Мračna fantazijska akcija, v kateri boste prevzeli vlogo nefila — hibrida med človekom in angelom, ustvarjenega za zaščito človeštva pred silami teme. Po padcu... Več podrobnosti
UE4SS — nalagalnik modov in skriptni okvir za UE 5.6
-
Prenesi (8.27 MB)3 september 2026, 07:27ue4ss-zagruzchik-modov-i-skriptovyjj_1788409638_284269.zip
Osnovni nalagalnik modov in orodje za vnos skriptov UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) za Crimson Moon. Potreben je za delovanje vseh uporabniških modifikacij, napisanih v Lua, ter logičnih modov na Blueprint. Sam okvir ne prinaša sprememb v igralnem procesu, temveč služi kot obvezna sistemska osnova (predpogoj) za delovanje drugih modov.
Crimson Moon deluje na motorju Unreal Engine različice 5.6. Stabilna veja UE4SS (izdaja 3.0.1) ne podpira te različice motorja. V ta arhiv je pakiran gradnik iz eksperimentalne veje (eksperimentalna gradnja) z že vpisano in nastavljeno konfiguracijo za različico 5.6, kar zagotavlja delovanje takoj iz škatle brez ročnega popravila konfiguracij.
Značilnosti gradnje:
- Nativna združljivost z UE 5.6: predhodno konfiguriran eksperimentalni gradnik za delo z aktualno različico motorja igre.
- Podpora za dve vrsti modifikacij: izvajanje skriptov Lua in injekcija Blueprint-pakov (.pak).
- Zapisovanje in odpravljanje napak: vgrajen sistem zapisovanja dogodkov in napak v log datoteko za hitro preverjanje delovanja.
Navodila za namestitev UE4SS:
- Kopirajte datoteko dwmapi.dll in mapo ue4ss v katalog binarnih datotek igre:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(Datoteke morajo biti v eni mapi poleg CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe). - Zaženite igro.
- Če se znotraj mape ue4ss\ pojavi datoteka UE4SS.log, je okvir uspešno zagnan in deluje.
Namestitev modov:
- Lua-moduli: razpakirajo se v mapo ue4ss\Mods\. Večina modov že vsebuje datoteko za aktivacijo enabled.txt in se samodejno naloži.
- Blueprint-moduli (.pak): postavijo se v katalog CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.
Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.
Особенности сборки:
- Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
- Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
- Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.
Инструкция по установке UE4SS:
- Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe). - Запустите игру.
- Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.
Установка модов:
- Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
- Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Uporabne povezave:
