Ustvari
Pregled Črnega Puščavskega

Pregled Črnega Puščavskega

Dmitry Pytakhin

Znana MMORPG igra Black Desert leta 2026 je čuden, skoraj nenaraven izdelek, ki je na nek način čudežno preživel v industriji, kjer projekti z proračuni, ki se merijo s proračuni vesoljskih misij, umrejo v manj kot šestih mesecih. Igra ni le živa — deluje stabilno, prejema posodobitve in ohranja občinstvo, ki jo bodisi iskreno ljubi bodisi preprosto ne more več prenehati igrati. Ampak kaj, če se danes odločite preizkusiti to uspešnico? Konec koncev, zelo razpravljana Crimson Desert je nastala iz njenega spletnega predhodnika, zato je spoznavanje izvirnega projekta Pearl Abyss vsaj zanimivo. Kako se Black Desert počuti za novinca leta 2026, še posebej na PS5 — razložil bom v tem članku.

Igro je kupila uredniška ekipa;
Platforma: PS5;
Čas igranja: 10 ur.

Pot napredovanja

Najprej določimo osnove. Nikoli nisem bil oboževalec Black Desert in sem le vedel, da naj bi imela igra neverjetno grafiko za spletni projekt. Tudi minute nisem preživel v Crimson Desert; vse, kar vem o njej, izhaja iz naše ocene in videov streamerjev. To je pomembno razumeti, da bi ocenili, kako dobro Black Desert potopi novinca, ki ni seznanjen z zgodbo. Hkrati sem nekoliko seznanjen s korejskim MMO pristopom in sem celo preizkusil nekaj projektov v svojih mlajših letih, kot sta Lineage 2 in Aion 2. Imam tudi nekaj, s čimer lahko primerjam, saj sem del svojega življenja posvetil World of Warcraft. Zato verjamem, da lahko Black Desert ocenim bolj ali manj objektivno, saj razumem značilnosti žanra in sem videl, kako to počnejo drugi. Če vas zanimajo tudi starejši MMO-ji, si oglejte našo Lost Ark oceno in Gran Saga oceno.

Ancient ruins where the hero is discovered by researchers — the start of Black Desert
Starodavne ruševine, kjer junaka odkrijejo raziskovalci — začetek Black Desert

Spomnim vas, da je znani korejski MMO izšel leta 2015. Takrat je bilo na trgu veliko podobnih projektov, zato se je novinec moral soočiti z močno konkurenco. Riding the wave of free-to-play online games, most of which differed little both conceptually and visually, Black Desert offered two fundamental things: an incredibly detailed character creator by the standards of the time and an action combat system where you had to swing your sword in real time, like in something like The Witcher 3: Wild Hunt, which, unbelievable, came out the same year. These two features set Pearl Abyss’s game apart from dozens of others, ensuring its initial survival and later success. Now Black Desert has turned into an old-school game. Many MMO principles it was built on no longer work, yet the player base remains, and updates are released regularly. By the way, free-to-play games are still being released. We even have a list — The Best Free PC Games in 2026.

If you try to describe Black Desert’s development over the years in one word, it wouldn’t be “evolution” or even “development.” It would be accumulation. And the kind where no one really bothered to carefully integrate the old into the new. Features were simply layered on top, like dust settling over time until it started to resemble architecture. Once you accept this idea, many of Crimson Desert’s recent issues start to feel logical, expected, and even inevitable, since it too was originally meant to be a game with a strong online component.

At launch, Black Desert felt relatively simple compared to its current versions. A limited number of regions, a standard set of base classes, no overloaded systems, and clear progression. Now, the game resembles a museum where exhibits continue to function even if they are already outdated.

