The Battlefield serija je bila prvotno večigralska* in bilo bi bolje, če bi tako ostala. Vendar pa je uspeh Call Of Duty srbel šefe EA, zato so se odločili, da izdajo serijo Battlefield na PC-ju, dodajoč enojno igralno kampanjo in kooperacijo.
Uvod
Prva lastovka je bila Battlefield: Bad Company 2, ki je bila zelo hvaljena tako s strani igralcev kot kritikov. Hkrati je bil BC2 odlično optimiziran za spletne bitke — večigralski način je bil eden najbolj razvitih v zgodovini spletnih iger. Grafično je BC2 poganjal Frostbite 1.6, ki je ne le prikazoval osupljive pokrajine, temveč je dodajal tudi interaktivnost okolju — skoraj vsaka zgradba je bila lahko porušena, kar je sledilo zakonitostim fizike.
Ko so začeli z razvojem Battlefield 3, je Electronic Arts obljubil igro, ki bo presegla ne le Battlefield: Bad Company 2 v vseh vidikih, temveč tudi konkurente, kot sta Crysis 2 in COD: Modern Warfare 3. Svet igre je bil obogaten s Frostbite, ki je dosegel svojo drugo različico, in scenarij je obljubljal dobro premišljeno enojno igralno kampanjo. Napovedana je bila tudi kooperacija za štiri igralce in seveda odličen večigralski način.
PR oddelek Electronic Arts je opravil odlično delo — ogromno informacij je bilo znanih že pred izidom igre: videli smo barvite posnetke zaslona, dinamične bitke v videih in uničljivost mnogih struktur. Škoda, da bo vse to na voljo le večigralskim igralcem. Očitno so na enojni igralni kampanji delali razvijalci 3.5.
Stari nov motor
Iskrice svetlih idej na dolgočasnem ozadju zgodbe igre so še vedno oproščene. Da, da, scenaristi so prišli na kar dobro idejo, vendar je niso uspeli uresničiti v barvitih lokacijah. V enojnem načinu igre je le 12 zemljevidov, vsi so dolgočasni in bolj podobni hodnikom. Ostaja skrivnost, zakaj je bilo težko ustvariti barvite dekoracije in jih popestriti z malo uničljivosti. Igra se konča precej hitro in ne vzbuja želje, da bi jo ponovno odigrali.
Prvič, ni jasno, kaj so razvijalci Frostbite 2.0 počeli — grafično se ni veliko spremenilo. Da, teksture in sence so postale nekoliko boljše. A na splošno vizualije niso boljše od tistih v Bad Company 2. Obešena uničljivost ni očitna... dobesedno nikjer. Scenariji iger včasih zatajijo do te mere, da je nemogoče dokončati misijo. Zdi se, da enojni način igre ni bil testiran ali pa ni bil popolnoma testiran. Žalosten prekršek DICE!
Igra
Drugič, nerazmerje v igri je osupljivo, skoraj brez povratnega udarca pri streljanju, medtem ko pa snajperska puška trese kot mitraljez ob vsakem strelu. Seveda bo vse to natančno nastavljeno med igro, hkrati pa se bo posodabljala zaščita pred piratstvom in preverjali licenčni kod. Neskončno pojavljanje sovražnikov na nekaterih mestih in šibka umetna inteligenca pokvari vtis. Sovražniki sami presenetijo — lahko skočijo 2-3 metre proti protagonistu, ga zabodijo in se takoj vrnejo (ali bolje rečeno teleportirajo) nazaj na svojo pozicijo. Granate so skoraj neuporabne, saj potrebujejo predolgo časa, da eksplodirajo — lahko bi si brezskrbno vzeli odmor za kajenje.
V nastavitvah nadzora vlada kaos: obstajajo tako podvojene ukaze (osebno sem preštel okoli 5) kot tudi možnost dodelitve ene tipke vsem dejanjem. Preprosta funkcija "držanje" v igri povzroča toliko težav, da si je težko predstavljati. Zakaj tako zapletati nadzor, ko je bila v Bad Company 2 popolna možnost?
Na primer, da pobereš drugo orožje, moraš držati tipko in iti na kavo, medtem ko čakaš dve do tri sekunde plus čas animacije — to traja zelo dolgo. Predsekvenci (scenariji, kjer se glavni junak bori od blizu z nasprotnikom, pri čemer uporablja različne poteze, tj. pritiska različne tipke) so slabo izvedene. Ne samo, da so predolge, ampak moraš tudi obvladovati pet različnih tipk! Izpolniti jih ob prvem poskusu je nemogoča naloga...
Nerazmerje je očitno tudi v številu sovražnikov: če smo na začetku igre naleteli na skupine 5-7 ljudi, jih bo na koncu več sto. Če ti je preveč leno, da bi pokosil čete ruskih padalcev, ki se zagnano podijo naprej, se lahko uležeš nekam in čakaš, da naši zavezniki odstranijo vse sovražnike.
***
Po vsem zgoraj navedenem bi lahko zlahka rekli, da je to neuspeh leta, vendar postane jasno, da je bil Battlefield 3 razvit za več igralcev v spletnih bitkah, enojni igralec pa je bil dodan le za prikaz. Glede na to, da so prednaročila za igro presegla 2.000.000 izvodov, bi se EA morala učiti od drugih založnikov, kako izdajati igre.
*Ta članek se osredotoča na enojno igralno kampanjo Battlefield 3, saj več igralcev zahteva ločeno obravnavo.
Rodion Ilin



