Znanstveno-fantastična akcijska igra z elementi strategije, katere dogajanje se odvija na planetu Talaveris, kjer se človeštvo sooča z anomalijami, tehnološkimi... Več podrobnosti
Popravljanje modov
Avtor:
Gustav0_
Dodano:
Velikost:
137.60 kB
Datum:
28 marec 2026, 05:38
Posodobljeno:
1 april 2026, 14:29
Prenosov:
81
-
Prenesi (137.60 kB)1 april 2026, 14:29Запуск через Pythonispravlenie-modov_1775042969_566007.zip
-
Prenesi (8.12 MB)1 april 2026, 14:29Запуск через exeispravlenie-modov_1775042969_598759.zipGeslo za arhiv: vgtimes
Kaj lahko popravi skript:
- Modi, ustvarjeni s pomočjo EFMI-Tools.
Kaj skript ne more popraviti:
- Popolnoma prilagojene ini datoteke;
- Modi, ki so bili "popravljeni" z neformalnim popravljalnim skriptom — potrebno je vrniti izvirno; različico moda pred zagonem tega skripta;
- Modi, ustvarjeni s pomočjo drugih orodij, razen EFMI-Tools;
- Modi, ki niso povezani s karakterji;
- Modi, ki jih ta skript ne more popraviti, morajo biti posodobljeni s strani njihovega izvirnega avtorja.
Uporaba:
- Prenesite izvorno kodo, če znate zagnati Python skripte, ali exe, če ne znate;
- Priporočljivo je zagnati skript za en mod naenkrat, da lažje spremljate morebitne težave. Lahko ga zaženete takoj na celo mapo Mods, vendar individualna uporaba olajša iskanje napak;
- Da bi povrnili kakršne koli spremembe v ini-datotekah, zaženite skript s parametrom --restore.
Posodobitve:
- 1_F — puhasti modeli Aleša, Tantana in Estelle: drugi hash v SpecialCase;
- 1_E — ta posodobitev je zelo pomembna. Tudi če ste že prej uporabili popravljalni skript, je potrebno zagnati ga še enkrat. Prej izdana DLL je bila začasna rešitev, medtem ko je bila razvijana nova, bolj optimizirana rešitev za obdelavo preostalih primerov in povečanje zmogljivosti. Sedaj je za vse scope potrebno imeti match_index_count, da se štejejo za veljavne. Z izidom XXMI 0.8.5 DLL, ki bo kmalu izšel, bo ta trenutek kritično pomemben za pravilno delovanje modov.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik
(RU)Prikaži prevod
(SL)
Исправление модов
Что может исправить скрипт:
- Моды, созданные с помощью EFMI-Tools.
Что скрипт не может исправить:
- Полностью кастомные ini файлы;
- Моды, которые были "исправлены" неофициальным фикс-скриптом — необходимо вернуть оригинальную; версию мода перед запуском этого скрипта;
- Моды, созданные с помощью других инструментов, кроме EFMI-Tools;
- Моды, не связанные с персонажами;
- Моды, которые не может исправить этот скрипт, должны быть обновлены их оригинальным автором.
Использование:
- Скачать исходный код, если умеете запускать Python-скрипты, или exe, если не умеете;
- Рекомендуется запускать скрипт для одного мода за раз, чтобы проще отслеживать возможные проблемы. Можно запускать сразу на всю папку Mods, но индивидуальное использование облегчает поиск ошибок;
- Чтобы откатить любые изменения в ini-файлах, запустить скрипт с параметром --restore.
Обновления:
- 1_F — пушистые меши Алеша, Тантан и Эстеллы: второй хэш в SpecialCase;
- 1_E — это обновление очень важно. Даже если вы уже использовали фикс-скрипт ранее, необходимо запустить его еще раз. Ранее выпущенная DLL была временным решением, пока разрабатывалось новое, более оптимизированное решение для обработки оставшихся случаев и повышения производительности. Теперь для всех scopes требуется наличие match_index_count, чтобы они считались валидными. С выходом XXMI 0.8.5 DLL, который появится скоро, этот момент станет критически важным для корректной работы модов.
Povezane datoteke:
Uporabne povezave:
