Moje poznavanje serije se je začelo s CS 1.4, ki sem ga igral na bratrančevem računalniku, nato pa sem si kupil disk z igro in dolgo igral z boti, v klubu s prijatelji, nato smo igrali 1.6, kasneje sem dobil hiter internet in potem je izšel CS:Source, v katerem sem bil član do izida CS:GO (igral sem ga od beta). Z drugimi besedami, imam s čim primerjati.

CS:GO je nekakšen izvleček iz vsega, kar je bil Counter-Strike, vendar zavit v ovoj sodobne vojaške streljačine in začinjen z razširjenimi tekmovalnimi zmožnostmi (zdaj lahko vlečete ne le na en določen strežnik, ampak pokažite tudi vsem v omrežjih, kakšen visok položaj imate).

Grafika je bila popravljena, tako da je notranjost prišla do razumnih podrobnosti, čeprav ni jasno, zakaj, saj svet CS nikoli ni bil realistična in prepričljiva okolja. Na primer, predstavljajte si, da bodo na zemljevid Quake q3dm17 v nekem Quake 5 dodali drevesa, ki rastejo povsod, ob katera bodo igralci nenehno udarjali z glavami, ko skačejo, in kup vseh vrst bleščic, da bi "prepričali" ta tekmovalni zemljevid. Situacija je enaka v CS: GO, čeprav je pošteno treba opozoriti, da je vpliv na igranje minimalen.

Predstavili smo preobleke, ki jih posebej nori igralci kupijo za več tisoč rubljev. No, to je njihova stvar. Veseli me, da je CS:GO idealen primer harmonije igre in mikrotransakcij; za tisoč rubljev vaš neprebojni oklep nikoli ne bo postal debelejši in pogled ne bo ciljal sam. Ampak včasih padejo kovčki, ki jih je mogoče na igralniškem trgu prodati za simboličnih 10-20 rubljev, ki jih lahko potem porabite ob naslednji prodaji brez vlaganja lastnih sredstev ;)

Če povzamem, CS:GO s svojo izdajo je zapolnil nišo "modernega števca" in izpodrinil Source iz njega, saj je v bistvu ista stvar, vendar z veliko novimi in priročnimi funkcijami. Če vam je všeč Counter-Strike, vendar ste precej naveličani 1.6, vzemite CS:GO.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Моё знакомство с серией началось с CS 1.4, в которую я поиграл на компьютере двоюродного брата, а затем купил себе диск с игрой и долго игрался с ботами, в клубе с друзьями, потом играли в 1.6, позже я обзавелся шустрым интернетом и тогда уже вышла CS: Source, в которой я заседал вплоть до выхода CS:GO (в неё я играл с беты). Иными словами мне есть с чем сравнивать.

CS:GO представляет из себя эдакую вытяжку из всего, чем раньше была Counter-Strike, но облаченная в обёртку современного военного шутера и приправленная расширением соревновательных возможностей(теперь ты можешь тащить не только на одном определенном сервере, но и показывать всем в сети какой у тебя большой ранг).

Графон подправили, довели до вменяемой детализации интерьера, правда непонятно зачем, ведь мир CS никогда не был про реалистичность и убедительность окружения. Для примера, представьте себе, что на квейковской карте q3dm17 в каком-нибудь Quake 5 добавят растущие повсюду деревья, о которые игроки постоянно будут биться лбами при прыжках ну и кучу всякой мишуры для "убедительности" этой соревновательной карты. Вот в CS:GO такая-же ситуация, правда справедливости ради надо отметить, что на геймплей влияние минимальное.

Ввели скины, которые особо очумелые игроки покупают за несколько тысяч рублей. Что ж, их дело. Радует, что CS:GO представляет из себя идеальный пример гармонии игры и микротранзакций, за тысячу рублей ваш бронежилет никогда не станет толще, а прицел наводиться сам не станет. Зато иногда падают стволы, которые можно продать на игровом рынке за символические 10-20 рублей, которые затем можно потратить на очередной распродаже без какого-либо вложения собственных средств ;)

Подводя итог — CS:GO своим выходом заполнила нишу "современной контры", вытеснив из неё Source, так как по сути представляет из себя тоже самое, но со множеством новых и удобных функций. Если вам нравится Counter-Strike, но 1.6 вам порядком надоела — берите CS:GO.

Komentarji 1