A multitude of built-in indicators and tables heavily interfere with visual clarity
Številni vgrajeni kazalniki in tabele močno motijo vizualno jasnost

The first thing that stands out is the scale. The map has grown to the point where movement is no longer just travel but a logistical task. New regions have been added regularly. The problem is that these zones do not always feel like parts of a cohesive whole. Sometimes it looks like a collection of separate maps, each existing on its own. Yes, they are beautiful. Yes, they contain content. But they do not create a unified world.

Število razredov se je povečalo do ravni, ki lahko enostavno sproži paniko. Vsak razred se zdi edinstven, vendar tega ne boste opazili na začetku igre.

Vsebin je znatno več, vendar je v svoji osnovi to še vedno MMO, ki izhaja iz leta 2015. Po mojem mnenju zdaj celo World of Warcraft izgleda manj kot njegova klasična različica kot Black Desert. Poleg tega so tako imenovane mirne dejavnosti prešle iz opcijske stranske vsebine v polnopravne sisteme, ki jih morate razumeti, ne glede na to, ali želite ali ne. Prej so sem spadali ribolov, izdelovanje in trgovanje. Zdaj je vse to popolna alternativa boju. Lahko zgradite ekonomsko imperijo, se ukvarjate s proizvodnjo, trgujete med regijami ali gradite hiše. Za mnoge igralce je to glavni način igranja. V Black Desert se prijavijo ne, da bi se borili, temveč da… delajo. Včasih celo bolj učinkovito kot v resničnem življenju, kar zveni nekoliko zaskrbljujoče.

Texture quality can easily be judged by random NPCs. Spoiler — in Black Desert on PS5 it is terrible
Kakovost tekstur lahko enostavno ocenimo po naključnih NPC-jih. Spoiler — v Black Desert na PS5 je grozna

Ekonomski sistem je postal globlji in bolj zapleten, vendar je s to globino prišla tudi preobremenitev. Da bi resnično razumeli, kako zaslužiti denar, morate porabiti veliko časa in preučiti desetine vodnikov.

Kar se tiče udobja, tukaj se začne komedija. Kljub letom razvoja ostaja vmesnik grozen, informacije pa so predstavljene kaotično. Čutite tiste vibracije Crimson Desert? Ni naključje. Razvijalci so poskušali izboljšati stvari, vendar sodeč po tem, kar sem videl, niso uspeli.

Tako se je igra spremenila v 11 letih. Zdaj predlagam, da razpravljamo o tem, kar sem osebno doživel.

Ustvarjanje lika

Ko je igra v vaših rokah, se soočite z izbiro lika. To vprašanje sem že omenil zgoraj, vendar v resnici sega globlje, kot se morda zdi. Igra dovoljuje napake, ki so tako arhaične, da jih danes komaj kje vidite. Obstaja ogromno razredov, vendar nihče ne razloži, kako se dejansko razlikujejo med seboj. Kdo se bori v bližnjem boju, kdo uporablja pištole, kdo uporablja magijo in katero vrsto natančno? Nič v izbiri junaka tega ne pojasnjuje. Poleg tega ne morete niti izbrati svojega spola. Vsak spol je nekako povezan s specifično razredom, kar štejem za ogromno napako. Morda preprosto nisem našel kakšne skrivne tipke, a sem poskusil, iskreno. Kot rezultat, že od začetka, vi, oseba, ki nima pojma, kaj svet Black Desert sploh je, postanete zasuti s kupom kaotičnih, nespecifičnih informacij. Izbral sem razred, a tudi po več urah še vedno nisem mogel ugotoviti, ali igram nekakšnega čarobnega paladina, bojevnika ali ekvivalent zmajevega potomca. In ali sploh obstajajo zmaji v tej igri?

The character editor in Black Desert only looks familiar at first glance. In reality, it feels more like an Excel spreadsheet
Urejevalnik likov v Black Desert se na prvi pogled zdi znan. V resnici pa bolj spominja na Excelovo preglednico

Potem postane še huje. Zelo hvaljen urejevalnik likov ponuja kar nekaj zanimivih nastavitev, a vse se zdi nenavadno zasnovano, in obračanje vašega lika na stran zahteva držanje dveh gumbov. To je bilo dovolj, da je vzbudilo sum. Ko pridete do oblikovanja obraza, se izkaže, da nobenih od ducat delov glave ni mogoče preprosto prilagoditi na enostaven način. Bodisi je razlika od privzete države prevelika, bodisi sploh ni opazna. Zaradi tega postane raziskovanje urejevalnika popolnoma neprijetno, tako da na koncu izberete nek relativno standarden prednastavitev ali celo sposodite enega od drugih igralcev (da, to je mogoče). Samo opomnik, igral sem na PS5.

{poll7438}

Naslednje je bilo izbira poz in druge kozmetične dodatke. In spet ni jasno, zakaj te možnosti sploh obstajajo. Zadnji ustvarjalec likov, ki mi je resnično bil všeč, je bil v Baldur's Gate 3. Da, njegove možnosti so omejene brez modov, a vsaj lahko ustvarite, kar želite. V Black Desert se ta domnevno intuitiven prvi korak spremeni v preizkušnjo, ki je kot novinec nisem imel nobene želje prestati. Lahko ustvarite nekaj impresivnega, seveda, a to bo izgledalo kot mučenje in vzelo absurdno število ur.

Zgodba in potopitev igralca

Ko je vaš lik pripravljen, je čas, da začnete potovanje. Takoj so me opozorili, da bom postavljen na strežnik z hitrejšo napredovanjem, kot vsak nov igralec. Zvenelo je kot prednost — priložnost, da vidim več… Ta predpostavka se ni izkazala za pravilno.

Black spirits harm everyone except the protagonist. He even has a personal one
Črni duhovi škodujejo vsem razen protagonistu. Ima celo osebnega

Igra se začne natanko tako kot Crimson Desert — nenadoma, brez kakršnegakoli pojasnila. Protagonist preprosto hodi skozi puščavo z neko žensko, dela stvari na podlagi njenih navodil. Kdo so, kam gredo, kaj se sploh dogaja in zakaj je to pomembno — vse to ostaja skrivnost. In ne, ne vse MMO igre to počnejo. Jasno se spominjam tutoriala v World of Warcraft ali Star Wars: Knights of the Old Republic, kjer je vsaka rasa začela na majhnem začetnem območju, igralec pa je postopoma spoznaval bojne, napredovalne in naloge sisteme. Nikoli se niste spraševali, kdo ste, kaj delate ali zakaj. In ja, vem, da zgodba tradicionalno ni pomembna v igrah, kot je ta, vendar bi vsaj uvod moral dati igralcu osnovno motivacijo in cilj. Če tega ni, zakaj ostati v igri sploh?

Zelo hitro ste seznanjeni z bojnim sistemom, o katerem bomo govorili kasneje, po katerem je protagonist bodisi ubijen bodisi onesposobljen (nikoli nisem povsem ugotovil) in leži v ruševinah mnoge leta. Na koncu ga izkopljejo popolnoma različni ljudje — raziskovalci, ki preučujejo starodavne relikvije. Iščejo nekaj, kar se imenuje črni kamni. Poslani ste, da zberete te kamne, in takrat srečate črnega duha, ki bodisi obstaja neodvisno bodisi je nastal iz enega od teh kamnov. Duh želi pomagati, da postanete najmočnejši, hkrati pa priročno obdržati črne kamne zase. Medtem se lik nenadoma spomni fragmenta svoje preteklosti (seveda ima amnezijo) in nepričakovano vidi prelomno sceno s tisto isto žensko na začetku, ki je iz nekega razloga popolnoma podnaslovljena v mojem maternem jeziku, medtem ko ima preostala igra le podnapise. Čutite kaos, kajne?

Po tem postane igranje bolj ali manj standardno MMO doživetje: ubijete ducat teh in onih, na koncu pa naletite na šefa. To je v bistvu tutorial. Rekati, da sem se počutil gnusno, bi bilo podcenjevanje. Kot veteran igralec mi ni težko klati divjih prašičev ali čutečih rastlin, to me ne moti. Kar me moti, je, ko igra očitno ne skrbi, ali me zanima ali ne.

The dialogue box in Black Desert at the bottom of the screen is dreadful
Dialogno okno v Black Desert na dnu zaslona je grozno

Še vedno nisem imel pojma, kje sem, kdo so vsi ti ljudje in neljudje, kaj si želijo ali zakaj. Splošna ideja je jasna — pisatelji poskušajo ponovno ustvariti občutek, da sta tako vi kot protagonist ležala v zemlji desetletja, svet se je spremenil in zdaj se morate prilagoditi. A poleg te ideje ni nič. Vse to močno spominja na mobilno spletno igro, kjer se liki samodejno premikajo od točke do točke, medtem ko sprejemate naloge, ne da bi brali, uničujete zahtevane sovražnike v predhodno označenih območjih in razdeljujete izkušnje. Če se dejansko poskusite osredotočiti na to, kar liki govorijo, postane pomanjkanje vsebine in povprečnost dialoga fizično boleča. Ne le, da ne uspe pritegniti — aktivno vas odriva.

V dialogih liki redno pozabijo odpreti usta, animacije gibanja pa so bodisi odsotne bodisi zmedene. Skupaj ustvarja vztrajno občutje, da ste naleteli na zabavo nekoga drugega, kjer vas nihče ni pričakoval. Hkrati pa tudi v začetnih območjih naletite na druge igralce, kar pomeni, da so še vedno novinci — kar me je iskreno presenetilo.

Sistem bojevanja

Aktiven sistem bojevanja, kjer ročno vnašate vsak napad, je ena od ključnih značilnosti Black Desert, a obstaja ulov. Takoj na začetku je igralec bombardiran z ducatom kombinacij, prikazanih na desni strani v tako majhnem besedilu, da so praktično neuporabne. Kombinacije se razlikujejo in vključujejo tako smeri napada kot dodatne pritiske na gumbe. Povprečno boste potrebovali kombinacijo treh različnih pritiskov. Na igralni konzoli to ni resen problem, vendar je tu še ena težava — za novinca se vse te veščine razlikujejo le vizualno.

A fight with a strong boss in Black Desert can easily start with the camera stuck somewhere behind bushes
Božja borba z močnim šefom v Black Desert se lahko enostavno začne s kamero, zataknjeno nekje za grmovjem

Ni prave strategije ali razumevanja, kaj dejansko počne vsak napad. Ko vaš lik omaga in se zbudi leta kasneje, se število kombinacij ni zmanjšalo. Kot rezultat, preprosto stiskate vse gumbe brez kakršnega koli usposabljanja ali namena, samo da se zgodi nekaj in vidite, kako se zdravje nasprotnika zniža. Lahko odprete menije in preučite, kaj vse počne, vendar je to ločen tip trpljenja. Poleg tega je preprosto preveč veščin, da bi jih hitro obvladovali, kot v pravem slasherju. Kljub temu delujejo po logiki MMO, ne kot nekaj v slogu Devil May Cry.

V DMC in podobnih igrah je prav tako veliko kombinacij, vendar vsak gib prinaša takojšen, otipljiv rezultat. Lahko je napad na območje, odboj ali izstrelitev. Black Desert tega nima. Kot v starih MMO-jih, vsi vreči ležijo na mestu in komaj reagirajo na vaše dejanja. Tudi nekaj takega kot ognjeni vrtinec, ki ga sprožite, vpliva le na zdravje nasprotnika, ne na njihovo pozicijo ali vedenje.

