Švedski studio DICE neprenehoma dela na izpopolnjevanju in izboljšanju serije Battlefield. Po kontroverznem tretjem delu se zdi, da so priznani razvijalci uspeli izdati izdelek, ki ga lahko imenujemo dostojni naslednik Battlefield 2.
Strokovnjaki pri DICE so resnično opravili pomembno delo. To velja tako za enojno kot za večigralsko igro, oblikovanje zemljevidov, nove funkcije in tako naprej. Največji napredek je bil opazen v enojni kampanji. Ne, še vedno ne dosega ravni svojih konkurentov. Le to, da je tokrat vsaj zanimivo igrati.
Irish proti Hannah
Presenetljivo je, da je DICE naredil drzen korak, ko je igralcem ponudil priložnost, da postanejo del aktivne teroristične organizacije, imenovane "Šesta flota ZDA." Potrebni so pogumni ljudje, da zapustijo znane "slabe Ruse" in "ameriško demokracijo" ter pokažejo stvari takšne, kot so v resnici.
Zgodba Battlefield 4 pripoveduje o tem, kako so ameriški teroristi prevzeli oblast v mirni sovjetski Kitajski. Čez igro trije in pol ljudi organizirajo teroristične napade po celotni pacifiški obali, nato pa pobegnejo na svoj letalonosilec.
Najprej in predvsem so teroristi poskusili v Centralni komite Ljudske republike Kitajske vstaviti svojega "naprednega človeka", ki ga je seveda nadzoroval agent CIA. Takšno vmešavanje ni ostalo neopaženo pri pogumnih kitajskih generalih, ki so poskušali odpraviti prihodnjega "voditelja naroda." Očitno je, da so ameriški vojaki rešili svojega agenta pred škodo in nato vdrli na celinski Kitaj, kjer so izvedli več nevarnih operacij.
Najboljše sile Ljudske republike Kitajske in sovjetske Rusije—njihove elitne posebne enote—so bile poslane, da odbijejo teroristične napade protagonistov in njegove ekipe. Vendar se niso mogli upreti napadu in so bili uničeni. Vse se je končalo z grandiozno bitko za jez na Mekongu in njegovo popolno uničenje.
Resno govoreč, takšne akcije lahko imenujemo le terorizem, in ko se zgodba Battlefield 4 nadaljuje, bo moral igralec uničiti tudi druge pomembne kitajske cilje. Čudno je, da se vse to imenuje "obramba interesov navadnih kitajskih ljudi" in se dogaja brez kakršne koli razglasitve vojne.
Prav tako je presenetljivo, da je glavni junak popolnoma nem. Morda bi želel izraziti svoje mnenje o nekaterih situacijah, vendar skozi igro slišimo le dialoge drugih likov in poslušamo, kako sprejemajo odločitve za poveljnika, čeprav bi tehnično morali biti on. In tiste nerodne razjasnitve odnosov, ki jih moramo občasno poslušati, so preprosto nekaj drugega! Čudno je, kako hitro, do konca igre, liki spremenijo svoja stališča in postanejo pravi prijatelji. Še pred nekaj dnevi so bili pripravljeni ubiti drug drugega.
Italijanski pisci so očitno črpali navdih iz neke neobstoječe vojske, ko so pisali zgodbo. V igro so dodali kletvice in kul fraze, ki jih glavni junaki uporabljajo, toda kako smešno zvenijo! V pravi vojski ni sprejemljivo žaliti podrejene, še manj pa videti ženske med vojaki, kaj šele kot poveljnice.
Igra se, tako kot zgodba, sooča s svojimi težavami. Na primer, nemogoče je pravilno navigirati. Zemljevid ne prikazuje lokacije cilja, zato se nenehno morate ozirati na kompas. Posledično lahko naletite na "nevidno steno", medtem ko je dejanska pot daleč desno ali levo.
Težave z umetno inteligenco (UI) so prav tako prisotne. Popolnoma razočarajoče je videti lutke, ki tečejo iz kotov in se ne morejo niti odzvati na granate. Posledično je namesto streljanja na sovražnike lažje preprosto metati granate nanje in zbrati kup točk za večkratne ubijanja.
Hkrati vas bodo ubili pri vsakem koraku, celo na normalni težavnosti. Sovražniki streljajo zelo natančno in so pogosto oboroženi z ročnimi granatomi. Da vse skupaj še poslabšamo, je DICE sklenil, da bi bilo res kul, če bi igralca obkrožili z vseh strani.
Glede na vse navedeno lahko sklenemo, da čeprav je zgodba in njena predstavitev naredila velik korak naprej, igra in srečanja s sovražniki bolj spominjajo na povprečen poljski streljač kot na pravi AAA blockbuster.
Večigralstvo
DICE nas tudi tokrat ni razočaral z lansiranjem Battlefield 4, ki mu je predhodila dvotedenska beta testiranja. Kot se spominjajo veterani tretjega dela, je bil vdor igralcev na strežnike tako velik, da je Electronic Arts porabil teden dni za povečanje zmogljivosti, kupci pa so morali čakati ves ta čas. Pri četrtem delu takšnih težav ni bilo, kljub navdušenju pred izidom igre.
Tako število strežnikov kot hitrost povezave z njimi sta se povečala, ping pa se je opazno zmanjšal. Če ste v beti lahko našli strežnike s pingom 160-180 ms, je v končni različici bilo strežnikov s zakasnitvijo 90-100 ms. Z drugimi besedami, zakasnitev se je skoraj prepolovila, kar je dober rezultat.
Stranka Battlelog je bila prav tako prenovljena. Postalo je lažje razumeti in bolj dostopno. Interaktivne vrstice vam pomagajo izbrati optimalno opremo, nova "Battle Packs", dodana igri, pa ponujajo redke kose opreme. Od povezovanja z igro do globoke prilagoditve vozil potrebujete le nekaj klikov z miško, do trenutka, ko se znajdete v igri, bodo vse vaše izbrane nastavitve že uporabljene v stranki.
Večigralni način v Battlefield 4, po eni strani, veseli s svojo raznolikostjo in globino, po drugi strani pa razočara s svojo kompleksnostjo in pomanjkanjem enotnosti. You can be a great player in just one mode, but is it worth buying the whole game for that? For example, "Conquest" mode is fundamentally different from "Obliteration" or "Domination," and the maps you play on also have a significant impact.
Oblikovanje zemljevidov je bilo znatno izboljšano. Še vedno so daleč od popolnosti, vendar so veliko boljši kot v Battlefield 3. Na primer, dinamika na zemljevidih, kot sta "Caspian Border" ali "Grand Bazaar," je bila skoraj neobstoječa. Večina igralcev se je razpršila in počela svoje stvari. Četrta izdaja je veliko bolj dinamična. Ni smisla, da bi opisovali vse prednosti—poskusite sami in videli boste.
Glavna težava, ki je bila podedovana iz tretje igre, je učinek vozil, ki so "razmazana" po zemljevidu, in imajo skorajda nič vpliva na izid bitke. Ta težava je še posebej opazna na zemljevidu "Siege of Shanghai." Nasprotno pa vozila prevladujejo večino časa na zemljevidu "Paracel Storm," kjer streljajo vse, kar vidijo, in puščajo pešadijo popolnoma brez obrambe.
Bolj uravnoteženi zemljevidi vključujejo "Zavod 311" in "Mekong Dam." Tukaj so kraji, ki so nedostopni za vozila, kjer se lahko pešadija zabava, ter območja primerna za tankovske bitke, kjer lahko vojaki le podpirajo težke stroje. Prvič v seriji Battlefield, v Battlefield 4, uničljivost in "Levolution" vplivata na igranje tako kot izbrani način in zemljevid. V primerjavi s tretjo igro lahko resnično uničite veliko več struktur in pokritij. Če čutite igro in predvidevate sovražnikove akcije, je to lahko močno orodje za dosego ubijanj.
