Oboževalci računalniških strateških iger so dobro seznanjeni s serijo Total War. In ko je bil Total War: Rome 2 napovedan, so bili navdušeni ne le oni, temveč celotna igralna skupnost. Konec koncev je bila ponovna interpretacija izvirnika Rome: Total War zahteven izziv, pričakovanja za novo igro pa so bila zelo visoka. Kaj je torej ekipa The Creative Assembly uspela doseči? Preberite v naši recenziji!
Od prvih minut do konca, Total War: Rome 2 popolnoma potopi igralca v svet starodavnih mest in mogočnih legionarjev. Zanimiv in napet prolog je šele začetek; pred vami je dolga in zahtevna enojna kampanja, ki ji sledijo številne druge pustolovščine, obljubljene s strani razvijalcev.
Vendar, ne glede na to, katero civilizacijo izberete za osvojitev sveta, ne morete zatreti občutka déjà vu, kot da smo vse to že videli v Rome: Total War. V nadaljevanju so razvijalci resnično dali vse od sebe, vendar, kot se pogosto zgodi, igra še vedno potrebuje nekaj izboljšav.
Ali je The Creative Assembly uspelo ohraniti svoj standard kakovosti?
Raje da, kot ne. Tako majhni detajli igranja kot tudi njegovi večji sestavni deli so bili znatno izboljšani. Morda je vredno začeti s tem, da je zemljevid v igri preprosto kolosalnih dimenzij. In čeprav je nekoliko manj mest, to skoraj ni opazno—igra je tako obsežna.
Razvoj regionalnega sistema se je izkazal tudi za zelo uspešno odločitev. Malo časa vam bo vzelo, da obvladate vse nianse dela s to novo teritorialno enoto, vendar ko enkrat prestopite to vmesno fazo, boste cenili, kako močna rešitev je.
Tudi sistem diplomacije je prijeten. Prevzel je ideje iz Civilization, kar vam omogoča, da se pogajate o celotnem spektru vprašanj, pa tudi ponudite svoje pogoje, denarne nagrade ali vire. Agentje igrajo tudi veliko pomembnejšo vlogo. Prvič, uveljavijo vašo avtoriteto v osvojeni provincah in delajo na tem, da pridobijo zvestobo prebivalstva; drugič, odpravljajo sovražne agente in voditelje. Vse te funkcije pridejo s precejšnjimi stroški, zato morate skrbno izbirati med razpoložljivimi možnostmi. Če operacija ne uspe, ne boste dobili svojega denarja nazaj, vaš agent pa bi lahko bil ujet ali ubijen.
Tudi vmesnik na taktičnem zemljevidu se je izkazal za zelo priročnega. Ne glede na to, kako nenavadno izgledajo ikone enot, lahko prvič dobite tako podrobne informacije o vsaki bojni enoti, hitro izdate potrebni ukaz ali uporabite posebno sposobnost. Ker je vse narejeno v minimalističnem slogu, ne bi smeli imeti težav.
Kot je pokazala praksa, je bolj priročno nadzorovati 40 enot samostojno, kot pa izmenjavati med armadami po 20 enot. Velike karte le prispevajo k temu: z njihovo pomočjo lahko enostavno združite dve vojski v armado in sprožite "zerg rush" proti nasprotniku. Morda pa je najbolj impresivna novost tradicija legije in sistem napredovanja generalov.
Zdaj se odločate, katere sposobnosti in bonuse bodo prejeli vsi vaši legionarji. Enote težke infanterije lahko dobijo pomembno povečanje v bližnjem boju, medtem ko lahko podporne enote in konjenica pridobijo bonuse za okrevanje enot ali škodo. Šele zdaj lahko vaše vojake resnično imenujemo bojiščni veterani, preizkušeni skozi čas in težave vojne. Poleg tega general—ključna figura v vojski—prejema izkušnje za vsako bitko, ki jih lahko dodelite tako njemu osebno kot celotni legiji.

Tehnološki sistem je prav tako doživel vrsto sprememb. Razvijalci so združili odkritja antike in poskušali vpletati v igro na način, ki ima določen vpliv. Na primer, ni dovolj, da preprosto investirate v vojaško moč—pozornost je treba nameniti tudi drugim vejam razvoja, zlasti javnemu redu in kulturnemu napredku. Bolje je osvojiti mesto s podobno kulturo z šibkimi enotami in imeti brezskrbnosti, kot pa pometati skozi nasprotnikova mesta kot ognjeni vihar in nato prečkati celotno karto ter zatirati vstaje, ker lokalno prebivalstvo ni pripravljeno sprejeti koristi rimske civilizacije.
Ali je Creative Assembly uspelo izdati igro, vredno, da jo imenujemo najboljšo v seriji?
Raje ne kot ja—vsaj za zdaj. Lahko trdimo, da Total War: Rome 2 ni ušel spornih odločitev o igranju in negativnim spremembam. Na primer, letni časi manjkajo. Ta pomembna značilnost celotne serije je bila odstranjena, saj so razvijalci menili, da preveč obratov preprečuje igralcem, da bi uživali v igri.
Morda se bo sprememba letnih časov pojavila v večji posodobitvi, s fan-made modom ali v drugi plačani ekspanziji, vendar njihova odsotnost v glavni igri ne prinaša časti razvijalcem. V vsakem primeru ta pomembna poenostavitev preprečuje, da bi resnično doživeli vse težave življenja vojaka in poveljnika. Število obratov je prav tako omejeno na tristo—ne morete igrati dlje od tega.
Prav tako so težave z vmesnikom na globalni mapi, posebej pri gradnji stavb. Piktogrami, ki so nadomestili tradicionalne slike stavb, ne dajejo pravega vpogleda v to, kaj bo dejansko zgrajeno, zato se morate posvetovati z referenčnimi materiali, in morate prebrati ne le opis same stavbe, temveč tudi njene nadaljnje nadgradnje. The problem is that the reference information is only available online, so starting to play Total War: Rome 2 without an internet connection is simply pointless. You’ll need help in any case.
Igra kot je
Presenetljivo je, da se igranje v Total War: Rome 2 ni bistveno spremenilo. Lahko bi rekli, da je to prvotni prvi del z vrsto odličnih izboljšav. Želite ukazovati več enot? Kar naprej. Izvesti pomorski napad? Ni problema. Uporabiti več opreme na bojišču? Izvolite.
Tudi umetna inteligenca (UI) je doživela pomembne izboljšave. Poskuša obkoliti z uporabo konjenice, upošteva značilnosti specifičnih enot (na primer, falanga je postavljena spredaj, pehota pa pokriva njene bočne strani), zavzema bolj ugodne položaje in ne meče več svojega generala v središče bitke.
Večigralski način je nekoliko bolj dvoumen. V dvobojih vse odvisno od pinga in števila bojnih enot v vaši vojski. V bitkah z zavezniškimi frakcijami ima smisel, da se združite, da najprej premagate enega nasprotnika, nato pa združite moči, da uničite drugega. Zaenkrat ni posebnih taktik, s katerimi bi se lahko pohvalili v večigralskem načinu—čista številčnost zmaguje.
Optimizacija, Grafika in Oblikovanje Lokacij
Še ena prednost za Total War: Rome 2 je dobra optimizacija. Seveda, daleč od popolnosti, vendar za razliko od Total War: Shogun 2 in še posebej Empire: Total War, igra ne zamuja in deluje precej dobro celo na računalnikih srednjega razreda.
Igra se lahko pohvali tudi z dobro grafiko, ki vas ne bo razveselila le z odličnim osvetlitvijo in učinki, temveč tudi z dobro animiranimi nasprotniki v boju. In samo poglejte osupljive zgradbe v velikih mestih! Tukaj resnično zasije delo umetnikov.
Sistem, odgovoren za generiranje lokacij, je prav tako prejel pomembne izboljšave. Medtem ko so bile večina zemljevidov v prvotnem delu popolnoma ravne, so v Total War: Rome 2 postale veliko bolj hribovite, gorske lokacije pa so zdaj polne neravnih površin in neravnega terena.
***
Total War: Rome 2 je naredil korak naprej predvsem kot velika strateška igra. Zdaj ni dovolj, da preprosto zgradite vse brez premisleka—morate skrbno preučiti ekonomijo in vire regije, da zgradite resnično uporabne zgradbe. Razdelitev mest po vrsti rekrutabilnih enot se je prav tako prenesla. V specifičnem mestu lahko ustvarite bodisi glavne bodisi pomožne enote, vendar boste znotraj ene same regije imeli dostop do celotnega spektra bojevnikov.
Pomembno je, da občasno preverite okno diplomacije in spremljate glavne politične dogodke v svetu. Morda boste opazili soseda, oslabljenega zaradi vojn, ki ga lahko hitro premagate ali mu pomagate, kar vam omogoča, da za nekaj časa pozabite na problematične meje.
Kar zadeva taktični del, ni izgubil značilnosti, ki ga naredijo tako podobnega prvotnemu Rimu: Total War. Varno lahko rečemo, da so razvijalci izpopolnili klasično igranje do sijaja in celo razširili igro z novimi enotami in zanimivimi oblikovalskimi rešitvami. Kot rezultat, nadaljevanje ima skoraj vse, kar potrebuje, da ga lahko imenujemo najboljši del serije.
Rodion Ilin