Če se poglobite v nastavitve bojne mehanike, postane jasno, da določeni napadi izboljšujejo druge in na splošno delujejo kot tipičen sistem napredovanja MMO. Vendar pa, na primer, ni valjanja za izogibanje, čeprav se zdi, da bi moralo biti tam. To ustvarja občutek umetnosti. Lahko izvajate impresivne gibe, kot v Ninja Gaiden, vendar se nasprotniki ne razpršijo, edini način, da hitro ustvarite razdaljo ali pobegnete iz napadalne cone, je preprosto, da se odpravite. Ni izogibanja, ni pravih mehanik izogibanja. Obstaja blok, čeprav ni jasno zakaj, saj v boju ni prave taktične pozicije, redni nasprotniki pa napadajo z isto animacijo v fiksnih intervalih.

At the bottom of the screen is the very row of circular menus I mentioned. Truly awe-inspiring
Na dnu zaslona je vrsta krožnih menijev, o katerih sem govoril. Resnično osupljivo

Tukaj pride do pospešenega pridobivanja izkušenj. Prvič, igra ne ponuja jasne vizualne povratne informacije, ko napredujete na višji nivo. Ko so mi rekli, naj obiščem trenerja, nisem imel pojma, koliko prostih točk imam. Sistem napredovanja je, recimo, pridobljen okus. Poleg ducat veščin, ki jih že poznate, so dodane nove. Nadgradnja obstoječih ni ravno preprosta.

Zdravilne napitke je še težje razumeti. Obstajajo v vašem inventarju, vendar vam nihče ne pove, kako jih hitro uporabiti. To nas pripelje do še enega problema, znanega oboževalcem Crimson Desert — popolnoma grozna navigacija po menijih in oblikovanje vmesnika.

Vmesnik in grafika

Tudi v fazi ustvarjanja lika sem opazil, da mnogih osnovnih dejanj v igri ni mogoče izvesti kar tako. Potrebno je pritisniti več gumbov, odpreti več podmenijev in tako naprej. V dejanski igri je situacija še slabša. Na dnu zaslona imate celo vrsto krožnih menijev. Sumim, da je na PC-ju nekoliko bolje, toda na PS5 se razvijalci očitno niso preveč trudili z ergonomijo. Ti neskončni krogi odpirajo ducate podmenijev vmesnika, vendar to še ni vse. Gumb za pavzo odpre še en meni s celotnim seznamom nastavitev in statistik. Takoj ste bombardirani z nagradami za aktivnosti, nekim skrivnostnim vojnim načrtom in drugimi stvarmi, ki bi jih običajno morali postopoma uvajati. Poleg tega nobeden od menijev ali besedila ni prilagojen za televizorje, ostaja majhen in neprijeten za branje.

And here, by the way, the improved textures are already installed. See them? Neither do I. But they’re there
In tukaj, mimogrede, so že nameščene izboljšane teksture. Vidite jih? Tudi jaz ne. Ampak so tam

Lik pogosto sodeluje v dialogu, in vsakič to odpre dodatno okno. Na dnu je vedno gumb za ponovitev končne vrstice ali izhod iz dialoga. Kar pomeni, da ne morete preprosto pritisniti običajnega krožnega gumba na igralnem krmilniku. Najprej morate izbrati aktivni gumb z L1–R1, šele nato pritisniti Izhod. Redko sem videl tako okoren in neprijeten sistem. In še enkrat, posodobitve se še vedno izdajajo, vendar se zdi, da so razvijalci popolnoma zadovoljni, nenehno izboljšujejo stvari — le tiste, ki dejansko niso pomembne.

