The legendary city-building simulator series SimCity has returned to computer screens, making use of all the perks of modern technology such as online co-op play and extensive social features. However, the reboot can hardly be called successful: SimCity (2013) is full of subtle gameplay flaws, bugs, and technical issues like "Error 37". But let's start from the beginning.
Ni prostih mest, prosimo, poskusite se povezati s strežnikom kasneje
Electronic Arts je trdil, da je temeljito pripravljen na lansiranje SimCity (2013). Vendar se ni nič naučil iz problematičnega lansiranja Diabla 3 pri Blizzardu. Prvih nekaj dni so se igralci po vsem svetu težko povezovali s strežniki igre.
Da bi nekako rešili situacijo, je bilo potrebno trikrat (!) povečati število strežnikov, čeprav obremenitev na prvotnih strežnikih igre še vedno ni upadla. Vse te težave so nastale, ker lahko z vašo mestom komunicirate samo na strežniku, kjer je bilo ustvarjeno. Če se pridružite drugi regiji, ne boste mogli nadaljevati svoje prejšnje igre — začeti boste morali znova.
Tako, ko začnete igro na enem strežniku, verjetno ne boste želeli preiti na drugega, saj boste morali svoje mesto zgraditi znova, najti nove partnerje za skupinsko igro in ugotoviti, zakaj nekaj na novem strežniku deluje drugače kot na prejšnjem. Zato so prvi strežniki pod tako veliko obremenitvijo. Če imate veliko prijateljev, ki igrajo SimCity (2013), postane migracija na prost strežnik še bolj problematična, saj ne bodo vsi želeli preseliti v novo regijo, ko je še toliko dela v stari.
Seveda se bo sčasoma število igralcev enakomerno porazdelilo med vse naprave, toda za zdaj sta tretji in četrti strežnik prazna, zato se boste zagotovo srečali s težavami pri skupinski igri.
Nekaj v vašem mestu ne deluje, kot bi moralo. Prosimo, zapustite igro — moramo odpraviti napako
Torej, končno ste se uspeli povezati s sistemom in zagnati igro. Ne razburjajte se preveč; pred vami je še veliko nenavadnih situacij. Na primer, recenzent je zgradil pet mest, vendar je trenutno na voljo le eno od njih. Poskus nalaganja katerega koli od drugih povzroči neskončno nalaganje, zato morate igro zapreti preko upravitelja nalog. Kaj se je zgodilo z njimi in ali bodo kdaj dostopni, ni znano. Vsaj tehnična podpora ne more povedati nič koristnega, razen "delamo na reševanju težav."
SimCity se je naložil in ponuja začetek igre s tutorialom? Poskusite, vendar ne bodite presenečeni, če ga iz kakršnega koli razloga ne morete dokončati — in tudi preskočiti ga ne morete. Igralci so se pritoževali zaradi številnih težav s tutorialom, tudi jaz sem naletel na nekaj neprijetnih napak, zato je v tej situaciji najbolje, da zapustite in poskusite preklopiti strežnike.
Ko končate tutorial, boste lahko začeli novo igro. Razvijalci ponujajo izbiro med desetimi regijami, vsaka ima 14–16 prostih con za gradnjo mest in 4–6 con za velike projekte. Da bi regijo razvili hitreje, lahko takoj povabite prijatelje, in s tem, da si pomagate, boste na koncu lahko zgradili velik projekt. Previdno izberite lokacijo za vaše prihodnje mesto. Upoštevajte, v katerih virih je zemlja pod njim bogata, in s katerimi težavami se lahko soočite. Ste se odločili? Odlično—prevzemite ozemlje in začnite igrati.
Kaj pomeni biti župan?
Sodobni župan ima veliko nalog. Policija se ne more spoprijeti z naraščajočim kriminalom, tovarna nima dovolj delavcev za delovanje s polno zmogljivostjo, lokalna šola pa je prenatrpana s učenci. Ceste so nenehno zasičene s prometom, medtem ko kanalizacijski sistem ne more obvladati obremenitve in odpadki grozijo, da bodo poplavili mesto.
