Gothic 1 Remake Pregled: Odličen Remake za Oboževalce, a Glavobol za Običajne Igralce
Po preizkusu demo različice prvega "Gothic" remake-a lani, sem bil izjemno skeptičen glede ponovne zasnove te kultne RPG igre. In zdaj, leto dni kasneje, dobesedno mesec dni pred uradno izdajo, se je okoli še neizdane igre pojavilo neverjetno vznemirjenje. Vplivneži objavljajo kompilacije napak iz predogledne različice. Oboževalci prosijo razvijalce, naj odložijo izdajo za dodatno dodelavo. Nekateri posamezniki celo pozivajo, naj remake sploh ne izide. Na kratko, razlogov za skrb je preveč, in ko sem prejel predizdajo, sem se pripravljal na najslabše.
Po tem, ko sem se popolnoma potopil v Gothic 1 Remake, je vse moje skepticizem izginil. Vse težave, ki sem jih opazil v demo različici, so bile odpravljene. Napake in grobe robove, ki so jih pokazali blogerji, pri meni osebno niso nastopile (seveda so bile druge nianse, a o tem kasneje). In najbolj kul stvar je, da se je remake izkazal točno tako, kot so ga razvijalci predstavili pred šestimi leti: natančna rekreacija izvirnika z uporabo sodobne tehnologije. Brez upoštevanja priložnostne publike, brez poenostavitev ali prilagoditev trendom. Takoj je jasno — ta projekt je bil ustvarjen predvsem za oboževalce. Vendar pa je vprašanje, ali bodo izbirčni stari oboževalci to vzljubili, in ali obstaja prostor za sodobnega igralca, ki je navajen na preprostejše in dostopnejše RPG-je — to je nekaj, kar si zasluži podrobnejšo razpravo.
Platforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Čas igranja: 30 ur.
Strojne zahteve
Minimalno: Ryzen 5 1600X / i7-7700K, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 2070, SSD (NVMe) 60 GB.
Priporočeno: Ryzen 5 3600X / i7-8700, 32 GB RAM, RX 6800 XT / RTX 3070 Ti (12 GB), SSD (NVMe) 60 GB.
Izpopolnjena in dodelana zgodba
Tako se je zgodilo, da sem igral izvirni "Gothic" pred več kot dvajsetimi leti in nisem bil posebej navdušen, da se vrnem v Dolino rudnikov. Takrat ni bilo dostojnega interneta za iskanje vodičev, zato si moral nenehno krožiti po zemljevidu in iskati pravega junaka ali predmet, brez katerega nisi mogel dokončati stranske naloge. Desetine ur, preživetih z "shranjevanjem" (nenehnim nalaganjem shranjenih pozicij), tisoči uničenih živčnih celic zaradi hardcore bojev s primitivno vidnimi molerati in razbojniki, boleči prsti zaradi nerodnih kontrol — to je le majhen del travme, ki jo je prvi Gothic povzročil moji mladi psihe. Tako sem ob zagonu remake-a vsaj upal na bolj odpuščajočo izkušnjo igranja. Konec koncev, industrijski standardi so se že zdavnaj spremenili, danes pa je hardcore večinoma prepuščen soulslike igram in ekstrakcijskim streljačinam. Oh, kako zelo sem se motil…
Gothic 1 Remake se začne natanko tako kot izvirnik. Brezimen junak je vržen na otok Khorinis, obdan z magično oviro. Znotraj so obsojenci, ki kopljejo rudo za kralja Rhobarja II, ki vodi dolgotrajno vojno proti orkom. V protagonistovih rokah je pismo za čarovnike iz Starega tabora, v njegovem umu pa je glavni cilj: pobegniti iz ujetništva. Težava je v tem, da ovira ubije vse živo, če se je dotakneš, lokalno prebivalstvo pa ni posebej prijazno do novincev. Tako mora junak najprej zgraditi odnose z lokalno množico, šele nato pa poiskati način, kako zapustiti Khorinis.
Oboževalci lahko odahnejo: razvijalci pri Alkimia Interactive niso prepisali glavne zgodbe in so obdržali vse kanonične dogodke, zgodba pa je še vedno razdeljena na poglavja. Izbira enega od treh taborov, priprava na ritual, zbiranje fokusnih kamnov po zemljevidu, srečanje z Xardasom — vse to je tam. Vendar pa ne pričakujte, da boste lahko zgodbo zaključili zgolj iz spomina, vedoč, kje so liki in kako se bodo dogodki odvijali. Verjemite mi, hitro boste padli v past, imenovano "spremenili smo nekaj stvari, da zapolnimo luknje v zgodbi." In v kontekstu Gothic, te ciljno usmerjene spremembe pomenijo le eno: začnite teči po zemljevidu in sami iskati iskalne like.

Za novince, naj razložim: Gothic je stara šola igranja vlog. Ni označevalcev nalog, ni prave karte, in cilji v dnevniku so opisani čim bolj na kratko. Tako boste morali pozorno poslušati dialoge, si zapomniti razporeditev vsakega od treh taborov in, idealno, celo zapomniti globalno karto. Morate vedeti, kje so ključni liki in, po možnosti, kje počivajo. Gothic vas ne drži za roko in zagotovo ne razloži, zakaj je lik naloge nenadoma izginil iz vidika ali kje ga zdaj iskati. In v tem pogledu remake popolnoma ustreza izvirniku.
Tako so do konca prvega poglavja že obstajale resne odstopanja od kanoničnih dogodkov, kar me je prisililo, da sem ponovno doživel ves čar Gothicovega oblikovanja nalog. Na primer, da bi prišel v crawler jamo v Stari Rudi, si moral prej pridobiti dovoljenje od šefa, zbrati templarje in odpreti vrata. V remake-u pa je jama blokirana z kamenjem, in nihče drug kot Lester — ključni zgodbeni lik — priteče, da jo očisti. Po končanih nekaterih manjših opravilih sem se moral srečati z njim na vhodu v jamo, toda Lester je preprosto izginil brez sledu. V dnevniku ni bilo nobenih opomb. Kje ga iskati — nejasno. In tukaj se začne značilna "Gothic igra": potepajte se, pregledujte vsak kotiček, dokler po pol ure ne najdete Lestera, ki je že dolgo zapustil rudnik in je ves čas čakal na junaka ob cesti. Kaj naj rečem, izvedba nalog je na ravni izvirnika. Če želite natančno vedeti, kako je izgledal in se igral prvi Gothic, si oglejte naš članek "Gothic Turns 25: Remembering the Cult Series".

In kljub temu, da sem porabil ogromno časa za iskanje likov, predmetov in zgradb, so ciljno usmerjene spremembe v zgodbi dejansko bolj prednost kot slabost. Prvič, struktura glavne zgodbe v remake-u je postala bolj koherentna in urejena. Naloge niso več dodeljene naključno, ampak se podeljujejo v delih, v pravem vrstnem redu. In dodatno iskanje in raziskovanje lokacij je vsaj zabava za predane oboževalce, ki poznajo izvirnik na pamet. Vsaj imeli bodo nekaj dela v remake-u.
Na splošno je potepanje po lokacijah in pogovarjanje z vsakim mimoidočim glavni vrhunec Gothic-a. V prvem poglavju, zaradi brezmoči protagonista, osnovna igra večinoma obsega klepetanje in raziskovanje treh taborov. In v remake-u je interakcija z liki postala še bolj prijetna zahvaljujoč izboljšanim dialogom in dobro napisanimi osebnostmi. Da, celo nadležni Mud, ki sledi glavnemu liku povsod in prekine z nenadnimi okni dialoga, je v remake-u tako patetičen in zatiran, da sem odložil trenutek, ko sem mu dal klofuto, kolikor dolgo je bilo mogoče, samo da bi me končno pustil pri miru. Mimogrede, v remake-u ga več ne morate ubiti. Po nekaj udarcih se bo užalil in prenehal slediti junaku.

