Kingdom Come duologija je znana po svojih nenavadnih mehanikah dvobojev z uporabo hladnega orožja, pri katerih morate izbrati eno od petih smeri za napad in obrambo. A to ni edina igra z nestandardnim bojnim sistemom. Odločili smo se, da se spomnimo drugih projektov, v katerih so osnovne mehanike boja s mečem zahtevale čas za obvladovanje.
Sifu izgleda kot običajna akcijska igra tretje osebe. A v resnici imamo pred seboj polnopravno borilno igro. Obstajajo udarci, ki so povezani v pakete, in udariti morate točno ob pravem trenutku, praviloma med napadi nasprotnika. Preostali čas se morate izogibati napadom nasprotnika. Za to se uporabljajo štiri različne poteze – blok, izogibanje, odbijanje in skakanje, ki sta lahko zgornja in spodnja.
Obvladovanje osnovnih mehanik ni tako težko. Težave se začnejo, ko se morate hkrati boriti proti skupini agresivno usmerjenih ljudi. Pomembno je, da vsakega od njih obdržite na očeh, se kompetentno branite pred njihovimi udarci in pravočasno izpeljete protinapad. Bojnikom z bližnjim orožjem se posebej posvetite. Proti njim morate uporabiti posebne taktike, ki vam omogočajo, da jih prikrajšate za prednost.
Nabor razpoložljivih potez neposredno odvisen od tega, katere veščine ste nadgradili. V Sifu je ključno, da razpoložljive tehnike ustrezajo vaši taktiki. Napaka pri razporejanju izkušenj lahko onemogoči dokončanje igre.
Na prvi pogled, Dark Souls je vse standardno – močni in šibki napadi, blok in valjanje. Vendar pa po prvem boju ugotovimo, da vsaka akcija porabi vzdržljivost, zato se ne boste mogli dolgo skrivati za ščitom ali se nenehno izogibati. Morate najti ravnotežje med blokiranjem z izogibanji in svojimi napadi. Kasneje se odprejo posebna orožja z edinstvenimi napadi, na primer, močni napadi z Veliko sekirjo Črnega viteza se izvajajo v skoku. In sčasoma se lahko naučite odbijati, kar bo radikalno spremenilo vaše predstave o bojih v Dark Souls. Po želji lahko bližnji boj dopolnite z uničujočo magijo.
A hkrati ne boste mogli razviti univerzalne taktike, ki bi ustrezala vsakemu nasprotniku. Mnogi mobiji in šefi imajo posebne sposobnosti, na katere se morate prilagoditi. Artoriasove hitre gibe in neverjetno močni udarci s mečem, Manusova nepredvidljiva magija, ki zahteva, da delujete skoraj na naključno, potreba po odbijanju horde okostnjakov med bojem z Nito — to so številni primeri. Kot rezultat, uporabite svoje znanje boja v Dark Souls, izberite orožje, ki ustreza vaši taktiki, spoznajte vrste napadov določenega nasprotnika in poskusite, da ga premagate. Ampak, če vam to ni bilo dovolj, ko igrate znova na "New Game +" (in višje), znane pošasti imajo nenavadne gibe, ki vas ponovno prisilijo, da delujete drugače.
Kontrole so tisto, kar je prestrašilo igralce, ko so prvič začeli igrati Gothic v zgodnjih 2000-ih. Posebnost igre je, da ni dovolj, da pritisnete gumb za napad, da glavni junak napade sovražnika. Dodati morate še tipke za gibanje. Na ta način lahko izvajate neposredne in stranske udarce ter blokirate sovražnikove napade. Da, izkaže se, da je to nekakšen anaKingdom Come log, čeprav nekoliko poenostavljen. Vendar pa v Gothic, poleg ljudi, obstajajo tudi pošasti, pred katerimi se ne morete braniti. Morali boste skočiti na stran in idealno, iti za njihov hrbet.
Ko napredujete, boste obvladali nove veščine in lokalne kombinacije. Vendar pa bodo vaši nasprotniki tudi postali močnejši. Na visoki stopnji težavnosti je Gothic prav tako težak kot Dark Souls. Nekateri igralci igrajo Dark Souls kot čarovniki, kar jim močno olajša življenje. Vendar pa se v Gothic naučite metati uroke šele po več deset urah igranja. In pred tem se boste morali boriti z palico ali mečem.