Vse te težave lahko presenetijo igralca in ga ujamejo na preži. Financiranje le dodaja olje na ogenj: vzdrževanje storitev je precej drago, zato bo visoka raven življenja stala precej denarja. Vendar pa se večine težav lahko izognete, če pametno načrtujete zemljevid mesta že od začetka. Verjetno vam ne bo uspelo pravilno prvič, a s časom se boste hitro naučili, kje zgraditi stanovanjske četrti in kje je bolje postaviti proizvodnjo.
Razvijalci so znatno omejili domišljijo igralca, saj so zmanjšali velikost zemljevida na razumni minimum. Običajno je tretjina zemljevida namenjena stanovanjem (zelena cona), deseti del komercialnim stavbam (modra cona) in tovarnam (rumena cona), preostali prostor pa zasedajo industrijski kompleksi in rudarske obrate. Ali stadioni in razstavni centri. To je odvisno od specializacije, ki jo izberete za razvoj. Če ima izbrani zemljevid nahajališča premoga, nafte ali rude, lahko profitirate z njihovo predelavo. Če območje privablja veliko turistov, je bolje zgraditi priljubljena mesta, kot so stadioni in kulturne znamenitosti. Če želite, lahko vedno zgradite majhno letališče ali morsko pristanišče, ter dodate kazino ali bordel.
Kot rezultat, gradnja mesta traja manj kot osem ur. V tem času mesto ne bo le pridobilo svoje specializacije, temveč se bo tudi razširilo do meja zemljevida, kjer bo živelo 100.000–150.000 ljudi. Kot si lahko predstavljate, zagotavljanje takšne populacije z javnimi storitvami zahteva ustrezno število ustreznih storitev. Tu se boste soočili s glavno težavo: ko je mesto skoraj popolnoma zgrajeno, je zelo težko doseči idealno stanje. Preprosto ne bo dovolj zemlje za to, saj ne morete kupiti več in razširiti zemljevida. In sproščanje prostora z rušenjem obstoječih stavb je neučinkovito.
Za igralce, kot so ti, so razvijalci prišli do mega projektov, kot so mednarodno letališče ali arheološki kompleks. Skoraj nemogoče je, da bi eno samo mesto obvladalo takšen projekt, vendar ga lahko več mest zlahka upravlja. Za to boste morali dodeliti določene vire—na primer, poslati kovinske strukture, televizorje ali ljudi na gradnjo projekta.
Bonusi za dokončanje takšnih projektov so veliko večji kot tisti pri trgovanju z blagom med mesti. Vendar pa zahtevajo tudi veliko truda in časa, zato se boste morali dobro pripraviti, preden začnete gradnjo. Besedilni klepet bo pomagal usklajevati prizadevanja igralcev, čeprav boste potrebovali znanje angleščine, saj večina igralcev to uporablja za komunikacijo v igri. Kljub temu lahko vedno zberete rusko govoreče igralce, tako da jih povabite, da se pridružijo vaši zasebni igri.
Da se ne bi preveč udobno namestili, se bodo občasno pojavile različne katastrofe, ki se razlikujejo po moči in trajanju. Naravno, škoda bo različna, včasih celo znatna. Tornado lahko uniči sveže zgrajen stadion, medtem ko lahko ogromna jastrica potepta več stanovanjskih okrožij. Katastrofe se zgodijo precej redko, vendar boste vedno čutili njihov vpliv. Ne glede na to, ali jih imate radi ali ne, dodajajo opazno raznolikost igranju.
Moje mesto gori, vendar gasilci ne delajo ničesar! Kaj delam narobe?
Napake so vedno neprijetne in je dvakrat frustrirajoče, ko pričakujete AAA igro, kar naj bi bila SimCity (2013). V prvih dneh po izidu so igralci odkrili toliko težav, da je Electronic Arts moral ponuditi vsakomur, ki je kupil novo SimCity, brezplačno igro kot nekakšno moralno odškodnino. Vendar to situacije ni resnično izboljšalo. Osebno sem se dvakrat obrnil na tehnično podporo in podrobno opisal napake v igranju, s katerimi sem se srečal. Upajmo, da jih razvijalci hitro odpravijo.
Na primer, igralci so se pogosto soočali s situacijo, kjer so vsi policijski ali gasilski tovornjaki vozili v "vlaku", eden za drugim, na en sam klic, namesto da bi se odzvali na nujne primere, kot je potrebno.