Slaba stran je, da zdaj ni jasno, katero pokritje je varno za skriti in katero ni, ali kateri zid se lahko uniči in kateri ne. Mislili bi, da bi bilo lahko enostavno podreti zid stavbe s tankom ali strelom iz granatomet. Še posebej, ker ste to pravkar storili in pustili kup ruševin, kjer je nekoč stala trgovina. Ampak ne, stavba, ki stoji na dveh stebrih, lahko prenese jedrski udar, tako da bodo vsi vaši poskusi, da jo podrte, zaman.
Ko govorimo o "Levolution," je pomembno, da se spomnimo, da ta edinstvena funkcija lahko spremeni igranje, ko se bitka razvija. Na zemljevidih, kot sta "Siege of Shanghai" in "Paracel Storm," je Levolution večinoma kozmetičen, vendar na zemljevidu, kot je "Flood Zone," igra ključno vlogo. Igralci morajo plezati višje in višje, saj se nižji nadstropji poplavijo.
Na veselje mnogih ne bo analoga Close Quarters v Battlefield 4. Vsi obstoječi zemljevidi so dobro obrezani s strani razvijalcev in so popolni za kratke spopade med pešadijo in lahkimi vozili čez nekaj mestnih blokov.
V vsakem primeru se je večpredstavnost izkazala za precej kompleksno in bo zahtevala veliko časa za obvladovanje. Če ne nameravate raziskovati mehanike igre, igrati sami in samo želite preživeti prijeten čas, Battlefield 4 verjetno ne bo dolgo pritegnil vaše pozornosti. V nekaj dneh boste obvladali najpreprostejši "Team Deathmatch" in našli nekaj primernih zemljevidov, vendar bodo drugi načini zahtevali več časa, da se nanje navadite—če jih sploh imate radi.
Govorimo, kot razumete, o taktiki na bojišču in strategijah za zmago. In tukaj novinci, ki "nikoli niso igrali Battlefield", nimajo možnosti razumeti, kaj je potrebno za zmago. To ustvarja vtis "svinje v vreči." Razvijalci so obljubili totalno vojno na kopnem, nebu in morju, a v resnici snajperji ubijajo s 100 kilometrov razdalje, helikopterji so sestreljeni v nekaj sekundah, tanki se izkažejo za nerodne kartonske velikane, preveč časa morate teči, in preprosto ni zabave.
Zato ima konkurent, Call of Duty: Ghosts, vse možnosti, da preseže Battlefield 4. "CoD" morda ne stremi za zvezdami, a ponuja več igralno komponento, ki je bila preizkušena skozi leta, in ko jo kupite, dobite točno to, kar so razvijalci pokazali v napovednikih.
Druga stvar, ki pokvari vtis četrte izdaje, so težave s strežniki. Na primer, od 10-15 iger, ki sem jih igral, sta le 2 končali uspešno (s statističnim zaslonom). Preostale so bile prekinjene v različnih fazah. Včasih se je strežnik odklopil, včasih je odjemalec prenehal pošiljati podatke, in tako naprej.
Jumpmaster
Grafika je bila znatno izboljšana, tako v primerjavi z Battlefield 3 kot s tem, kar smo videli v beta testu. Vsaka lokacija je zdaj polna majhnih podrobnosti in celo bujne trave. Optimizacija se je prav tako močno izboljšala, in lahko zaključite enojno igralno kampanjo na visokih grafičnih nastavitvah. Vendar pa stvari niso tako rožnate v več igralcu, in verjetno boste morali znižati nastavitve na minimum, da se izognete večjim zamikom.
***
V resnici lahko DICE le pohvalimo za delo, ki so ga opravili. Battlefield 4 resnično zahteva spoštovanje. Igra je res naredila velik korak naprej. Tisti, ki četrto izdajo imenujejo Battlefield 3.5, se motijo. Ker je bil Battlefield 3 tisti, ki se je izkazal za veliko širitev za drugo igro, medtem ko je Battlefield 4 serijo popeljal na novo raven.
Rodion Ilin