Na splošno vsebina zgodbe v celoti zadostuje zahtevam tako oboževalcev kot novih igralcev. Za prvega, poleg spremenjenih klasičnih nalog in posodobljene strukture, je na voljo veliko novih nalog, ki jih v izvirniku zagotovo ni bilo. Drugo bo dobilo trdno, s časom preizkušeno zgodbo z živahnimi liki, živahnimi dialogi, humorjem in globalno skrivnostjo.
In kdaj ste se prvič spoznali z serijo Gothic?
Hardcore na robu norosti
Igra in vizualna podoba prvega Gothic-a sta bili tisti deli, ki so najbolj potrebovali modernizacijo. Že ob izidu leta 2001 je igra izgledala zastarelo. In medtem ko so bile grde grafike še vedno znosne, bi grozljive kontrole odvrnile celo najpogumnejše entuziaste. Če pa uživate v trpljenju v igrah, bi morali zagotovo preveriti našo TOP-35 najtežjih iger.
Razvijalci remake-a so popolnoma razumeli, kaj je potrebno nujno popraviti in kaj lahko pustijo, da ostane, da ne bi razjezili izbirčnih oboževalcev. Tako Gothic 1 Remake nikakor ni obsežno ponovno zamišljanje klasike, temveč njena rekreacija na Unreal Engine 5. Ali je to dobro ali slabo, je odvisno od vašega stališča. Oboževalci bodo zagotovo zadovoljni: njihova ljubljena igra je v bistvu enaka, le z bolj predstavitvenim videzom. Toda novi igralci se bodo soočili z zahtevnim časom, saj je remake v osnovi dvajset let star projekt, in prebijanje skozi njega brez vodičev bo precej problematično.
Gothic 1 Remake je klasična RPG iz 90-ih: z zelo strogim napredovanjem, ostrimi kaznimi za napake, sistemskim odprtim svetom, nejasno ekonomijo, zahtevnimi boji in groznim sistemom nalog, ki nima pravice obstajati leta 2026. In prav takšno igro so oboževalci prosili THQ Nordic, ko so napovedali svojo namero, da ustvarijo remake. Opravičujemo se, novi igralci — niste bili del dogovora. A nismo vas mogli pustiti praznih rok: posebej za tiste, ki se želijo spoznati z žanrom z manj bolečinami, smo pripravili TOP-77 najboljših RPG-jev za PC in konzole — vključno z novimi izdajami in brezčasnimi klasiki.

In ne razumite me narobe: obožujem CRPG-je, kjer se počasi privajate na odprt svet, kjer nivoji ne padajo kot konfeti, kjer morate uporabiti svojo pamet pri nalogah in kjer vas lahko ostra jezik dobi v težave. To so resnično živahni, globoki in večplastni projekti, v katerih se lahko izgubite za desetine ali celo stotine ur. In Gothic 1 Remake je prav tak starošolski projekt, kjer morate dobesedno prenesti in trpeti skozi celotno prvo poglavje, kjer vas pretepejo celo najbolj osnovni nasprotniki. Ampak potem, ko se vaš nivo nekoliko dvigne, dobite meč v svoj inventar, in eden izmed taborov vam da vašo prvo oklep, igra nenadoma pomigne k vam in reče: “No, prijatelj, si pripravljen na maščevanje?”
Zdaj si samo predstavljajte obraz sodobnega igralca, ki zažene Gothic 1 Remake, pride do Starega Tabora in, potem ko se pošali z varnostnikom o požiganju zidov, nenadoma dobi udarec v obraz. Ali ko vas mojster arene prisili, da se borite proti liku, ki vas ubije z enim udarcem — in ne morete zavrniti, ker je to pomembna zgodba. Ali ko vam naključni rudar ponudi, da greste čez zidove tabora po amulet, a vas na koncu pripelje v zasedo, kjer je skoraj nemogoče zmagati v boju proti trem ljudem. In to so le dogodki iz prvega poglavja. Od tam naprej postane le še bolj noro.

