Ustvari

Tabela za Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

  • Cat Quest 3 — Tabela za Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Avtor:
DhaosCollider
Velikost:
23.52 kB
Datum:
9 avgust 2024, 13:36
Prenosov:
106
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke
  • 9 avgust 2024, 13:36
    tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rar
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (23.52 kB)

Funkcije in ukazi:

  • CE:
    • Kompaktni način — kompakten način;
    • Polprosojen način — polprosojen način;
    • Dodaj meni bližnjic — dodaj meni bližnjic.
  • CT:
    • Shrani stanje potrditvenih polj — shrani stanje potrditvenih polj;
    • Opombe:
    • Če je shranjeno, se lahko stanja potrditvenih polj obnovijo, ko se CT zažene naslednjič. — če je shranjeno, se lahko stanja potrditvenih polj obnovijo ob naslednjem zagonu CT.
    • Če so spremenljivke, se vrednosti prav tako shranijo. (podpira Dovoli povečanje / zmanjšanje) — če so to spremenljivke, se vrednosti prav tako shranijo. (podpira Dovoli povečanje / zmanjšanje);
    • Naloži stanje potrditvenih polj — naloži stanje potrditvenih polj;
    • Razširi vse naslove — razširi vse naslove
    • Preveri posodobitve — preveri posodobitve;
    • Kopiraj dnevnik v odložišče — kopiraj dnevnik v odložišče;
    • Opomba: Uporabite to za boljše poročanje, če možnosti niso na voljo. — opomba: prosimo, uporabite to za boljše poročanje, če možnosti niso na voljo.
  • Polje:
    • Multiplikator hitrosti premikanja — multiplikator hitrosti premikanja;
    • krat — krat;
    • Multiplikator hitrosti ladje — multiplikator hitrosti ladje;
    • krat — krat.
  • Bojišče:
    • Neomejeno zdravje — neomejeno zdravje;
    • Neomejeno zdravje ladje — neomejeno zdravje ladje;
    • Neomejena mana — neomejena mana;
    • Ni porabljenih kroglic — krogle se ne porabijo;
    • Ni porabljenih topovskih kroglic — topovski projektili se ne porabijo;
    • Multiplikator poškodb — multiplikator poškodb;
    • krat: igralec — krat: igralec;
    • krat: sovražniki — krat: sovražniki;
    • Multiplikator pridobljenih XP — multiplikator pridobljenih izkušenj;
    • krat — krat.
  • Meni:
    • Modifier podatkov opreme — modifier podatkov opreme;
    • Oprema — oprema;
    • P->Vrednost merilnika nivoja — P->vrednost merilnika nivoja;
    • _trenutna vrednost — _trenutna vrednost;
    • _maksimalna vrednost — _maksimalna vrednost;
    • P->Podatki o predmetu opreme — P->podatki o predmetu opreme;
    • P->ime predmeta — P->ime predmeta;
    • P->Konfiguracija orožja — P->konfiguracija orožja;
    • razdalja samodejnega ciljanja — razdalja samodejnega ciljanja;
    • razdalja magnetnega naboja — razdalja magnetnega naboja;
    • kot samodejnega ciljanja — kot samodejnega ciljanja;
    • uporabi učinke izstrelkov — uporabi učinke izstrelkov;
    • P->_poškodba — P->_poškodba;
    • formula rasti — formula rasti;
    • tip izračuna rasti — tip izračuna rasti;
    • tip izračuna povečanja — tip izračuna povečanja;
    • osnovna statistika — osnovna statistika;
    • vrednost rasti — vrednost rasti;
    • vrednost povečanja — vrednost povečanja;
    • povečanje rasti vsakih X nivojev — povečanje rasti vsakih X nivojev;
    • P->zdravje — P->zdravje;
    • formula rasti — formula rasti;
    • tip izračuna rasti — tip izračuna rasti;
    • tip izračuna povečanja — tip izračuna povečanja;
    • osnovna statistika — osnovna statistika;
    • vrednost rasti — vrednost rasti;
    • vrednost povečanja — vrednost povečanja;
    • povečanje rasti vsakih X nivojev — povečanje rasti vsakih X nivojev;
    • P->napad — P->napad;
    • formula rasti — formula rasti;
    • tip izračuna rasti — tip izračuna rasti;
    • tip izračuna povečanja — tip izračuna povečanja;
    • osnovna statistika — osnovna statistika;
    • vrednost rasti — vrednost rasti;
    • vrednost povečanja — vrednost povečanja;
