situacije so prikazane v drugih delih Total War. Na primer, v Medieval 2 obstaja mehanika križarskih vojn, ko vojske več evropskih držav delujejo skupaj proti zunanjemu sovražniku. In to je lahko vaš monarh, če je razjezil Cerkev. In med igranjem Shogun 2 postane jasno, zakaj se Japonska v obdobju Sengoku (15. do 17. stoletje) ni mogla združiti pod enim vladarjem — takoj ko je en klan izstopil nad druge, je postal smrtonosni sovražnik za vse ostale.

Paradox Interactive Strategies
Igre iz Paradox Interactive so posebej dragocene za ljubitelje zgodovine. Tako so v trilogiji Crusader Kings razvijalci prikazali kompleksni sistem feudalnih odnosov in nemogočnost prenosa popolne kontrole na eno osebo, tudi če govorimo o kralju ali cesarju. Igralec mora vzdrževati ravnotežje med dovoljenjem svojih vazalov in željo, da sam vlada kraljestvu. Neravnotežje v eno ali drugo smer lahko privede do nepredvidljivih posledic, vključno z razpadom države. Podobna situacija je bila v pravem srednjem veku — skoraj vse evropske države so bile v stanju feudalne fragmentacije. In nepripravljenost vazalov, da bi dolgo časa bili v stanju vojne, onemogoča obstoj rednih vojakov. Poleg tega te enote opazno praznijo blagajno, zato bi jih bilo treba zbirati le za čas vojne. Vendar je donosnejše širiti državo prek dinastičnih porok in zavezniških pogodb.

V Europa Universalis, katere dogajanje poteka v Novi dobi, je celo vojna s sosedi problematična — obsežno širjenje bo privedlo do oblikovanja koalicije drugih držav, ki se bodo poskušale ustaviti. Zato je za krepitev države vredno iskati druge načine — razvijati gospodarstvo, vzpostaviti trgovinske odnose in kolonizirati države Novega sveta. Na čezmorskih območjih bo igralec našel prosta zemljišča, dostopne vire in domača cesarstva, vojna s katerimi ne bo vplivala na odnose z evropskimi državami. Vsaj dokler ne bodo prizadeti njihovi interesi.
Serija Hearts of Iron prikazuje notranjo strukturo držav v prvi polovici dvajsetega stoletja in kompleksne procese, ki so se dogajali med svetovnima vojnama. Igralcu je očitno, da se mora pripraviti na nov konflikt, vendar se bo srečal z nepričakovanimi težavami. V demokratičnih državah, na primer, v Britaniji, Franciji in Združenih državah, morate najprej prepričati miroljubno prebivalstvo in postopoma prenesti industrijo na vojaški način, nato pa iskati izgovor za začetek vojaškega spopada s sosedi. V Nemčiji takšnih težav ni, saj ljudje hrepenijo po maščevanju za poraz v vojni 1914-1918 in bodo sprejeli kakršnekoli, celo najbolj brutalne odločitve vlade. Nezadovoljni pa so vedno lahko zatirani. Te značilnosti igranja delno pojasnjujejo čudno vedenje zmagovalcev prve svetovne vojne v poznih 30. letih in uspehe Nemčije v tistem času.
Poleg tega Hearts of Iron pokaže, da brez zračne podpore zmaga nad resnim nasprotnikom ni mogoča, in pomanjkanje polnopravnih tankovskih armad ne bo omogočilo, da bi predrli nasprotnikove obrambne linije. Hkrati je pomembno zagotoviti, da so enote oskrbljene z vsem, kar potrebujejo, ter se osredotočiti na zajemanje nasprotnikovih industrijskih območij in njihovih surovinskih baz. V nasprotnem primeru se lahko razvoj vaše države ustavi, kar bo kritično v kontekstu globalne vojne. V mnogih pogledih je potreba po novih virih, predvsem nafti, pognala Japonsko v vojaške konflikte s Kitajsko, evropskimi kolonijami v Aziji in nato z Združenimi državami.

Več takšnih primerov lahko navedemo, če želite. Globalne strategije nam omogočajo razumevanje težav, s katerimi so se srečevali vladarji držav v različnih obdobjih, in kako so se spopadli z izzivi, ki so se pojavili pred njimi. Kot rezultat, igralec bolje razume resnične zgodovinske procese.
***
Igrate strateške igre? Boste igrali Civilization 7? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Are you waiting for the Civilization 7?
-
Nov napovednik za Sid Meier's Civilization 7 vključuje Katarino Veliko
-
Kingdom Come: Deliverance 2 razvijalci so govorili o konkurenci z GTA 6, Civilization 7 in Assassin's Creed: Shadows
-
Številne lepe izboljšave: Podrobnosti o Civilization 7 iz zadnjega pregleda IGN
-
Uporabniki Steama kritizirajo Civilization 7 — Igra prejme le 39% pozitivnih ocen
-
Tanki proti mečem: Pravi konflikti v slogu civilizacije