-
“Vseeno ga bom izbral — ker nočem ničesar zamuditi”: Ustvarjalec Fallout: New Vegas o spornem lastnosti Divji pustinjski teren
Igralne novice 28 april 2026In intervjuju z YouTube kanalom TKs-Mantis je Chris Avellone — eden od ustvarjalcev Fallout: New Vegas — razmišljal o lastnosti Wild Wasteland in priznal da je morda bila implementirana na napačen način. -
Najboljši in najboljši 22 april 2026If you are tired of overly forgiving games where it is almost impossible to fail, this article is for you. We have put together some of the hardest games across different genres — from soulslikes and hardcore action titles to punishing survival games, roguelikes, platformers, tactical strategies, and puzzle games that truly test your reflexes, patience, attentiveness, and ability to stay calm under pressure.
-
Fallout: New Vegas oblikovalec je bil opozorjen, ker je obljubil 30 FPS — čeprav Bethesda motor tega ni mogel obvladati
Igralne novice 18 april 2026Fallout: New Vegas je že dolgo kultni RPG, vendar je bila igra ob izidu kritizirana zaradi nestabilne zmogljivosti in padcev sličic. Sedaj nekdanji vodilni oblikovalec Chris Avellone se je spomnil , da so bile težave očitne že pred izidom — in znotraj Bethesda Game Studios so se tega dobro zavedali. Poleg tega je bil sam opozorjen, ker je dejal, da bi morala igra vsaj delovati pri 30 FPS. -
Najboljši in najboljši 17 april 2026Games based on the works of writer H. P. Lovecraft have been made for decades — since the 1990s, developers have been trying to bring myths about Cthulhu, Dagon, and other Ancient Ones to the screen. Over the years, this has resulted in both forgettable tentacle-filled horrors and genuine masterpieces that carefully explore themes of cosmic dread, madness, and human insignificance. In 2026, “Lovecraftian” games continue to appear across a wide range of genres: from retro strelci in detektivske zgodbe do hardcore RPG-jev in počasnih psiholoških pripovedi, kjer glavni sovražnik ni pošast, temveč um sam.
-
Najbolj brutalne in krvave igre na PC-ju in konzolah — najboljši izbori niso za tiste s šibkim srcem
Najboljši in najboljši 14 april 2026A rangiranje najbolj brutalnih in krvavih iger v zgodovini iger. Projekti, ki vključujejo realistično razkosavanje, ekstremne ravni nasilja in šokantne vizualne učinke — od kultnih klasik do sodobnih uspešnic, ki se redno pojavljajo na seznamih najbolj brutalnih iger na PC-ju in konzolah. Ta izbira vključuje akcijske naslove z visokim energijskim nabojem in realističnimi učinki krvi, intenzivne borbene igre, grozljivke z naravnim nasiljem, kjer lahko vsaka scena povzroči nelagodje, ter projekte s kontroverzno vsebino. -
“Vrgli so mi pijače”: ustvarjalec Xboxa se spominja napada, ker je rekel, da bi Halo lahko deloval na konzolah
Igralne novice 12 april 2026Seamus Blackley, eden od ustvarjalcev originalnega Xboxa, je v intervjuju s podcastom Expansion Pass spomnil na to, kako je bilo promovirati Halo: Combat Evolved v času, ko so bili strelci na konzolah obravnavani kot neumnost. Po njegovih besedah so bili igralci na PC-ju tako prepričani, da pravi FPS brez miške in tipkovnice ni mogoč, da so bili pripravljeni umreti na tem hribu. -
“Takoj bi si obril glavo”: Sam Witwer je pripravljen, da se vrne kot Starkiller iz Star Wars: The Force Unleashed
Igralne novice 12 april 2026Sam Witwer, znan med oboževalci Star Wars po tem, da je posodil glas Darth Maulu in upodobil Starkillerja, je jasno povedal, da bi se brez oklevanja vrnil k liku iz The Force Unleashed, če bi se Lucasfilm kdaj odločil, da ga vrne. Igralec je to povedal v intervjuju za Polygon, kjer so ga neposredno vprašali, ali bi ponovil vlogo Galena Mareka. -
Igralne novice 12 april 2026Pete Hines, ki je preživel 24 let pri Bethesdi, je v intervjuju s podcastom Firezide Chat dal nepričakovano iskreno oceno svojega prijatelja in kolega Todda Howarda. Po njegovem mnenju Howard ni najboljši programer ali oblikovalec v industriji — a je najboljši pri združevanju teh disciplin v celoto.
-
“Biti ste morali prestrašeni pred nami”: veteran iz Bethesde o tem, kako je Skyrim potisnil RPG-je onkraj žanra
Igralne novice 11 april 2026Pete Hines, ki je delal pri Bethesdi 24 let in odšel leta 2023, je v intervjuju na podcastu Firezide Chat povedal, kako je studio spoznal svojo lastno velikost. Po njegovem mnenju je bil pravi prelomni trenutek Skyrim — ne Morrowind in ne Oblivion, ampak enajsta poglavje The Elder Scrolls. -
Bivši razvijalec Bethesda razkriva filozofijo Todda Howarda — in to pojasnjuje leta pritožb glede napak
Igralne novice 9 april 2026Dennis Mejillones, nekdanji višji umetnik pri Bethesda Game Studios, ki je delal na The Elder Scrolls V: Skyrim in seriji Fallout, je v intervjuju za Kiwi Talkz delil vpoglede o pristopu studia k napakam — in frazi, ki jo je Todd Howard nenehno ponavljal razvijalcem.