Upoštevajte, da so v Gothic 3 opustili kompleksno bojevanje. Tam je lahko skoraj vsak sovražnik umrl s "klikom".
Do you like games with complex combat systems?
Izpolnite anketoVse igre v seriji Devil May Cry , razen 2013 ponovne izdaje, imajo zapleten sistem bojevanja. Dante ima veliko gibov, ki jih lahko povežete v kombinacije, vendar je pomembno, da spremljate sovražnikove akcije in pravilno blokirate njihove napade. Lovec na demone lahko tudi spremeni sloge bojevanja, kar neposredno vpliva na junakove sposobnosti.
Vendar pa smo v ta članek vključili peto del iz preprostega razloga — ni enega ali celo dveh, ampak tri glavne junake. Nero ima demonske biče, posebne mehanske proteze, ki nadomeščajo njegovo desno roko. Je 12 takšnih protez, vsaka od njih pa ima svoje edinstvene posebne napade. "Ragtime" upočasni čas, "Bouncer" vam omogoča, da sovražnike vržete z veliko močjo, "Gerbera" udari nasprotnike na razdalji in tako naprej. Juggling devil whips vam omogoča, da razvijete svoje edinstvene taktike.
In V ne more napasti demonov neposredno, ampak uporablja svoje familiars, ki opravijo vse delo zanj. Fant mora izbrati, koga napasti najprej in pravočasno ubežati.
Med zgodbeno kampanjo Devil May Cry 5 se protagonisti nenehno spreminjajo. Zato se boste morali obvladati bojnih taktik za vsakega od treh likov.
Debutni projekt Don’t Nod, avtorjev Life is Strange in Vampyr. Danes mnogi menijo, da je to najbolj podcenjena igra studia. Postavlja vprašanja o vrednosti spominov, sposobnosti, da jih nadomestimo in izbrišemo. Zgodba je tukaj izvedena v najboljših tradicijah cyberpunka. Toda v kontekstu tega članka nas zanima igranje Remember Me.
Bojni sistem tukaj temelji na kombinacijskih potezah, ki jih igralec ustvari sam. Udari lahko povzročijo škodo, obnovijo zdravje glavnega junaka, pospešijo polnjenje posebne poteze ali okrepijo učinek prejšnjega napada. Skupaj je mogoče doseči približno 50 tisoč možnih kombinacij. Poleg tega se boste na visoki stopnji zahtevnosti morali spoznati z vsemi podrobnostmi in eksperimentirati s kombinacijami, da razvijete najučinkovitejšo možnost.
Ta slasher od Treyarch ima tako napreden bojni sistem, da se igro lahko imenuje simulator mečevalca. Telo glavnega junaka in njegova roka z orožjem se upravljata neodvisno drug od drugega. Napadi se lahko izvajajo iz različnih položajev, na primer med tekom ali skakanjem. In fizični model pravilno izračuna učinek udarca glede na moč udarca. Die by the Sword vam omogoča, da zabodete in režete, udarite nasprotnike s strani in ciljate na določen del telesa, na primer v vrat ali dimlje. Kot rezultat se je odprl ogromno taktičnih možnosti, ki omogočajo razvoj lastne edinstvene bojna strategija.
Poleg tega so bili igralci prisiljeni razumeti vse zapletenosti. Sovražniki so tukaj močni, kompetentno se odzivajo na napade in ne oproščajo napak. Potrebno je bilo porabiti čas za obvladovanje lokalnih kontrol, ki jih zagotovo ne moremo imenovati za priročne. Na to so imeli novinarji tistih let pritožbe.
Leta 2004 je bila klasična Ninja Gaiden serija, znana že od 80-ih, ponovno predstavljena. Razvoj je vodil Tomonobu Itagaki, znan po prvih treh delih Dead or Alive. Njegova igra o ninjah se je izkazala za tako težko, da so oboževalci prosili za lažji način. Zanimivo je, da se je podobna situacija zgodila z Devil May Cry 3: Dante's Awakening, ki je izšla leto kasneje.
