Pregled Titanfall

Pregled Titanfall

Rodion Ilin
11 september 2025, 20:09

Electronic Arts že dolgo poskuša najti dostojno alternativo seriji Battlefield. Medtem ko DICE dela na novi različici, EA izdaja streljačino iz druge franšize. Ameriški založnik upa, da bo zamenjal slabo uspešni Medal of Honour s serijo Titanfall . Čeprav ta MMOFPS ne dosega obsega Battlefield, ponuja igranje, ki lahko pritegne tudi najbolj predane oboževalce svojega konkurenta, Call of Duty.

In čeprav Activision in njegov megablockbuster še nimata razloga za skrb, Electronic Arts počne vse, kar je v njeni moči, da prevzame vodstvo v žanru streljačin. Prvi resen udarec je zadal Battlefield 4, toda naglica, s katero je DICE izdal svoj hit, je opazno vplivala na ugled blagovne znamke.

Zato je Respawn Entertainment dobil dvojno odgovornost. Poleg samega razvoja so morali temeljito testirati igro in odpraviti njene napake. Razvijalci so odlično opravili z zadnjim, vendar igranje še vedno postavlja vrsto vprašanj.

Titanfall Review

Kristalna jasnost preprostosti

V primerjavi z drugimi streljačinami se je večigralski način Titanfall izkazal za preprostejšega, kot bi si lahko predstavljali. V primerjavi z ustvarjanjem Respawn Entertainment Battlefield 4 izgleda kot pravi vojaški simulator. Tudi večigralski način Ghosts se lahko zdi zapleten po nekaj urah igranja Titanfall.

Točno toliko časa traja, da spoznate, da je ta igra zasnovana za tiste, ki želijo hitro doseči nekaj ubijanj, sedeti v robotu z ogromnim orožjem, čutiti adrenalin hitrih in smrtonosnih bojev, in tako naprej.

Večigralska seja traja le približno 10 minut, vključno z nalaganjem in izhodom iz igre. V tem času morajo igralci izpolniti dodeljen cilj in nato dokončati nasprotnike, ki poskušajo pobegniti.

Vsaka tekma vključuje 12 igralcev, 6 na vsaki strani. Pridružujejo se jim nasprotniki, ki jih nadzira umetna inteligenca. Skupaj, vključno s Titani, je v bitki približno 50 udeležencev. Vse pešadijske enote izgledajo enako, vendar je zelo enostavno ugotoviti, kdo je kdo. Trenutno je umetna inteligenca precej neumna—liki, ki jih nadzira računalnik, komaj premikajo, redko streljajo in so zelo lahke tarče.

Ljudje pa delujejo veliko bolj premeteno. Poskušajo zavzeti višje položaje, nenehno uporabljajo prikrivanje, pogosto spreminjajo lokacije in streljajo veliko bolje kot igralci AI. In že en pogled na to, kako se premika nasprotnik, je dovolj, da ugotovite, ali gre za bota ali pilota.

Še ena značilnost, ki loči večigralski način Titanfall od drugih iger "Call of Duty", je resnično tridimenzionalno gibanje. Kar Crytek ni mogel doseči v Crysis 3, so fantje iz Respawn uspeli z omogočanjem likom, da enostavno tečejo po stenah in skačejo na dolge razdalje z uporabo jetpackov.

Titanfall Review

Si lahko predstavljaš, kako zelo so se bitke spremenile? Preživetje se je le povečalo, saj lahko pridobite prednost z nenadnim spreminjanjem smeri. V klasičnih streljačinah se igralci navadijo na idejo, da se v neposrednem spopadu sovražniki ne premikajo iz vaših ciljnikov, zato so njihovi možni ukrepi enostavni za napovedovanje. V Titanfallu je veliko težje napovedati naslednji korak sovražnika, vendar lahko tudi sami izvedete nepričakovane poteze. Enostavno se lahko izognete sovražnikovemu ognju in celo ubežite Titanovim raketam. To je mogoče, ker je v Titanfallu vsaka površina na voljo za gibanje.

Kot rezultat, postanejo akcijski trenutki zelo nepozabni, še posebej, ko se srečata dva igralca z enakimi veščinami. Takšna bitka lahko traja več minut, pri čemer igralci nenehno menjajo vloge. Če se ne uspeta takoj ubiti, bo eden začel loviti drugega, situacija pa se lahko hitro obrne.

