"Kot je" — točno tako dobimo računalniško igro Alan Wake. Dve leti po tem, ko je bila igra izdana na Xbox 360, Remedy Entertainment ni storil ničesar, da bi igro pravilno prenesel na osebne računalnike. V bistvu, kar igralci dobijo, je tipičen konzolni projekt, ki je bil izdan na PC-ju le zaradi tega. In seveda trpi zaradi vseh težav, ki so prisotne na konzolah. Le razvijalci niso imeli želje, da bi igro pozdravili njenih "bolezni."
Nadzor
Dobesedno vse sproža pritožbe. In prva stvar je, seveda, okorna tretja oseba in počasnost glavnega junaka. Streljanje na senčne nasprotnike je zelo naporna naloga, in s pravimi taktikami je tudi dolgočasno. Orožja — so ravno iz sredine 19. stoletja. Kdo sploh danes uporablja revolver in dvodelno puško? In zakaj potrebuje računalniška igra sistem izogibanja nasprotnikom, ko lahko preprosto tečeš in skačeš?
Bilo bi veliko preprosteje izdati igro s pogledom iz prve osebe in sodobnimi orožji. Zakaj niso mogli dodati elementov boja z mečem, vsaj z batom ali kovinsko palico? Morda bi rekli: "kakšna velika stvar?" vendar grozljiv igranje ubije vso užitek igre. Ni naključje, da se ta meni imenuje "Nadzor."
Prebujenje
Igra se ne more resnično uvrstiti v žanr "grozljivke", saj vzdušje in nasprotniki sploh niso strašljivi. Lahko celo pustite otroke igrati Alan Wake, saj igra ne vsebuje krvi, psovk, strašnih trenutkov ali katerega koli od drugih stvari, s katerimi so AAA projekti prenasičeni. "Psihološki triler" je precej primerna oznaka. Alan, popolnoma šokiran, obupno se bori proti nasprotnikom in preživi kljub vsem udarcem, ki mu jih usoda vrže.
Občasno navdih zadene pisatelje in začnejo pripovedovati nekoliko koherentno zgodbo, kljub njeni splošni raztegnjenosti (predvsem zaradi raztegnjenega igranja). Vendar pa lahko konec igre sproži nekaj vprašanj.
Ali je tu kaj dobrega?
Kako naj to povem... Pridete v neznano mesto, k neznani osebi. Bi zaupali prvemu tujcu, ki ga srečate — še posebej ženski, še posebej oblečeni v črno in stoječi v temni uličici?* Ampak naš Alan, preprost fant, je vzel ključe in šel naprej. Imel je nesrečo, doživel pretres možganov, se prebudil in odhitil iskat svojo ljubljeno.
Če prvi deli igre sprožijo kup vprašanj, se zgodba kasneje umiri, postane precej pregledna, razumljiva in občasno zanimiva. Ideja s "senci," obvladanimi sovražniki in predmeti ter spremembo igranja med dnem in nočjo—vse to so dobre ideje. In zelo verjetno je, da bi dve leti nazaj ustvarjanje Remedy Entertainment lahko prejelo odlične ocene igralcev. Še posebej ob upoštevanju, da je 99,9 % konzolnih iger borbene igre in dirkalne igre. Toda neuspeh na blagajni je očitna usoda za tak "psihološki triler" z počasnim tempom in raztegnjenim potekom.
Grafika in zvok
Grafika se zdi edina stvar, na katero so se razvijalci resnično osredotočili. Podpora za DirectX 10, visokokakovostne teksture, odličen oblikovanje zvoka in dobra razdalja risanja. Cikel dneva in noči, pretakanje lokacij in animacija likov so vsi narejeni na najvišji ravni. Vse to popolnoma ustreza trenutnim standardom grafike. Manjša pomanjkljivost bi lahko bila animacija obraza, toda to je mogoče oprostiti—v igri je zelo malo dialoga.
***
Igra bi morala biti najprej izdana na PlayStation 3. Tam bi se Alan Wake najbolje prilegal: nastavitev krmilnika, "Pritisnite X za zmago," "odlične zgodbe na konzolah" in tako naprej. Toda igra je bila izdana na PC-ju, in zdaj jo je mogoče priporočiti tistim, ki uživajo v branju detektivskih romanov in radi preiskujejo vsak kotiček zemljevida za strelivo, zapiske ali druge odpadke. Toda glavno vprašanje—"Zakaj pokvariti dobro idejo, če ne nameravaš vložiti maksimalnega truda v izboljšanje igranja PC različice?"—bo ostalo brez odgovora.
Rodion Ilin



