Igra se odvija šest let po Borderlands 3. Dogajanje je še nikoli videni planet Kairos. Dolgo časa je bil ta oddaljeni svet odrezan od preostale galaksije: lokalno... Več podrobnosti
Optimizacija
-
Prenesi (2.88 kB)12 september 2025, 09:40Версия 1optimizacija_1757659241_608825.7z
-
Prenesi (2.89 kB)12 september 2025, 09:40Версия 2, если не работает версия 1optimizacija_1757659241_673823.7z
Optimizira igro in zmanjšuje število zmrzovanja s pomočjo optimizacije prevajanja senčil in pretakanja nalaganja sredstev. Ta mod ne znižuje grafičnih nastavitev in ne poslabša vizualne kakovosti igre. Njegov cilj je maksimalno izkoristiti potencial vašega računalnika in narediti igranje bolj tekoče.
To je, kar počne:
Izboljšave pri obdelavi senčil:
Prevajanje senčil je eden glavnih razlogov za zmrzovanje v igrah na Unreal Engine. Mod prilagaja način obdelave senčil, da se nalagajo in pripravljajo bolj učinkovito. Prav tako je bila uvedena prednalaganje in predpomnjenje senčil, kar zmanjšuje zamude med igro, še posebej ob vstopu v nove območja ali aktivaciji novih učinkov.
Optimizacija pretakanja nalaganja sredstev:
Način pretakanja nalaganja sredstev igre je bil spremenjen za bolj tekočo obdelavo tekstur, modelov in drugih virov. To zmanjšuje verjetnost zmrzovanja, povezanega s tem, da sistem ne uspe pravočasno naložiti potrebnih podatkov. Zaradi prednosti učinkovite rabe pomnilnika in asinhronega nalaganja se sredstva nalagajo v ozadju z manjšim vplivom na zmogljivost.
Upravljanje virov CPU in GPU:
Mod izboljša uporabo CPU in GPU, kar omogoča bolj učinkovito uporabo paralelnih izračunov. Naloge, kot so upodabljanje, fizika, sence in drugi procesi, ki zahtevajo veliko virov, se zdaj lahko razporedijo po več jedrih, kar povečuje skupno zmogljivost. Obremenitev GPU je prav tako optimizirana za boljšo odzivnost, še posebej v zahtevnih prizorih.
Zmanjšanje ozadnih procesov in beleženja:
Onemogočenih je več nepotrebnih procesov in odprtokodnih dnevnikov, ki ne vplivajo na igranje. To zmanjšuje obremenitev sistema in sprošča vire za samo igro.
Podpora sodobnim sistemom:
Vključene so funkcije, kot so večnitno upodabljanje, izboljšan zbiralnik smeti in optimizirano upravljanje s pomnilnikom, da igra bolje izkorišča sodobno "strojno opremo". To lahko poveča število sličic na sekundo in stabilnost brez poslabšanja kakovosti grafike.
Pomembne opombe: čeprav so te spremembe namenjene izboljšanju zmogljivosti pri večini igralcev, je rezultat odvisen od strojne opreme, programske opreme in specifičnih igralnih situacij. Nekateri igralci lahko opazijo znatno povečanje, drugi pa ne bodo opazili bistvenih sprememb. V redkih primerih so možne nepričakovane težave. Če se to zgodi, preprosto izbrišite datoteko pak.
Kako zagnati:
- Postavite datoteko pak v mapo OakGame\Content\Paks\~mods;
- Ustvarite mapo ~mods, če ta ne obstaja.
Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.
Вот что он делает:
Улучшения в обработке шейдеров:
Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если она отсутствует.
Uporabne povezave: