Ustvari

Tabela za Cheat Engine [V2]

  • Cronos: The New Dawn — Tabela za Cheat Engine [V2]
Avtor:
Sianz
Velikost:
5.66 kB
Datum:
4 september 2025, 09:42
Prenosov:
186
0.0 / 10
Še nihče ni ocenil datoteke
  • 4 september 2025, 09:42
    tablica-dlja-cheat-engine-v2_1756968178_211336.rar
    Preverjanje virusov od Virustotal: datoteka je varna (ogled poročila)
    Prenesi (5.66 kB)

Funkcije in ukazi:

  • Komponenta zdravja — Zdravstvena komponenta.
  • Vrednost zdravja — Vrednost zdravja.
  • Komponenta orožja — Komponenta orožja.
  • Strelivo — Strelivo.
  • Čas polnjenja — Čas polnjenja.
  • Hitrost streljanja brez streliva — Hitrost streljanja, ko ni streliva.
  • Radij hrupa pri polnjenju — Radij hrupa pri polnjenju.
  • Zakasnitev polnjenja po strelu — Zakasnitev polnjenja po strelu.
  • Čas praznega streljanja — Čas praznega streljanja.
  • Komponenta poškodb — Komponenta poškodb.
  • Učinek streljanja — Poškodba z enim strelom.
  • Učinek odboja z enim strelom — Poškodba odboja z enim strelom.
  • Množitelj poškodb igralca — Množitelj poškodb igralca.
  • Verjetnost kritične poškodbe — Verjetnost kritične poškodbe (perk).
  • Učinek polnjenega streljanja — Poškodba z nabojem.
  • Učinek odboja z nabojem — Poškodba odboja z nabojem.
  • Komponenta brez odboja — Komponenta brez odboja.
  • Največji razpon X — Največji razpon po X.
  • Največji razpon Y — Največji razpon po Y.
  • Najmanjši razpon X — Najmanjši razpon po X.
  • Najmanjši razpon Y — Najmanjši razpon po Y.
  • Osredotočenost orožja po strelu — Osredotočenost orožja po strelu.
  • Osredotočenost orožja po nabojnem strelu — Osredotočenost orožja po nabojnem strelu.
  • Komponenta brez povratnega udarca — Komponenta brez povratnega udarca.
  • Množitelj povratnega udarca — Množitelj povratnega udarca.
  • Časnik povratnega udarca — Časnik povratnega udarca.
  • Osnovna vrednost bonus zdravja — Osnovna vrednost bonusa za največje zdravje.
  • Trenutna vrednost bonus zdravja — Trenutna vrednost bonusa za največje zdravje.
  • Osnovna vrednost bonus energije — Osnovna vrednost bonusa za največjo energijo.
  • Trenutna vrednost bonus energije — Trenutna vrednost bonusa za največjo energijo.
  • Osnovna vrednost velikosti inventarja — Osnovna vrednost velikosti inventarja.
  • Trenutna vrednost velikosti inventarja — Trenutna vrednost velikosti inventarja.
  • Osnovni kot razpršitve plamenskega metka — Osnovni kot razpršitve plamenskega metka.
  • Trenutni kot razpršitve plamenskega metka — Trenutni kot razpršitve plamenskega metka.
  • Osnovna raven dostopnosti nadgradenj obleke — Osnovna raven dostopnosti nadgradenj obleke.
  • Trenutna raven dostopnosti nadgradenj obleke — Trenutna raven dostopnosti nadgradenj obleke.
  • Osnovna vrednost trenutne energije — Osnovna vrednost trenutne energije.
  • Trenutna vrednost trenutne energije — Trenutna vrednost trenutne energije.
  • Osnovna hitrost polnjenja — Osnovna hitrost polnjenja.
  • Trenutna hitrost polnjenja — Trenutna hitrost polnjenja.
  • Osnovno število energijskih palic — Osnovno število energijskih palic.
  • Trenutno število energijskih palic — Trenutno število energijskih palic.
  • Osnovno največje število energijskih palic — Osnovno največje število energijskih palic.
  • Trenutno največje število energijskih palic — Trenutno največje število energijskih palic.
  • Osnovni množitelj bonus poškodb proti strahu — Osnovni množitelj bonus poškodb proti strahu.
  • Trenutni množitelj bonus poškodb proti strahu — Trenutni množitelj bonus poškodb proti strahu.
  • Osnovni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja — Osnovni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja.
  • Trenutni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja — Trenutni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja.
  • Osnovno dodatno število GG streliva na izdelavo — Osnovno dodatno število GG streliva na izdelavo.
  • Trenutno dodatno število GG streliva na izdelavo — Trenutno dodatno število GG streliva na izdelavo.
  • Osnovni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico — Osnovni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico.
  • Trenutni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico — Trenutni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico.
  • Osnovno povečanje trajanja gorenja — Osnovno povečanje trajanja gorenja.
  • Trenutno povečanje trajanja gorenja — Trenutno povečanje trajanja gorenja.
  • Osnovno povečanje prejetih poškodb od gorenja — Osnovno povečanje prejetih poškodb od gorenja.
  • Trenutno povečanje prejetih poškodb od gorenja — Trenutno povečanje prejetih poškodb od gorenja.
  • Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu — Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu.
  • Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu — Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu.
  • Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo — Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo.
  • Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo — Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo.
  • Osnovni množitelj poškodb proti doppelju — Osnovni množitelj poškodb proti doppelju.
  • Trenutni množitelj poškodb proti doppelju — Trenutni množitelj poškodb proti doppelju.
  • Osnovni množitelj poškodb proti strahu — Osnovni množitelj poškodb proti strahu.
  • Trenutni množitelj poškodb proti strahu — Trenutni množitelj poškodb proti strahu.
  • Osnovni množitelj učinkovitosti zdravljenja — Osnovni množitelj učinkovitosti zdravljenja.
  • Trenutni množitelj učinkovitosti zdravljenja — Trenutni množitelj učinkovitosti zdravljenja.
  • Osnovno povečanje omejitve virov — Osnovno povečanje omejitve virov.
  • Trenutno povečanje omejitve virov — Trenutno povečanje omejitve virov.
  • Osnovno dodatno število izdelanih MT streliv — Osnovno dodatno število izdelanih MT streliv.
  • Trenutno dodatno število izdelanih MT streliv — Trenutno dodatno število izdelanih MT streliv.
  • Osnovna vrednost izboljšane mine — Osnovna vrednost izboljšane mine.
  • Trenutna vrednost izboljšane mine — Trenutna vrednost izboljšane mine.
  • Osnovni množitelj pobrane energije — Osnovni množitelj pobrane energije.
  • Trenutni množitelj pobrane energije — Trenutni množitelj pobrane energije.
  • Osnovno dodatno število izdelanih GG streliv — Osnovno dodatno število izdelanih GG streliv.
  • Trenutno dodatno število izdelanih GG streliv — Trenutno dodatno število izdelanih GG streliv.
  • Osnovno dodatno število izdelanih MG streliv — Osnovno dodatno število izdelanih MG streliv.
  • Trenutno dodatno število izdelanih MG streliv — Trenutno dodatno število izdelanih MG streliv.
  • Osnovno dodatno število izdelanih SG streliv — Osnovno dodatno število izdelanih SG streliv.
  • Trenutno dodatno število izdelanih SG streliv — Trenutno dodatno število izdelanih SG streliv.
  • Osnovno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG — Osnovno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG.
  • Trenutno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG — Trenutno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG.
  • Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG — Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG.
  • Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG — Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG.
  • Osnovna verjetnost prižiga sovražnika s strelivom za puško — Osnovna verjetnost prižiga sovražnika s strelivom za puško.
  • Trenutna verjetnost prižiga sovražnika s strelivom za puško — Trenutna verjetnost prižiga sovražnika s strelivom za puško.
  • Osnovna vrednost prižiga trupel s strelivom za puško — Osnovna vrednost prižiga trupel s strelivom za puško.
  • Trenutna vrednost prižiga trupel s strelivom za puško — Trenutna vrednost prižiga trupel s strelivom za puško.
  • Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju — Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju.
  • Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju — Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju.
  • Osnovno povečanje prejetih kritičnih poškodb — Osnovno povečanje prejetih kritičnih poškodb.
  • Trenutno povečanje prejetih kritičnih poškodb — Trenutno povečanje prejetih kritičnih poškodb.
  • Osnovno povečanje poškodb proti več sovražnikom SG — Osnovno povečanje poškodb proti več sovražnikom SG.
  • Trenutno povečanje poškodb proti več sovražnikom SG — Trenutno povečanje poškodb proti več sovražnikom SG.
  • Osnovno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG — Osnovno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG.
  • Trenutno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG — Trenutno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG.
  • Osnovno zmanjšanje stroškov izdelave — Osnovno zmanjšanje stroškov izdelave.
  • Trenutno zmanjšanje stroškov izdelave — Trenutno zmanjšanje stroškov izdelave.
  • Osnovno povečanje poškodb v bližnjem boju — Osnovno povečanje poškodb v bližnjem boju.
  • Trenutno povečanje poškodb v bližnjem boju — Trenutno povečanje poškodb v bližnjem boju.

Kako zagnati:

  1. Odprite „Cheat Engine“;
  2. Pritisnite „Naloži“ in izberite tabelo;
  3. Pritisnite „Izberite proces za odpiranje“ in izberite želeni proces;
  4. Izberite želeno možnost, postavite kljukico.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Таблица для Cheat Engine [V2]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0