Кот (гость)
23 marec 2023

Najprej bi rad čestital razvijalcem za njihov prvenec in jim zaželel novih uspehov. Na splošno dobro opravljeno, uspelo jim je. Ne ustavite se pri tem in pogumno naprej v nove višave.

Zaplet, vzdušje, dialogi, zvok, humor – zelo dobro, vsaj 8/10. Skupno 6/10.

In zdaj o žalostnem. Oziroma nekaj nasvetov, kako se v prihodnosti izogniti neuspehom in napakam.

1. Osebe, ki so v igro uvedle ključavnice z žarnicami, ki se dvignejo ob tlesk prsta, bodo hudo pretepene in izrinjene iz ekipe s scajočimi cunjami. Ob vsej raznolikosti možnosti z logičnimi in matematičnimi kodami ne razumete, kaj izbrati. Za to ni zdravila. To je dno, gospodje.

2. Osebi, ki so v igro uvedle dolgočasne, neumne, dolgočasne uganke skokov, predstavite serijo iger Tomb Raider. Naj pozorno igram TR, vsaj 10 ur na dan dva meseca. Da ti postane slabo od skakanja. In na dober način pojasnite, da je ta tema že dolgo zaprta na bolj kakovosten in boljši način. Zato je bolje pisati igre brez perverzij s skakanjem v popolnoma neomejenih količinah. Če se zavedajo in stopijo na pot popravka, potem odpustiti in jim dovoliti delo pod strogim nadzorom ni nič težje kot "prinesti kavo", "pomiti tla".

3. Osebi, ki je v igro vnesla neuničljive panje in neskončno zalogo popravljalnih »čebel«, bodo odvzeti bonusi in opozorjeni na morebitne posledice iz 1. in 2. člena.

4. Za pravilo dodajte trening v svoje igre. Kaj vam je preprečilo, da bi naredili prolog: "...nekaj mesecev pred incidentom se je major Nechaev udeležil vojaškega urjenja na poligonu"? Kje naučiti uporabnika, da pritisne pravilne gumbe, da se usede, ponovno naloži, vstavi kasetofon itd.? Zakaj morate odgovore na to iskati na spletu in ne v igri?

5. Ne preobremenjujte igre z nepotrebno količino ekstrahiranih virov za napredovanje. 2-3, no, največ štiri! Zakaj toliko? Čista neumnost.

Če ekipa Mandfish ne bo opravila tega očitnega dela na napakah, bo naslednji razvoj neuspeh s 100-odstotno verjetnostjo. Trenutne ocene za AH so napredne, druge priložnosti ne bo.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.

Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.

А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.

1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.

2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».

3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.

4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?

5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.

Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.

6.0
Komentarji 0