    • povečanje rasti vsakih X nivojev — povečanje rasti vsakih X nivojev;
    • P->magija — P->magija;
    • formula rasti — formula rasti;
    • tip izračuna rasti — tip izračuna rasti;
    • tip izračuna povečanja — tip izračuna povečanja;
    • osnovna statistika — osnovna statistika;
    • vrednost rasti — vrednost rasti;
    • vrednost povečanja — vrednost povečanja;
    • povečanje rasti vsakih X nivojev — povečanje rasti vsakih X nivojev;
    • P->obramba — P->obramba;
    • formula rasti — formula rasti;
    • tip izračuna rasti — tip izračuna rasti;
    • tip izračuna povečanja — tip izračuna povečanja;
    • osnovna statistika — osnovna statistika;
    • vrednost rasti — vrednost rasti;
    • vrednost povečanja — vrednost povečanja;
    • povečanje rasti vsakih X nivojev — povečanje rasti vsakih X nivojev;
    • P->opis pasivne sposobnosti — P->opis pasivne sposobnosti;
    • je dolgo orožje — je dolgo orožje;
    • osnovni strošek nadgradnje — osnovni strošek nadgradnje;
    • multiplikator osnovnega stroška nadgradnje — multiplikator osnovnega stroška nadgradnje;
    • kapaciteta streliva orožja — kapaciteta streliva orožja;
    • trajanje ponovnega nalaganja krogle orožja — trajanje ponovnega nalaganja krogle orožja;
    • trajanje ponovnega nalaganja nabojnika orožja — trajanje ponovnega nalaganja nabojnika orožja;
    • maksimalni bonus streliva orožja — maksimalni bonus streliva orožja;
    • posebni bonus streliva orožja — poseben bonus streliva orožja;
    • Modifier podatkov urokov — modifier podatkov urokov;
    • Urok — urok;
    • P->Vrednost merilnika nivoja — P->vrednost merilnika nivoja;
    • _trenutna vrednost — _trenutna vrednost;
    • _maksimalna vrednost — _maksimalna vrednost;
    • P->Konfiguracija urokov — P->konfiguracija urokov;
    • osnovni strošek nadgradnje — osnovni strošek nadgradnje;
    • multiplikator osnovnega stroška nadgradnje — multiplikator osnovnega stroška nadgradnje;
    • P->nivoji urokov — P->nivoji urokov;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->ime urokov — P->ime urokov;
    • P->opis urokov — P->opis urokov;
    • elementalni tip — elementarni tip;
    • stakljiv — stakljiv;
    • počisti ob prejemu napada — počisti ob prejemu napada;
    • prepiši vibracijo vnosa — prepiši vibracijo vnosa;
    • učinek vibracije vnosa — učinek vibracije vnosa;
    • strošek mane — strošek mane;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->ime urokov — P->ime urokov;
    • P->opis urokov — P->opis urokov;
    • elementalni tip — elementarni tip;
    • stakljiv — stakljiv;
    • počisti ob prejemu napada — počisti ob prejemu napada;
    • prepiši vibracijo vnosa — prepiši vibracijo vnosa;
    • učinek vibracije vnosa — učinek vibracije vnosa;
    • strošek mane — strošek mane;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->ime urokov — P->ime urokov;
    • P->opis urokov — P->opis urokov;
    • elementalni tip — elementarni tip;
    • stakljiv — stakljiv;
    • počisti ob prejemu napada — počisti ob prejemu napada;
    • prepiši vibracijo vnosa — prepiši vibracijo vnosa;
    • učinek vibracije vnosa — učinek vibracije vnosa;
    • strošek mane — strošek mane;
  • Razvijalec:
    • Odkleni vso opremo — odkleni vso opremo;
    • Odkleni vse načrte ladij — odkleni vse načrte ladij;
    • Nagradi vse uroke — nagradi vse uroke;
    • Nagradi vse predmete nalog — nagradi vse predmete nalog.
  • spremenljivke
    • zlato — zlato;
    • kristal — kristal.

Kako zagnati:

  1. Odpri „Cheat Engine“;
  2. Pritisni „Naloži“ in izberi tabelo;
  3. Pritisni „Izberi proces za odpiranje“ in izberi želeni proces;
  4. Izberi želeno možnost, označi polje.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Функции и команды:

  • CE:
    • Compact Mode — компактный режим;
    • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
    • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0