Ustvari

Še ena od tistih iger, o katerih ob izidu iz nekega razloga nisem vedel ničesar. Ko pa sem pogledal oceno nekoga in kako so ga pohvalili, sem se odločil, da ga preizkusim. In veš kaj? Igra je res kul, igre so znali narediti. Igra je lepa, zaplet je očarljiv, igranje je raznoliko in zanimivo.

Skratka, igra je prestala preizkus časa in še danes deluje odlično.

Kljub temu sem ga zmanjšal za 2 točki zaradi kamere/kontrol, zelo je nadležno. Skozi poševnico, ker je dejstvo, da v igri kamera ostro in brez opozorila spremeni svoj kot, standardni WASD pa je odgovoren za gibanje in v igri, ne glede na kot kamere, je W odgovoren za to, da lik pobegne od igralec, S- pri igralcu, A in D - levo oziroma desno. In eno stvar je bilo vsekakor treba narediti narobe. Ali mora biti kamera pritrjena vsaj na eni lokaciji in ne skakati, ali pa mora biti krmiljenje pritrjeno tako, da je »W« vedno odgovoren za lik, ki teče naprej, in »S« nazaj, in ne tako, ko kamera nenadoma preklopi , Jade teče v drugo smer. Na primer, za menoj je kamera, pred mano je vzpetina z minami, razporejenimi v šahovnici, moj cilj pa je teči okoli njih, zato se začnem premikati tako, da držim W, tečem okoli min in BANG , W ne teče več naprej, ampak desno in naletim na mino, kul kaj. Ali pa spopad z mafijo, zdi se, da hočeš tekati okoli nje, a se zaradi kamere/kontrol nenehno izgubljaš. Sprva ni bilo tako razburljivo, a zdi se, kot da dlje kot se poglobite v zaplet, bolj in pogosteje ta prekleta kamera nenadoma spremeni svoj kot. Oprosti, vre)

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Еще одна из тех игр о которой я почему-то ничего не знал на момент ее выхода. Но посмотрев чей-то обзор и то как ее восхваляли решил попробовать. И знаете что? Игра реально классная, умели же делать игры. Игра красивая, сюжет увлекает, игровой процесс разнообразный и интересный.

Короче игра прошла проверку временем, шикарно играется и сегодня.

Тем не менее снизил на 2 балла из-за камеры/управления, уж очень напрягает. Именно через слеш потому что дело в том, что в игре камера меняет свой ракурс резко и без предупреждения, а за перемещение отвечает стандартные WASD и в игре, вне зависимости от ракурса камеры, W отвечает за то что бы персонаж бежал от игрока, S-на игрока, A и D -влево и вправо соответственно. И что то одно точно нужно было сделать не так. Либо камера должна быть фиксирована хотя бы в пределах одной локации, а не скакать, либо управление должно быть фиксировано что бы "W" всегда отвечала за то что бы персонаж бежал вперед, а "S" назад, а не так что при резком переключении камеры, Джейд бежит в другую сторону. Например вот камера за спиной, передо мной подъем с минами расставленными в шахматном порядке, и моя цель их обежать, и вот я начинаю двигаться зажав W, обегать мины и БАХ, W это уже не бег вперед, а вправо и я напарываюсь на мину, круто че. Или схватка с мобом, вроде хочешь бегать вокруг него, но из за камеры/управления, постоянно сбиваешься. Поначалу не так бесило, но такое ощущение, что чем дальше по сюжету, тем больше и чаще эта, чертова, камера резко меняет ракурс. Простите Накипело)

Igranje
7.1 / 10
Grafika
9.1 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
5.5 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
5.7 / 10
Lokalizacija
10 / 10
8.2
Komentarji 0