Atomic Heart
Glavni junak je major Sergej Nečajev, znan kot R-3, posebni agent KGB, ki mu je dodeljena izjemno nevarna misija. Na tovarni se je pokvaril sistem za upravljanje... Več podrobnosti
dober dan
Vse kar napišem je moje subjektivno mnenje. Imate vso pravico, da se s tem strinjate ali ne.
Prva stvar, ki nas pozdravi, sta glasba in slike. Kar zadeva grafiko, ne morem reči nič drugega kot ravno ali izjemno; sama slika sveta je precej bogata in to je plus. Glasbena spremljava in ambient v igri sta na najvišji ravni, mislim, da so vzdušje igre še posebej "slišali" igralci iz Ruske federacije in držav CIS.
Igranje. “atomsko srce” ni izpolnil mojih pričakovanj. Rekel bom celo, da si štejem za velik uspeh, da sem opustil idejo o nakupu že na začetku za “polno” ceno in ga spustil skozi naročnino na škatli. Kar je bilo meni kot gledalcu prikazano v napovedniku in sami igri sta dve različni ravnini. Zdi se, da so razvijalci poskušali narediti "domače zobnike", vendar je šlo nekaj narobe. Streljanje in “HRAZ napadi” so na začetku zanimivi, ampak spet, osebno sem se kar hitro naveličal. Morda bi bil odnos drugačen, če bi bilo orožje bolj futuristično in raznoliko. Ampak imamo, kar imamo)) V igri sploh ni uničenja, kot pravijo, "vse" je prikovano na tla. "Parkour" v igri je implementiran nagnusno, lik se sploh ne čuti, včasih se drži, včasih ne, moral sem se celo navaditi na to "animacijo", ko se zdi, da bo glavni lik izgubi nadzor, a v zadnjem trenutku ujame. Izmikanje, skakanje - vse to je negativno realizirana fizika igre. Zbiranje virov je predstavljeno skozi "rokavico", kar je zelo neprijetno. Ko čakaš na akcijo, nimaš posebno močne želje, da bi večji del časa porabil za praznjenje škatel in dvakratno preverjanje »ali sem vse vzel ali je spet pol ostalo v skrinji?«
Zaplet: spet, kar se mene tiče, ni nič boljši od sodobne ruske kinematografije. Tukaj ni pretirano zanimivih zapletov. Vse je precej pavšalno in očitno; pogosto bo pozoren igralec spoznal določene stvari veliko hitreje, kot jih bo opazil GG. V GG-jevi osebnosti ali zgodbi v bistvu ni zlomov. Mimogrede, sam GG se pogosto obnaša in projicira svoje misli v uho tako, da se z njim sploh ne želite povezovati. Osebno ne bom štel vulgarnosti in humorja, ki prežemajo igro, kot plus ... da: igra vsebuje smešne dialoge in velikonočna jajca, vendar ta padec ne oblikuje pozitivnega odnosa do zapleta kot celote. No, predstavitev lora, skozi standardno, preberite si sami v "mikroskopih" ... to je malo dolgočasno s takim potencialom.
O odprtem svetu. Če rečemo odprtemu svetu samo linearni zemljevid s kopico monotonih sovražnikov – odprt svet, potem ok – tukaj je odprt svet.
Upravljanje in optimizacija: Ponavljam, igral sem na konzoli Xbox. Nimam navade spreminjati kontrol v igri na krmilniku, ker mislim, da razvijalec ve bolje. Vendar mi je bilo neprijetno uporabljati skener in zbiranje na enem gumbu, mimogrede, včasih GG vzame tudi vse vrste smeti namesto tistega, kar igralec potrebuje, in to je bila glavna pomanjkljivost. Ko je optični bralnik vklopljen, GG preneha teči, tudi pospeška ni, zahvaljujoč dejstvu, da obstaja trzaj, ki ga je treba mimogrede črpati posebej za dvojni dotik. V času mojega igranja je bil GG nenehno vtaknjen med vsem, kar se da in ne sme vtakniti. Včasih mi je uspelo skočiti ven, včasih pa sem moral znova zagnati. Dvakrat med igranjem se je igra spontano zaprla, kar ni bilo priročno, saj ni nobene funkcionalnosti za shranjevanje iz menija, poleg tega je točk shranjevanja bistveno manj, kot je število hroščev na kvadratni meter sveta igre.
Zaključek:
Tecite naokoli v prestavah, sledite zapletu in izročilu nadzora, poslušajte dialoge v eksodusu ... in naredite svoj zaključek)) Seveda so vse igre drugačne in vsak ima svoje lasten okus. Ta projekt me je prevzel samo zaradi glasbene spremljave, morda sem pričakoval preveč.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.