Ko govorimo o zastarelem igranju, je nemogoče ne omeniti nerealne količine vračanja v nalogah. Nenehno morate hoditi peš od enega tabora do drugega. In verjemite mi, čeprav se zdi zemljevid v Gothic 1 Remake majhen v primerjavi z drugimi RPG-ji odprtega sveta, je potovanje med lokacijami še vedno daleč od kratkega. Razvijalci so opazno povečali velikost pokrajine, dodali nove znamenitosti in popolnoma prenovljena območja. Seveda, potepanje po odprtem svetu zagotavlja srečanja z divjimi živalmi, za katere lahko zaslužite dostojno število izkušenj, zato oboževalci verjetno ne bodo videli vračanja kot slabo stvar. Kar se tiče tega, kje je bila igra resnično modernizirana — preverite naš seznam najboljših remake-ov in remaster-ov za PC in konzole.
Napredovanje v Gothic 1 Remake je med najboljšimi v vseh RPG-jih. Alkimia Interactive je zelo natančno prenesla sistem napredovanja iz klasike v ponovno zasnovo, pri čemer je ohranila popolno ravnotežje težavnosti skozi glavno kampanjo. Vsaj med mojim igranjem nisem imel nobenih težav z boji proti šefom ali nenadnimi zidovi grindanja. Razvoj lika za Brezimenega junaka ni le o razporejanju točk na zaslonu statistik, temveč o učenju specifičnih veščin od trenerjev, pa tudi o izbiri začetnega tabora, kjer prejmete specializacijo z dodatnimi bonusi.

Veščine so še en pomemben podatek v sistemu napredovanja. Brez njih se igra preprosto ne bo razkrila v obsegu, ki so ga razvijalci nameravali. Na primer, plezanje, kraja, obvladovanje dvoročnega meča, akrobatika ali plavanje — vse to so aktivni elementi igranja. Pridobivanje novih funkcij, ki izboljšujejo igranje, je ogromna motivacija za napredovanje. Po tretjem poglavju sem se preprosto odpravil očistiti zemljevid vsakega živega bitja, da bi dobil dovolj izkušenj in maksimalno izpopolnil svojo veščino dvoročnega meča.
Sistem odklepanja je bil prav tako popolnoma predelan. Zdaj je to polnopravna mini-igra, ki vas bo dobesedno šokirala s svojo težavnostjo. Razvijalci so resnično pretiravali s ugankami. Zaradi tega se celo odpiranje najpreprostejše skrinje spremeni v dolgotrajno borbo z odklepalom. Želel bi, da bi preprosto dodali standardni sistem iz iger Bethesda.
Govorimo o mečih in novem bojnem sistemu. Nov boj je veliko boljši od tistega, kar smo videli v lanskem demu. Razvijalci so znatno izboljšali animacije in učinek udarcev. Boj je postal veliko bolj udoben in lažji, še posebej v primerjavi s nerodnim bojnim sistemom iz izvirnika. Obstajajo štiri vrste napadov, pa tudi blokiranje, odbijanje in izogibanje. Vse to lahko kombinirate, da ustvarite kombinacije in spektakularno premagate množice sovražnikov. Edina pomanjkljivost je sistem zaklepanja tarče. Tako je neroden, da je skoraj nemogoče pravilno bojovati z njim. Tarče se samodejno preskočijo z enega sovražnika na drugega, nadzorovanje tega s preklopnimi gumbi pa je preprosto nerealno. Vendar pa, ko gre za boj ena na ena — je to čista blaženost. Uspešno sem zmagal v arenah na drugi ravni, samo z uporabo izogibanja in odbijanja pravilno.