I've never seen such clear shots in Black Desert itself
Nikoli nisem videl tako jasnih posnetkov v Black Desertu

Enako velja za grafiko. Če je Black Desert lep, zagotovo ni na PS5. Vizualni učinki niso le slabi ali zamegljeni — so grozni. Izgleda kot najnižje nastavitve pred desetimi leti, z prenasičenimi barvami in teksturami, pokritimi z meglenim zamegljenjem, ki zamegli vse. Če vaš računalnik ponuja podobno izkušnjo, bi morda želeli preveriti naš seznam — Najboljši RPG-ji za nizkocenovne računalnike in prenosnike v 2026 — TOP 25 iger na srečo. Tam boste zagotovo našli nekaj boljšega. Po 30 minutah so me začele boleti oči. V nastavitvah je možnost prenosa izboljšanih tekstur, vendar igra zahteva, da jo znova zaženete, da jih uporabi. Ko sem to storil, so se vse grafične nastavitve ponastavile na privzete, in meni je ponovno predlagal prenos tekstur in ponovni zagon. Z drugimi besedami, vizualnih učinkov preprosto ne morete popraviti. Tik pred objavo te recenzije sem se odločil, da ponovno preverim grafiko, in visokokakovostne teksture so bile že nameščene. Edina težava — še vedno nisem opazil nobene razlike. Končni dotik je bil, da je v nekem trenutku zaslon naključno zatemnil večkrat, kot da bi nekdo znižal svetlost. Ni bilo razloga zanj, in nisem spremenil nobenih nastavitev.

***

Kot rezultat tega eksperimenta sem prišel do zaključka, da Black Desert sploh ne potrebuje novih igralcev. Preživi na fanatični zvestobi veteranov, ki se počutijo preveč vložene, da bi odnehali. Resnično je dinozaver iz pretekle dobe — impresiven po velikosti, a še vedno deluje z majhnim možganom znotraj. Poleg tega so mnoge njegove obstoječe težave prešle v Crimson Desert, in zdaj Pearl Abyss hiti, da jih odpravi po prejetju povratnih informacij ne od zvestih oboževalcev, temveč od novih igralcev. Medtem so bili sami razvijalci 11 let popolnoma zadovoljni z vsem. Potopitev v Black Desert leta 2026 je praktično nemogoča. Situacija je verjetno boljša na PC-ju, vendar dejstvo, da nič ni bilo ustrezno popravljenega za konzole skozi toliko let, govori samo zase. Več ne pomeni vedno bolje, in ta MMO je popoln primer tega.

Kaj vam je najbolj všeč pri MMO-jih?

Rezultati

Več iger za oboževalce RPG-jev

  1. Najboljši RPG-ji
  2. Najboljše RPG igre za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger z vlogami
  3. Best Story-Driven Games You Can't Miss
  4. Kingdom Come: Deliverance 2 Pregled. Najdrznejša in največja igra z vlogami v zadnjih letih
  5. Clair Obscur: Expedition 33 Pregled. Čarobni dragulj, ki traja 10-15 ur in se razteza čez 30 ur
  6. Vampir: Maskarada — Bloodlines 2 Pregled. Gotski Noir s Superhero Parkour
  7. Avowed Pregled — Odrasla Gobova Juha
    Zgodba
    5.0
    Upravljanje
    3.0
    Zvok in glasba
    7.0
    Večigralski način
    7.0
    Igranje
    7.0
    Grafika
    5.0
    5.7 / 10
    Black Desert ni igra, ki bi jo priporočal za ogled leta 2026. Oboževalci MMO-jev imajo na voljo številne druge alternative, ki se dejansko trudijo držati korak s časom. Tisti, ki uživajo v dinamičnih bojnih sistemih, lahko prav tako najdejo vredne možnosti drugje.
    Prednosti
    — Akcijska borba v MMO;
    — Široka paleta aktivnosti, ki vam omogočajo, da počnete vse razen bojevanja.
    Pomanjkljivosti
    — Groza grafika;
    — Groza navigacija po meniju in vmesnik;
    — Slaba potopitev v zgodbo in mitologijo;
    — Preveč razredov brez jasne razlage njihovih razlik;
    — Preobremenjen sistem bojevanja, poln vsega razen pomena;
    — Napake.
    Komentarji0