Poleg tega ne smete pozabiti na nevidnost, ki vam omogoča, da se skrijete in pustite, da sovražniki minejo, da se lahko postavite za njih. In ne pozabimo, kako lahko drugi igralci in Titani vplivajo na situacijo.

Titani

Govorimo o Titanih. Ti ogromni, humanoidni bojni roboti so se izkazali za precej okorne, a izjemno močne. Ko Titan pade z neba, uniči vse na svojem mestu pristanka, kar je lahko koristno v kritičnem trenutku, ko so sovražniki zbrani skupaj in zasedajo položaj. V središču bitke lahko Titan zmečka sovražnike pod seboj, jih udari s svojimi rokami, strelja z ogromnim orožjem, jih zatira z raketami in tako naprej. Na splošno, če pred seboj vidite sovražnega Titana, je najbolje, da takoj izgine—v nasprotnem primeru vas bodo raztrgali na koščke.

Če so na bojišču zavezniki Titani, jih lahko podprete z raketami ali granatometi. S tem lahko enostavno uničite "ranjenega" sovražnega Titana. Lahko tudi streljate v njegovo kabino od zgoraj. V tem primeru se bo pilot izstrelil in poskušal vas odstraniti. Ne zamudite tega trenutka—imeli boste nekaj sekund, da najdete pilota, Titan pa se bo preklopil v način varovanja, kar pomeni, da se boste soočili z dvojno grožnjo.

Titanfall Review

Bitke med Titani so prav tako spektakularne in dinamične kot tiste med piloti. Če igralci ne morejo zmagati na daljavo, se približajo za melee boj. V tej situaciji morate biti zelo previdni. Udari Titana povzročajo ogromno škodo, in če gre kaj narobe, lahko igralca iztrga iz kabine in ga razbije ob najbližjo steno.

Med beta testiranjem se je zdelo, da so zemljevidi Titanfall premajhni za razglašeno število udeležencev, vendar se je v resnici izkazalo, da je ravno obratno. Zemljevidi so precej prostorni, zagotovo večji kot v Call of Duty, in odlično združujejo potrebno prostor za tako boje pilota kot boje velikih robotov. V tem pogledu so razvijalci opravili odlično delo in pokazali, da lahko ustvarijo uravnotežen zemljevid, kjer lahko vsak igralec, ne glede na svoje orožje, najde svoje mesto.

Da povzamem, Respawn Entertainment je uspel ustvariti zabaven, izjemno dinamičen streljač s številnimi akcijami. Razvijalci se niso osredotočili na nepozabne in kompleksne bitke, kjer hladna kalkulacija in prava pozicija odločata o vsem, temveč na vznemirjenje hitrega nabiranja ubijanj. Tu se prednosti igre končajo.

Policija proti Oligarhom

Toda takoj za pozitivnimi vidiki pridejo ne toliko pomanjkljivosti kot pomanjkljivosti. To je jasno vidno v tako imenovani "enojni igralni kampanji", ki je v bistvu enaka več igralnim načinom, le da so dodani zvočni povzetki iz poveljstva. Ni treba posebej omenjati, da večina igralcev ni zainteresirana za poslušanje vsega tega?

V tem kontekstu konflikt med "Milicijo" in "IMC" izgleda prav tako kot formalnost. Še posebej, ker opisi teh dveh frakcij zavzamejo dobesedno le nekaj odstavkov. Razvijalci bi morali jasno razmisliti, kako resnično vključiti igralce v svet igre. Preprosto povedano, s tako osnovnim pristopom, Titanfall ne bi izgubil ničesar, če bi se vojskujoče strani preprosto imenovale "Frakcija 1" in "Frakcija 2."

Titanfall Review

Razvijalci so prav tako sprejeli zelo osnovni pristop k orožjem in napredovanju likov. Vsak igralec začne z povsem dostojnim orožjem, ki kasneje postane le nekoliko boljše zahvaljujoč najpreprostejšim nadgradnjam—železni merilnik, tišilec in debelejša cev. Kar zadeva napredovanje, je dovolj reči, da so nekateri posebej srečni igralci uspeli doseči 40. raven od 49. na samem prvem dnevu.

Ne morete spremeniti orožij ali sposobnosti svojega Titana, lahko pa v bitko vzamete le do tri "karte"—posebne predmete, ki po mnenju razvijalcev vplivajo na preživetje v boju. V resnici pa je njihov vpliv komaj opazen.