Sovražnikova umetna inteligenca ni tako neumna, kot so trdili blogerji po preizkusu predogledne različice. Sovražniki se ne le napadajo na igralca — čakajo, da naredite napako. Vzorček "počakaj, izogibaj se in napadi" iz izvirnika ne deluje vedno v remake-u. Pogosteje, po zgrešenem udarcu, vaš nasprotnik takoj skoči nazaj na varno razdaljo in se trudi, da ne vstopi v vaš napadalni doseg. Zaradi tega se bitke ne spremenijo v brezsmiselno pritiskanje na gumbe, ampak vas prisilijo, da razmišljate strateško.

V neborbenih situacijah umetna inteligenca deluje natanko tako kot v vseh sistemskih igrah z vlogami. Osebe imajo urnik in dnevno rutino. Ponoči gredo spat, čez dan pa počnejo nekaj koristnega. Nikoli nisem videl, da bi liki samo stali v T-položaju, se zataknili v teksturah ali počeli stvari, ki niso v skladu z njihovim značajem. Seveda to ni polnopravna simulacija z natančnimi potrebami, a svet se še vedno zdi živ. Posebej sem eksperimentiral z umetno inteligenco in preveril stvari, ki sem jih počel v izvirni igri. Če prinesete divje živali v tabor, stražarji takoj stečejo, da jih ubijejo. Če privabite plazilce v Staro Mine, se vsi takoj pognajo v boj z njimi, toda ko prispejo templarji, rudarji in stražarji zapustijo nevarno območje. Da, včasih lahko NPC-ji, ki so sopotniki pri nalogah, izgubijo pot, a po nekaj sekundah se vrnejo na pravo pot in nadaljujejo v pravo smer. Torej, vse te pritožbe, da je umetna inteligenca v remake-u pokvarjena — so le prazne besede.
Na koncu želim reči, da kljub kupu nadležnih ostankov, kot je nejasen dnevnik (kjer ne morete ugotoviti, kaj igra želi od vas), pomanjkanju ustrezne navigacije, tonam vračanja in potrebi po shranjevanju po vsakem kihanju — se preprosto nisem mogel odtrgati od igranja Gothic 1 Remake. To je resnično takšna RPG igra, kjer želite raziskovati odprt svet, očistiti zemljevid pošasti za izkušnje, eksperimentirati z magijo in zvitki ter iskati dodatno vsebino, ki je ni bilo v izvirniku. Igra vas nenehno motivira, da raziskujete neznane kraje in vas nagrajuje z dosežki v igri in rastjo likov — od obsojenca, vrženega v tabor, do junaka, sposobnega premagati nevarnega demona.
Lepe, a obupno potrebujejo popravke
Kot večina sodobnih projektov je Gothic 1 Remake zgrajen na Unreal Engine 5. Vizualni elementi so zelo prijetni. Razvijalci so resno upoštevali povratne informacije uporabnikov po demo različici in popolnoma predelali osvetlitev, nasičenost in nivoje sence. Zdaj, ponoči, lahko dejansko vidite nekaj brez svetilke. Podrobnosti okolja so prav tako vrhunske. Gozdovi so bujni — umetniki očitno niso varčevali z vegetacijo. Lokacije so zelo dobro zasnovane: razvijalci so skrbno obnovili vse ključne značilnosti izvirne umetnosti, kar igro že od prvih prizorov naredi videti kot “Gothic”. In ko se vizualni elementi in atmosfera ujemata z izvirnikom, je to že velik plus za vredno predelavo.
Raznolikost modelov likov je bila prav tako prijetno presenečenje. Vsi ključni liki imajo edinstven videz, kar pozitivno vpliva na dojemanje odprtega sveta. Animacije so bile opazno izboljšane, in groza, ki smo jo videli v demo različici, je izginila. Razvijalci so močno povečali raznolikost animacij in ustvarili mnoge edinstvene akcije, kar ponovno pozitivno vpliva na celotno sliko. Ni bilo težav z obraznimi animacijami. Sinhronizacija ustnic je pravilna. Ni bilo trenutkov, ko bi liki govorili z zaprtimi usti.