Bojni sistem Ninja Gaiden (2004) vključuje številne nianse, vendar bo potrebnega nekaj časa, da ga razumete. Na primer, odvisno od tega, ali skočite, medtem ko mirujete ali se premikate, bodo napadi različni. In če tečete, bo udarec povsem drugačen. Sovražniki zlahka prebijejo blok, včasih pa valjanje ni dovolj, da bi se izognili nasprotnikovemu napadu. Vendar ga lahko združite s skokom, da povečate razdaljo izogibanja in na koncu se izognete poškodbam. Še posebej močni udarci bodo zahtevali nerazumljivo dolgo pripravo, vendar, če absorbirate esenco, ki pade od sovražnikov, se bo polnjenje zgodilo takoj.
In čeprav boj ni zelo intuitiven, ima globino in spremenljivost. Poleg tega je veliko odvisno od izbrane orožja. Palice niso tako učinkovite kot navadni meči, vendar omogočajo, da sovražnika držite na razdalji in izvedete serijo hitrih napadov, medtem ko sta dvoročna meča počasna, lahko pa povzročita ogromno škodo. Igra ima tudi lok in puščice, uničujočo magijo in sposobnost uporabe okolja za uničenje sovražnikov.
Ta igra ponuja izbiro enega od štirih likov kot protagonista — vitez, barbar, Amazonka ali škrat. Vsak od njih ima svoje značilnosti bočnega sistema in edinstven nabor orožij. Glede na vrsto meča se seznam kombinacij in gumbov, ki so odgovorni za določen udarec, spreminja.
Ščit tukaj ne služi kot zagotovilo za rešitev pred napadi sovražnikov. Če je prekratek in ne ščiti junakovih nog, obstaja tveganje, da boste izgubili spodnje okončine celo med blokado. Lahko tudi udarite v specifične dele sovražnikovega telesa, na primer, odsečete roke, da ga prikrajšate za orožje, ali tvegate in ga zabodete neposredno v glavo.
Ampak ni lahko. Sovražniki so pametni in delajo skupaj, na primer, poskušajo vas obkoliti in spraviti v kot. In vitezi lahko delajo feinte, da čakajo, da se odzovete, nato pa nenadoma udarijo. Ampak če vam uspe, da enega sovražnika poškodujete drugega, se bo začela pretepa, po kateri boste morali dokončati preživele.
Prva stvar, ki preseneti pri igri na srečo podjetja Capcom, je urejevalnik likov. Zunanjost junaka bo neposredno vplivala na njegove sposobnosti. Mišičasti velikan bo močan, toda verjetno ne bo mogel splezati na hrbet gigantskega pošast. Atletičen fant se lahko s tem spopade, vendar ne bo mogel nositi prevelike teže. Visok moški bo zaradi svojih dolgih rok lahko obdržal sovražnika na razdalji, toda lažje ga je izločiti.
Po žanru Zmajeva Dogma spada med RPG-je z nadgrajevanjem, velikim odprtim svetom in mnogimi liki, vključno s tistimi, ki bodo bojevali rame ob rami z vami. Hkrati je boj tukaj bližje slasherju. In razkrije se na nepričakovan način med boji z lokalnimi šefi. Če vaš junak lahko spleza nanj, ima priložnost, da izvede kritični udarec, na primer, da mu z dagom izkoplje oči. To spominja na Shadow of the Colossus pri iskanju ranljivih točk, ki jih je treba zadeti s mečem.
Govorimo o ne globokem, temveč o nenavadnem bojnem sistemu. Boji v prvem "Witcherju" (The Witcher) se razlikujejo od tistega, kar smo videli v drugem in tretjem delu serije. To ni akcijska igra, temveč igra ritma, kjer morate pravočasno pritisniti levi gumb miške. Le v tem primeru boste lahko premagali lokalne mobike in šefe. Glede na vrsto nasprotnikov in njihovo število bi morali izbrati pravo držo. Po potrebi lahko uporabite znake.
Druga značilnost originalnega "Witcherja" je možnost igranja igre z izometrično kamero, kot v Diablu. V tem primeru je dovoljeno prenesti nadzor izključno na računalniško miško in se povsem izogniti tipkovnici.
***
Ali imate radi igre s kompleksnimi bojnimi sistemi? Ali raje preprostejšo mehaniko? Delite svoje mnenje v komentarjih!
Which games from our selection have you played personally?
Izpolnite anketo