Prav tako je presenetljivo, da se vse nujne službe, ki uporabljajo sirene, zataknejo v prometu, tako kot običajna vozila. Nihče jim ne ustavi, tako da, če so ceste v vašem mestu zamašene, gasilci preprosto ne bodo prispeli pravočasno. Glede na to, da je Maxis trdil, da se bo vedenje vsake enote v igri izračunavalo posamično, ta rezultat deluje zelo čudno.
Še ena vprašljiva odločitev v igranju je samodejna gradnja in nadgradnja stavb v stanovanjskih, komercialnih in industrijskih conah. Zdaj stavbe same odločajo, kdaj se nadgraditi na naslednjo raven. Seveda lahko igralec pomaga z izboljšanjem kakovosti življenja, vendar to odvzema sposobnost popolnega nadzora nad situacijo. Na primer, morda imate 6,000 nekvalificiranih delavcev, ki živijo v zasebnih hišah. Takoj ko jim zagotovite vse udobnosti, se bodo njihovi domovi nadgradili v stanovanjske zgradbe, prebivalstvo pa bo padlo na 3.000! Hkrati industrijske zgradbe zahtevajo vedno več delavcev z vsakim novim nivojem, a njihovo število je, kar je nadležno, vedno manjše od potrebnega.
Na splošno so igralci naleteli na veliko napak, zato, če kaj ne deluje tako, kot bi moralo, ali kot pričakujete, poskusite z drugim strežnikom. Zelo verjetno je, da bo tam vse delovalo brez težav. Igra pogosto izgubi povezavo tudi z brezplačnim strežnikom, včasih pa se stranka Origin zruši, kar povzroči popolno ponovni zagon igre.
Radosti življenja
Razvijalci so izpolnili obljubo in grafika v igri je kar dostojna. Hkrati igra deluje brez padca zmogljivosti na večini starejših računalnikov. Prav tako je prijetno, da so razvijalci pripravili bogastvo različnih zgradb, tako da je težko videti iste strukture ponovljene po vašem mestu.
Kakovost sodelovalne igre je neposredno odvisna od tega, s kom končate pri skupnem razvoju regije, vendar je skupnost zaenkrat kar ustrezna in prijazna. Tudi če ste začetnik, vas ne bodo nadlegovali zaradi tega—nasprotno, dobili boste koristne nasvete.
Ko se enkrat naučite uporabljati specializacije mest, začnite obsežno trgovati z drugimi igralci in skupaj zgradite mega-projekt, se bo igra pokazala v najboljši luči. Zadeva je taka, da lahko upravljate več mest hkrati, pri čemer uporabljate vire enega za razvoj drugega. Optimalna nastavitev je štirje ali pet igralcev v eni regiji—takrat je dovolj prostora za vse, vsak pa lahko razvija, kar želi. Na primer, težka industrija v enem mestu in turizem v sosednjem. Ali pa se lahko osredotočite izključno na turizem, medtem ko vaš partner izboljšuje industrijo.
***
V zadnjih 10 letih so se simulatorji gradnje mest znatno spremenili. SimCity (2013) se trudi, da bi sledil sodobnim trendom, ne da bi izgubil svoje edinstvene lastnosti. Na nekaterih področjih mu uspe—ujame duh prejšnjih iger v seriji in zahteva od igralcev, da prilagodijo tempo razvoja mesta, se odzivajo na situacije in dokončajo različne mini-misije.
Po drugi strani pa je SimCity (2013) izgubil znatno mero resnosti in nadzora, sprejel je številne poenostavitve. CitiesXL je na primer veliko bolj zapletena in globoka igra, ki od igralcev zahteva, da temeljito razumejo osnovne procese in strategije za razvoj mest. Poleg tega mesto tam skorajda ni omejeno po velikosti in lahko sprejme 5 ali celo 10 milijonov ljudi.
Torej, če želite hitro zgraditi mesto z minimalnim mentalnim naporom, je nova SimCity (2013) vaša izbira. Ampak, če radi vse držite pod nadzorom in natančno načrtujete razvoj vsake posamezne četrti, preizkusite konkurente—kot je CitiesXL.
Rodion Ilin






