Banner Saga 2
Banner Saga 2 je potezna igra vlog s taktičnimi elementi in izometričnim pogledom. Voditi morate svoje vikinške klane skozi sovražno državo, ki je na robu propada... Več podrobnosti
Ocene v Steamu so 91 % pozitivne
Jaz bom verjetno eden od preostalih 9 %. Morda ima vse svoj čas, vendar so razvijalci naredili vrsto usodnih napak, in sicer:
- uvodni del je slab. Spominja na dogodke, ne pa na like.
- Prva polovica ploskve. V 1. delu smo tekli v mesto, da bi pobegnili? No, zdaj pa tečemo v drugo mesto. In tako, da obstaja vzporedna črta, bomo drugemu Perzijcu dali škatlo in mu rekli, naj jo odnese v drugo mesto. Zanimiva zvezda.
- V prvem delu je vsaka zgodba imela ključne like in je igrala kontrast, ki se je v finalu združil in ustvaril skupno čredo. Ko se čreda v 2. delu razdeli, se zdi, kot da sta dva dela iste črede, ki ju vodita različna voditelja.
- Igra je rodila toliko likov, da nikomur ni več mogoče všeč. Če je prej vsak lok imel stalnega spremljevalca za dialog, ga ima zdaj le eden od njih. In potem neumna ženska-leglo, pogovori s katero niso zanimivi.
Še vedno ljubim svet in obožujem idejo o celotni seriji. Tudi ko so se zapleti pojavili, so bili zanimivi. Vendar se je 2. del zdel neumno dolgočasen. Za hudiča je bila vržena nova dirka, znaki za dialog so bili vrženi kot naključno. Zdi se, kot da so se odločili iz igre narediti Atomic Blonde. Tema likov, kjer poskušajo vse prepričati o pomembnosti in na koncu ti je dolgčas, ker ni nikogar, na katerega bi lahko usmeril svojo pozornost, razen dveh ključnih likov. Ampak priznam, da so uvedli dober značaj za drugi lok.
2 od 5
In niti ne želim zanikati, da sem morda res sedel igrati igro ob nepravem času. Skozi zadnje igre sem bolj opazil napake in se dolgočasil. In če so bili v Deusu in Tailsu na moji strani oboževalci, ki so te igre kritizirali zaradi njihovih zapletov in likov, se v tem primeru počutim samega. Igralci in kritiki so navdušeni nad igro, a jaz bi samo skomignil z rameni. Ne vem, zakaj bi lahko dobil 9. Če pustimo ob strani odlike izvirnika, bi rad bolj grajal kot pohvalil, a zgolj zaradi subjektivnih konceptov sekundarnosti in slabega dela z manjšimi liki.
Отзывов в стимне 91% положительных
Я пожалуй буду одним из оставшихся 9%. Возможно всему своё время, но разработчики сделали ряд фатальных ошибок, а именно:
- вводная часть плоха. Напоминает о событиях, но не персонажах.
- Первая половина сюжета. В 1-й части мы бежали до города чтоб спастись? Ну, теперь бежим до другого города. А чтоб была параллельная линия, дадим второму персу ящик и скажем нести его в ещё один город. Интересно-звездец.
- В первой части каждая сюжетная ветка имела ключевых персонажей и играла на контрасте, который в финале сливался и создавал общий табун. Когда во 2-й части табун разделяется, ощущение будто это две части одного табуна, которых ведут разные лидеры.
- Игра нарожала столько персонажей, что уже нельзя проникнуться никем. Если раньше у каждой арки у гг был постоянный товарищ для диалогов, то сейчас лишь один из них его имеет. И то тупую бабу-подстилку, разговоры с которой не интересны.
Я по прежнему люблю мир и мне нравится идея всей серии. Даже когда появляются сюжетные повороты, они вызывали интерес. Однако 2-я часть тупо скучной показалась. Новую рассу вбросили на отьебись, персонажей для диалога вбрасывают будто наобум. Ощущение, будто бы из игры решили сделать Взрывную блондинку. Тьма персонажей, где пытаются убедить в важности каждого и в итоге тебе скучно от того, что не на ком зациклить внимание, кроме как на двух ключевых персонажах. Но отдам должное, персонажа для второй арки ввели хорошего.
2 из 5
И мне даже не хочется отрицать, что возможно я действительно сел за игру не в то время. Последние игры прохожу больше замечая косяки и ловля скуку. И если в Деусе и Тейлс на моей стороне были фанаты, критикующие эти игры за сюжеты и персонажей, то в данном случае ощущаю себя одиноким. И игроки, и критики в восторге от игры, но мне хочется просто пожать плечами. Я не вижу за что ей можно ставить 9. Опустив заслуги оригинала, хочется больше критиковать, чем хвалить, но сугубо за субьективные понятия вторичности и плохой работы с второстепенными персонажами.