Kaj vemo o FBC: Firebreak — Nova igra ustvarjalcev Control in Alan Wake 2

Finnish studio Remedy je delil podrobnosti o svojem naslednjem projektu — streljačini v prvi osebi s sodelovanjem FBC: Firebreak. Zbrali smo vse ključne informacije v tem članku.
Čiščenje Najstarejše hiše
FBC: Firebreak je stranski projekt Control. Igra se prav tako odvija v Najstarejši hiši — nenehno spreminjajoči se zgradbi, ki jo pestijo paranormalne čudnosti. Grožnje se pojavijo v enem ali drugem krilu brez opozorila.
Da bi se spopadli s temi incidenti, je Federal Bureau of Control oblikoval ekipo prostovoljcev, ki so zadolženi za hitro odzivanje in zadrževanje. Remedy to ekipo agentov primerja z resničnimi gasilci, katerih delo — če pomislite na to — se nikoli resnično ne konča.
Krize v FBC: Firebreak so vse prej kot običajne. Na primer, ena misija se imenuje "Papirnati pregon", kjer skupina čutečih samolepilnih lističev začne divjati po izvršnem sektorju Najstarejše hiše. Papir se oprime vsega, česar se dotakne, in ljudi spreminja v bizarne pošasti.
Misija se stopnjuje, ko napredujete. Raven je razdeljena na cone, pri čemer se vsaka naslednja povečuje v težavnosti. Vrhunec vključuje premagovanje Sticky Rickyja — ogromnega golema, ki je povsem iz papirja.
Za reševanje takšnih incidentov morajo agenti razmišljati kreativno. Igra nagrajuje eksperimentiranje. Na primer, lahko namočite agresivni papir tako, da aktivirate požarne pršilnike na območju. To naredi električne orožja veliko bolj učinkovite proti lepljivim sovražnikom. Vendar bodite previdni: močni električni izpusti lahko prižgejo ogenj in okrepijo druge vrste sovražnikov. Vsaka misija se razvija kaotično — ta nepredvidljivost je tisto, kar naredi igranje tako privlačno.
Težavnost vsake misije je določena z dvema parametroma, ki ju je mogoče prilagoditi vnaprej. Raven grožnje določa, kako nevarni so sovražniki, medtem ko raven dostopa narekuje, koliko con boste morali očistiti. Višje kot so nastavljeni ti parametri, boljša je nagrada za dokončanje misije.
Have you played Control?
Običajni ljudje v izjemnih situacijah
V igri Control se je glavna junakinja zanašala na nadnaravne moči, kot sta telekineza in levitacija, da preživi nočne more Najstarejše hiše. Agenti v FBC: Firebreak pa nimajo takšnih sposobnosti. Njihov uspeh je odvisen od pametnega sodelovanja (igra podpira sodelovanje treh igralcev) in kako dobro uporabljajo svojo izbrano opremo.
Vloga vsakega agenta je opredeljena s tako imenovanim Kriznim kompletom. Na primer, Jump Kit vključuje električno orožje, ki lahko začasno onemogoči sovražnike. Agenti s tem kompletom so bolj mobilni kot drugi.
Popravni komplet omogoča ogromno bližnjega poškodb z uporabo velikega ključ. Prav tako uporabniku omogoča gradnjo obrambnih struktur. Tretji znani komplet — Splash Kit — lahko ozdravi zaveznike in škropi sovražnike z vodnim topom. Voda upočasnjuje sovražnike in povečuje učinek električnih poškodb.
Agente je mogoče tudi prilagoditi z odklepanjem novih perkov. Sistem je navdihnjen z mehaniko osebnih modov iz igre Control.
Poseben slog
FBC: Firebreak je prva igra Remedy, ki ne daje prednosti zgodbi, a še vedno nosi neizpodbiten čar studia. Polno je nenavadnosti. Ena misija vključuje iskanje treh manekenov in njihovo sedenje na smučarskem vlečnem vrvju. In sistem okrevanja zdravja? Tuši. Lahko celo popravite tuše, da dobite toplo vodo — ki, za razliko od hladne vode, ne upočasni vašega gibanja.
Po besedah direktorja igre Mikea Kayatte, igralci ne potrebujejo igrati Control, da bi uživali v FBC: Firebreak.
Poslovni model
Remedy poudarja, da to ne bo le še ena igra z živimi storitvami z agresivno monetizacijo. Cena FBC: Firebreak še ni bila razkrita, vendar po uradni tiskovni izjavi bo to "igra srednjega cenovnega razreda". Igra bo na voljo tudi preko PC Game Pass, Game Pass Ultimate in PlayStation Plus (Extra in Premium ravni).
Razvijalci obljubljajo, da FBC: Firebreak ne bo vseboval bitvenih prehodov ali nagrad za prijavo — funkcij, ki so mnogim igralcem že težavne. Vse prihodnje misije in DLC-ji bodo brezplačni. Edina načrtovana monetizacija bodo neobvezne, le kozmetične kožne obleke.
***
Zdaj je prezgodaj za sklepanja, vendar smo previdno optimistični. Osvežujoče je videti studio, ki se trudi, da se izogne običajnim pastem živih storitev. Poleg tega je ideja o kooperativnem strelcu v čudnem vesolju Control — z Remedyjevim značilnim humorjem in slogom — nedvomno privlačna.
FBC: Firebreak naj bi izšla to poletje na PC-ju in konzolah trenutne generacije. Za razliko od Alana Wakea 2, bo igra na voljo ne le na Epic Games Store, temveč tudi na Steamu.
To je za zdaj vse. Sporočite nam v komentarjih, kaj menite o projektu.
What do you think about the idea of a co-op shooter from Remedy?
-
Remedy je napovedal, da bo Control 2 RPG-akcijska igra. Originalna igra bo prejela brezplačno posodobitev
-
Alan Wake 2 šele zdaj začne prinašati dobiček — prodaja doseže 2 milijona izvodov
-
Teaser za Control 2 najden v igri Alan Wake 2: The Lake House
-
Predelave igre Max Payne bodo imele «vrhunsko kakovost», pravi izvršni direktor Remedy
-
Igralni napovednik za FBC: Firebreak, nov streljač iz Remedy Entertainment, postavljen v vesolju Control, razkrit