Prav tako je nemogoče ignorirati število načinov igre—obstaja le 6. Od teh lahko le 2 resnično imenujemo zanimivi in izkoristijo Titanfallovo okolje. Preostali so klasični Team Deathmatch in podobni načini. Za igro s takim potencialom bi moralo biti vsaj 10 načinov igre, pri čemer bi moralo biti vsaj polovico izmed njih kar najbolje izkoristiti možnosti igranja.

Source še vedno dostavlja!

Titanfall je bil razvit na Source motorju. Da, na istem motorju, ki ga je Valve uporabil za izdajo Half-Life 2 pred desetimi leti. Težko je bilo pričakovati karkoli izjemnega od tega motorja, vendar so grafike na splošno na dostojni ravni. Seveda so občasni elementi z nizko poligonizacijo in zastarele animacije, vendar za Source to ni presenetljivo. Kljub temu bi morali razvijalci posvetiti več pozornosti modelom Titanov, ki jim primanjkuje nepozabnih podrobnosti.

Titanfall Review

Uničljivost je prav tako zapleteno vprašanje. Mnogi menijo, da je njena odsotnost uničila sicer odlično igro, vendar bi, če bi bila prisotna, nepredvidljivo spremenila igranje, kar bi pustilo malo prostora za pehoto.

Lahko se pritožite tudi nad oblikovanjem zvoka, ki je odkrito rečeno pomanjkljivo. Zvoki so precej kartonski—ni občutka klikanja mehanizma ali gromozanskih korakov večtonske naprave. Tudi orožja Titanov zvenijo dolgočasno in šibko. To je razočarajoče, saj ne boste slišali rjovenja težkega mitraljeza ali pokanja raketnega izstrelka. Respawn Entertainment bi lahko ustvaril močne, visokokakovostne in impresivne zvočne učinke, ki bi igralce spravili v strah, ko bi mimo prišel sovražni Titan—vendar tega niso storili.

Titanfall Review

Komaj čakamo

V povzetku je eno jasno—Titanfall so ustvarili isti ljudje, ki so nekoč naredili Call of Duty. In zagotovo vedo, kako narediti igre, ki jih je enostavno obvladati. Titanfall je poln akcije in adrenalina, vendar igra deluje nedokončano. Malo načinov, smešna prilagoditev in simbolna napredovanja—vse to so razvijalci označili za nepotrebno.

Razlog je preprost—Titanfall je namenjen tistim, ki želijo sodelovati v hitrih in dinamičnih bitkah na enakih pogojih in z enakim orožjem. Adrenalinski naboj, ki ga igralci dobijo, lahko imenujemo koncentriran—pridobijo ga v nekaj minutah po začetku tekme. Ni “Oh, končno sem ubil nekoga!” po pol ure igranja, ali klicev “Imaš boljše orožje kot jaz!”

Titanfall Review

Hardcore igralci bodo zagotovo menili, da je Titanfall preveč sproščen—demo različica “realističnih strelskih iger.” Vendar je Titanfall usmerjen na drugo občinstvo, saj so razvijalci preprosto ignorirali vse sodobne FPS konvencije in ustvarili divjo akcijsko igro, kjer preprosto tečete po stenah, pokosite sovražnike z avtomatskim ciljanjem in z enim korakom zmečkate tekmece na pločnik.

    Zgodba
    6.0
    Upravljanje
    10
    Zvok in glasba
    6.0
    Večigralski način
    9.0
    Igranje
    9.0
    Grafika
    7.0
    7.8 / 10
    Titanfall has a lot that modern players—those used to deliberately created challenges and “realism” in gameplay—might not understand. That’s why it’s hard to judge Titanfall by classic standards, since it’s a game for those who just want to run and shoot. So if you’re not put off by the price and are already tired of intentionally difficult shooters, take a look at Titanfall—you might end up spending many evenings with this game.
    Prednosti
    — A completely different approach to making multiplayer shooters;
    — Objectives that change during the match;
    — The game delights with outstanding action scenes;
    — Combat robots that transform the gameplay;
    — Well-designed maps suitable for any player.
    Pomanjkljivosti
    — Limited selection of weapons, few game modes, and dumb bot AI;
    — A single-player campaign just for show;
    — Weak sound design.
    O avtorju
    Komentarji0