Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance — srednjeveška akcijska igra z elementi RPG v popolnoma odprtem svetu in pogledom iz prve osebe. Prevzeli boste vlogo sina kovača po... Več podrobnosti
Kingdom Come: Deliverance — srednjeveška akcijska igra z elementi RPG v popolnoma odprtem svetu in pogledom iz prve osebe. Prevzeli boste vlogo sina kovača po imenu Henrik, ki je zaradi okoliščin, ki so nastale med državljansko vojno, izgubil svojo družino in se zdaj mora maščevati svojim sovražnikom. Čaka vas nelinearna zgodba, ki omogoča izbiro — biti junak ali zlikovec, revolucionarni bojni sistem, ki temelji na inverzni kinematiki in je bil ustvarjen s sodelovanjem strokovnjakov za srednjeveške borilne veščine, možnost izbire in mešanja sposobnosti več razredov likov ter še mnogo več.
Žanr in igranje
Igra RPG v odprtem svetu Kingdom Come: Deliverance pošilja igralce v srednji vek, v kruto državljansko vojno za prestolonasledstvo. Razvijalci so se potrudili, da bi igralni svet, zgodbo in igranje čim bolj približali resničnosti, pri čemer so uporabili zgodovinske in geografske podatke. Projekt se ponaša z nenavadnim sistemom dialogov, alkimističnimi napoji, mini igrami in več različicami prehoda.
Dobrodošli v Bohemiji!
Igralni svet Deliverance je kraljestvo Bohemija, pri čemer so se razvijalci navdihovali z resnično obstoječimi kraji sodobne Češke. Na voljo je območje, ki je večje od Obliviona, kjer so prisotni vsi tipi terena: gore in reke, travniki in polja, gosto in redko gozd. Človeška dejavnost ustreza dobi: obstaja nekaj mest in večjih naselij, vse ostalo pa je divjina s parom prebivalcev.
Zgodba skozi oči glavnega junaka
Dogodki igre se začnejo leta 1403, po smrti kralja Bohemije Karla IV. Zakoniti dedič Vaclav ni uspel priti na prestol zaradi spletkarij svojega polbrata Sigismunda, ki je sam želel vladati. Vdril je v Bohemijo z vojsko najemnikov, ugrabil Vaclava in začel pleniti njegove dežele. To je naletelo na odpor prebivalstva in lokalnih fevdalcev, ki zbirajo vojsko, da bi našli Vaclava in ga postavili na prestol.
Zgodba se pripoveduje z vidika tipičnega "malega človeka", ki ne more vplivati na dogodke in se mora prilagoditi. Henrik, sin navadnega kovača, hrepeni po maščevanju: njegovo družino so ubili Sigismundovi razbojniki, hiša je bila oropana, sam pa je čudežno preživel. Ko je v službi pri fevdalcu, mora Henrik zvesto služiti, a kasneje spozna, da življenje ni tako preprosto in usoda njegove domovine je, med drugim, odvisna tudi od njegovih dejanj.
Tako kot v drugih old-school RPG-jih, lahko igro preigrate na različne načine: skrijete se za hrbti svojih tovarišev, ki bodo opravili umazano delo; ne sodelujete v stranskih dogodkih, temveč le v glavnih, ali pa ste v vsakem primeru vmešani. A napredovanja ni: Henrik, kot je začel igro kot služabnik, šibek brezroden fant, tako tudi konča, nobenih poskusov, da bi zasedel prestol ali pridobil naslov po scenariju ni predvidenih.
Enojna igra
V Kingdom Come: Deliverance so trije razredi likov: bojevnik, bard in tat, vendar lahko razvijate vse veje veščin in sposobnosti, ni nujno, da izberete le eno. Za opravljanje nalog in pomoč NPC pridobite izkušnje, vendar se del sposobnosti razvija le z njihovo uporabo, na primer, s hekanjem ali retoriko.
Bojni sistem je obsežen in zapleten, kar se maksimalno približa resničnosti, tako da ne morete z enim zamahom pokositi deset ali več nasprotnikov. Vsakega nasprotnika je treba obravnavati posebej: najprej izberete cilj, nato napadete. Obstaja šest točk za udarce s hladnim orožjem, pri čemer igra sama izbere, katero animacijo je najbolje predvajati. Če izberete lok, je to težje - ni kazalca cilja, streljati morate na slepo. Igralci opažajo, da se v Deliverance vsako orožje razlikuje, zaznavanje njegove uporabe se močno spremeni, naj bo to meč, sekira, macesen ali lok.
Za vse dejanja in prekrške igralca skrbi sistem ugleda. Če naloge niste mogli opraviti ali ste prevarali - dobite minus, kar bo vplivalo na vaše zaznavanje NPC. Sled prejšnjih odločitev, napak in zmag vpliva na nadaljnje dogodke.
