Optimizacija

  • Aphelion — Optimizacija
Avtor:
P40L0
Velikost:
8.17 kB
Datum:
29 april 2026, 11:52
Prenosov:
22
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke

Spremembe v datoteki Engine.ini za Unreal Engine z namenom zmanjšanja večine zatikanj, povečanja zmogljivosti in stabilnosti, zmanjšanja zakasnitve vnosa ter izboljšanja jasnosti slike. Vse to — brez izgube kakovosti slike.

Glavni cilj — vključiti čim več optimizacij (za CPU/GPU/RAM/SSD), da odpravimo večino zatikanj, povečamo zmogljivost, zmanjšamo zakasnitev vnosa in izboljšamo jasnost slike (na primer, z optimizacijo zrnatega filma, zameglitve v gibanju in odpravo kromatske aberacije, ter optimizacijo DLSS/FSR upscalinga in antialiasinga, zmanjšanje ghosting in utripanja) — vse to brez izgube kakovosti slike in brez napak ali izpadov.

Kaj izbrati med različicami moda VRR in No VRR:

  • VRR pomeni Spremenljiva hitrost osveževanja, kar ustreza G-Sync za NVIDIA ali AMD Freesync za AMD. Preverite, ali je funkcija omogočena tako v nadzorni plošči NVIDIA/AMD kot na samem zaslonu (monitorju/TV);
  • Če je omogočeno v obeh primerih — uporabite različico VRR;
  • Če ne — uporabite različico No VRR.

Kako zagnati:

  1. Zaženite igro vsaj enkrat in jo zaprite, nato prenesite/razpakirajte ta Engine.ini in ga vstavite na pot: %localappdata%\PIO\Saved\Config\Windows (pritisnite Win + R, vnesite zgoraj navedeno pot in pritisnite Enter, da neposredno odprete mapo);
  2. Nato z desno miškino tipko kliknite na datoteko -> Lastnosti -> preverite, ali je potrditveno polje "Samo za branje" označeno -> Uporabi/V redu.

Samo za različico Xbox PC:

  1. Vstavite datoteko na pot: localappdata\PIO\Saved\Config\WinGDK (pritisnite Win + R, vnesite zgoraj navedeno pot in pritisnite Enter, da neposredno odprete mapo);
  2. Nato z desno miškino tipko kliknite na datoteko -> Lastnosti -> preverite, ali je potrditveno polje "Samo za branje" označeno -> Uporabi/V redu (za odstranitev — preprosto izbrišite spremenjeni Engine.ini, pri naslednjem zagonu bo igra ustvarila privzeto datoteko).
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Оптимизация

Изменения в файле Engine.ini для Unreal Engine с целью убрать большинство фризов, повысить производительность и стабильность, уменьшить задержку ввода и улучшить чёткость изображения. Всё это — без потери качества картинки.

Основная цель — включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы устранить большинство фризов, повысить производительность, снизить задержку ввода и улучшить чёткость картинки (например, оптимизируя зернистость плёнки, размытие в движении и убирая хроматическую аберрацию, а также оптимизируя DLSS/FSR апскейлинг и сглаживание, уменьшая призраки и мерцание) — всё это без потери качества изображения и без появления багов или вылетов.

Что выбрать между вариантами мода VRR и No VRR:

  • VRR означает Variable Refresh Rate (переменная частота обновления), что соответствует G-Sync для NVIDIA или AMD Freesync для AMD. Нужно убедиться, что функция включена и в панели управления NVIDIA/AMD, и на самом дисплее (мониторе/ТВ);
  • Если включено в обоих случаях — использовать вариант VRR;
  • Если нет — использовать вариант No VRR.

Как запустить:

  1. Запустить игру хотя бы один раз и закрыть её, затем скачать/распаковать этот Engine.ini и вставить его по пути: %localappdata%\PIO\Saved\Config\Windows (нажать Win + R, ввести путь выше и нажать Enter, чтобы открыть папку напрямую);
  2. Затем кликнуть по файлу правой кнопкой -> Свойства -> убедиться, что стоит галочка "Только чтение" -> Применить/ОК.

Только для версии Xbox PC:

  1. Вставить файл по пути: localappdata\PIO\Saved\Config\WinGDK (нажать Win + R, ввести путь выше и нажать Enter, чтобы открыть папку напрямую);
  2. Затем кликнуть по файлу правой кнопкой -> Свойства -> убедиться, что стоит галочка "Только чтение" -> Применить/ОК (чтобы удалить — просто стереть модифицированный Engine.ini, при следующем запуске игра создаст стандартный файл).

Uporabne povezave:

Komentarji 0