Nekatere objave () so bile skrite v skladu z vašimi nastavitvami oznak. Podrobnosti
  • Najboljši in najboljši 9 julij 2025, 19:07
    Add-on-i za dobre igre so kot sladica po odličnem obroku. Vendar pa se včasih izkaže, da je dodatna porcija veliko okusnejša od glavne jedi: določeni DLC-ji, iz različnih razlogov, tako presegajo izvirno igro po kakovosti, da je težko ponovno igrati osnovno različico. Ta članek govori o takšnih razširitvah.
  • Najboljši in najboljši 8 julij 2025, 18:00
    Many gamers cenijo dolge igre — tiste, ki so polne desetine, če ne stotine, ur vsebine. To je povsem razumljena izbira. Kljub temu pa je vredno priznati kratke igre, ki jih lahko končate v le nekaj večerih ali celo v enem samem sedenju: takšne naslove so odlična alternativa gledanju filma ali serije. Na tem seznamu smo zbrali najboljše igre, ki jih je v povprečju mogoče končati v 2–9 urah.
  • Najboljši in najboljši 26 junij 2025, 13:00
    Razvijalci so obvladali 3D motorje že v 90-ih letih. Vendar pa nekatere igre delujejo odlično v dveh dimenzijah. Med njimi so platformerji. Če vas ta žanr zanima, priporočamo, da si ogledate našo tematsko izbiro.
  • Strojna oprema in tehnologije 26 junij 2025, 11:47
    Oboževalci ikonične konzole so opazili zanimivo presenečenje: skoraj 12 mesecev po tem, ko je digitalno tržišče zaprlo svoja vrata, in skoraj 20 let po lansiranju, je Xbox 360 nenadoma prejel posodobitev programske opreme. Kot so uporabniki opazili, junijska posodobitev rešuje dolgoletno vizualno nadlego. Predvsem odpravi napako, ki je povzročala raztegnjeno in popačeno umetnost naslovnic iger na nadzorni plošči konzole. Slike se zdaj ponovno pravilno prikazujejo, kar obnavlja vmesnik v njegovo prvotno urejenost.
  • Novice 20 junij 2025, 04:25
    Ekipa za emulator Xbox 360 Xenia je zaniknila govorice o partnerstvu z Microsoftom pri tako imenovanem projektu "Xbox Classics", ki naj bi prinesel izvirne igre Xbox in Xbox 360 na PC in druge platforme.
  • Najboljši in najboljši 6 junij 2025, 17:12
    V tem vrhu smo zbrali poletne igre, ki so prežete z letoviškim vzdušjem in žgočim soncem, dogajanje pa se odvija med palmami ali na morski obali. Čas za sprostitev in igranje pozitivnih iger! Katere? Ugotovite iz našega članka.
  • Ocene video iger 27 maj 2025, 17:15
    Not tako dolgo nazaj je izšla naslednja različica Forze, vendar tokrat ni Motorsport, temveč Horizon. Dolgo pred izidom je bila hvaljena. Obljube razvijalcev o odprtem svetu, čudoviti floti avtomobilov, predelavi, novih idejah in reinterpretaciji žanra arkadnih dirk so resnično vzbudile le pozitivne občutke. Ljudje, ki so delali na tej igri, so že ustvarili veliko. Na primer: Blur, DIRT, Burnout, PGR in celo Test Drive. A običajno takšna kombinacija ne uspe najbolje, in preden sem začel igrati Forzo Horizon, sem pošaljivo rekel: “Kakšni horizonti so to?” Nihče se še nikoli ni drznil tako prepletati stvari. Kako se je torej izšlo? Je bolje ali, kot je pogosto, slabše od izvirnika?
  • Najboljši in najboljši 24 maj 2025, 13:55
    Doom je ena najbolj pomembnih strelskih iger v industriji iger. Izvirna igra iz leta 1993 je oblikovala žanr v njegovi sedanji obliki, zadnji dve del serije pa sta ponovno prinesli zanimanje za klasične igre akcije iz prve osebe. Vendar pa je pod to blagovno znamko obstajalo tudi nekaj dvomljivih projektov, o katerih danes ve le malo ljudi. V tem članku se bomo spomnili vseh iger, ki nosijo ime Doom, od povsem neuspešnih do pravih mojstrovin.
  • Članki 19 maj 2025, 21:45
    Industrija video iger je videla mnoge vredne projekte, a le redki postanejo resnični kulturni fenomeni. To niso le igre — to so dogodki, ki pustijo pečat v zgodovini. 18. maja mineva natanko 15 let, odkar je izšla Red Dead Redemption — igra, ki je na novo definirala, kaj lahko pomeni vestern v digitalni dobi. Danes se ozremo nazaj na to, kako je Rockstar Games vdihnil novo življenje v žanr, za katerega se je zdelo, da je mrtev, in zakaj RDR ostaja relevanten deset let in pol kasneje.
  • Najboljši in najboljši 16 maj 2025, 20:22
    Just deset ali petnajst let nazaj so bile igre v realnem času resnični kralji industrije iger. Vsako leto je bilo izdano na desetine projektov, legende, kot so StarCraft in Command & Conquer , pa so pritegnile milijone igralcev. Danes pa ta žanr preživlja težke čase — velike izdaje RTS iger lahko preštejemo na eni roki, zanimanje igralcev pa se je premaknilo proti igram akcije v tretji osebi, Souls-likes in peskovnikom. Vse to je posledica visoke ovire za vstop. Strategijske igre zahtevajo od igralcev, da sprejemajo hitre odločitve, multitaskajo, popolnoma upravljajo vire in, seveda, improvizirajo. Poleg tega sodobni uporabniki, ki so navajeni preprostih in dinamičnih žanrov, niso pripravljeni preživeti desetine ur, da bi obvladali osnovne mehanike.