Pomembne značilnosti
Mnogi igralni mehanizmi simulirajo resničnost, na primer, jahanje konja ali obraba orožja;
Polna simulacija življenja: NPC se ukvarjajo s svojimi opravili, reagirajo na zločine, odhajajo na počitek ali pijačo v gostilnah, gredo spat;
Elementi preživetja: treba je loviti in pripravljati hrano, izključiti utrujenost s spanjem, paziti na zdravje, sicer bo lik začel izgubljati lastnosti;
Podoba lika se oblikuje s strani igralca med igro. Le od vas je odvisno, ali bo Henry junak ali odpadnik;
Ena redkih iger, ki jo lahko preigrate, ne da bi koga ubili, s pomočjo moči svoje retorike;
Neverjetna realističnost v podrobnostih in ne samo.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows Vista
- Procesor: Pentium Dual Core E6600 3.06GHz
- Delovni pomnilnik: 2 GB
- Prostor disku: 20 GB
- VRAM: 1 GB
- Grafična kartica: GeForce GT 520
- Windows 7
- Procesor: Core i7-2600K 4-Core 3.40GHz
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 20 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 680
Mnenja in ocene
Igral igro več ur, ne da bi se ustavil. Zaostanek le včasih (5-6) krat na visokih ravneh. Bolje je, da še ne igraš na ultra. Igra je očitno vredna denarja. Zgodba in igra sta odlična. Igral sem brez modov za shranjevanje. Ta sistem mi je všeč. In hekerski sistem, shranitve in vse ostalo. Končna ocena je torej 9,7
Играл в игру в течении многих часов без остановки. Лагало лишь иногда (5-6) раз на высоких. На ультрах лучше пока не играть. Игра явно стоит своих денег. История, геймплей великолепны. Играл без модов на сейвы. Мне эта система нравится. И система взлома, и сейвы, и все остальное. Так что итоговая оценка — 9.7
Na splošno odlično.
Bom iskren: igra na začetku ni šla najbolje, morda zato, ker je bila še neobdelana, morda drugi dejavniki ... predvsem prvoosebni pogled je bil malce zastrašujoč, potem pa se navadiš to in ta različica igre je celo boljša od tretje. Z vsakim popravkom je igra postajala bolj stabilna in igralna. Na koncu mi je bil KCD zelo všeč, res je čutiti atmosfero in napetost tistega časa, čudovite pokrajine, glasbo, žive like – in vse to brez domišljijske komponente, mislim na zmaje, zle duhove in magijo. Konec zame ostaja odprt, veselil se bom novic o nadaljevanju te čudovite igre! KCD-ju dam 8,5 točk od 10!
Скажу честно: игра в начале не сильно зашла, может потому что была еще сырая, может другие факторы... в частности немного испунгал вид от первого лица, хотя потом привыкаешь и этот вариант игры даже лучше, чем от 3-го. С каждым патчем игра становилась стабильнее и играбельнее. KCD в итоге очень понравилась, действительно, чувствуется атмосфера и напряжение того времени, великолепные пейзажи, музыка, живые персонажи — и все это без фэнтезийной составляющей, я имею ввиду драконов, нечисть и магию. Концовка для меня осталась открытой, буду с нетерпением ждать новостей о продолжении сей замечательной игры! Ставлю KCD 8.5 баллов из 10!
Triple-hey kakovostna igra brez več igralcev, brez donacij, brez loot boxov je že dobra igra. Toda zaplet, zvok, igranje, grafika, bogato okolje bi to igro lahko naredili za igro leta. A to se ni zgodilo. Zaradi zadnjega rasističnega ustrahovanja do razvijalcev. »Posmeh« je v tem, da v igri ni bilo likov afriške rase, o čemer potihem sanjajo vse »feministične« kritike v zvezi s tem. Tako rekoč »histerične« kritike bi lahko opravičili ali celo podprli. Toda v času zgodbe, torej 11. stoletju, če se ne motim, Afroameričanov preprosto ni bilo in načeloma ni moglo biti tako. Ti kritiki so ujeli hype, njihove ocene na Metacritic so zdaj višje, vendar zaradi njih trpijo tako slabi razvijalci kot slabi igralci, ki vidijo ne preveč pozitivno oceno na Metacritic in zaobidejo igro.
Na splošno j… Preberi v celoti
Игра трипл эй качества без мультипреера, без доната, без лутбоксов — это уже хорошая игра. Но сюжет, звуковое сопровождение, геймплей, графика, насыщенность окружения могли бы сделать эту игру — игрой года. Но так не случилось. Из-за очередных расистских издевательств в сторону разработчиков. "Издевательство" состоит в том, что в игре не было персонажей африкаиноидной расы, о чём втихаря мечтают все "феминистские" в этом плане критики. Можно было бы оправдать или даже поддержать так скажем "истеричных" критиков. Но во времена повествования, то есть 11 веке если я не ошибаюсь попросту не было афроамериканцев и в принципе не могло так находиться. Эти критики поймали хайп, их оценки на Метакритике теперь более высокие, но страдают из-за них и бедные разработчики и бедные игроки, которые видят… Preberi v celoti
Igra je naravnost čudovita - dolgo je že minilo, odkar sem hotel s tipkovnico razbiti monitor, potem ko me je, ponosnega viteza v najboljšem oklepu, s koso potegnila s konja in pretepla s kiji množica smrdljivih kmetov. .
Игра просто шикарная — давненько не было такого, чтобы я хотел клавиатурой разбить монитор после того, как меня, гордого рыцаря в самой лучшей броне, стаскивали косой с лошади и забивали дубинками толпой вонючие крестьяне.