Zvočna podlaga — moje pohvale. Hvala, THQ Nordic, da ste vrnili Kaija Rosenkranza, skladatelja izvirne glasbe. Brez njega si je težko predstavljati, kako bi atmosfera klasičnega “Gothic” delovala v predelavi.
Tehnično stanje Gothic 1 Remake je glavni problem igre. Da, nisem naletel na iste napake, s katerimi so se srečevali blogerji v predogledni različici, vendar so se druge težave redno pojavljale. Prvič, stalni zrušitve. Morda je to težava samo s pregledno različico, vendar sem zaradi pogostih zrušitev moral ponovno igrati ogromne dele zgodbe — preprosto sem pozabil shraniti vsakih pet minut. Enkrat se je glavni quest z vodnim čarovnikom Saturasom pokvaril. Lik je preprosto stal v svojem skrivališču, njegovi stražarji pa niso pustili junaka naprej. Moral sem izčrpati igro in eksperimentirati z magičnimi zvitki, da bi obšel mehko zaklepanje in sprožil glavno zgodbo. Mimogrede, podoben problem je bil prisoten v izvirni igri. Morda so se oblikovalci iger odločili, da naredijo dobesedni remake in prenesli vse, vključno z napakami.

Zmogljivost prav tako pušča veliko želja. Moral sem se igrati s nastavitvami, da sem dosegel dobre vizualne učinke, zmanjšal pretirano ostrino in še vedno imel sprejemljive število sličic na sekundo. Na žalost so še vedno prihajali padci. Igra deluje še posebej slabo na gorskih območjih, med močnim vetrom ali nevihtami pa FPS pade tako nizko, da je bolje, da preprosto pošljete junaka spat in počakate na slabo vreme. In ja, opozorilo: igra deluje zelo slabo na HDD-ju. Upoštevajte to. Ampak, če ne nameravate kmalu nadgraditi svoje strojne opreme in še vedno želite igrati zanimiv RPG, si oglejte našo TOP-25 najboljših RPG-jev za šibke računalnike in prenosnike v letu 2026.
Ali boste igrali Gothic 1 Remake na dan izida?
Najboljše RPG-ji. Igrače vlog
- Najboljši RPG-ji
- 15 Najboljših iger, podobnih Kingdom Come: Deliverance
- Top 10 iger, podobnih Skyrimu
- Najboljše RPG igre za nizkocenovne računalnike in prenosnike v letu 2026 — TOP 25 iger z vlogami
- Top 30 Najboljših Zgodbeno Usmerjenih Vesoljskih iger za PC
- Top 10 iger, podobnih Dark Souls
- Best Roguelike Games: 35 Picks from Hades to Slay the Spire 2
***
Gothic 1 Remake je odličen primer, kako zadovoljiti želje predane baze oboževalcev, ne glede na sodobne trende poenostavitve za množično privlačnost in privabljanje nove publike. To je pravi klasični RPG v sodobni preobleki, kjer se vsak nivo počuti kot praznovanje in iskanje zgodbe likov kot še ena zmaga. Ponovno igranje prvega "Gothic" z novim sistemom bojevanja in izboljšanim pripovedovanjem zgodb je zdaj najboljši način, da se spoznate s klasiki žanra. In če ne bi bilo težav z zmogljivostjo in napakami, ki ovirajo udobno igranje, bi to bil eden najboljših remake-ov doslej. Vse to bo zagotovo popravljenih s popravki — prav tako kot pri izvirni igri. In glavna osnova, ki jo je Alkimia Interactive zgradila, je na zelo dostojni ravni. Zdaj čakamo na remake drugega dela.





