Atmosferska grozljivka z elementi preživetja ustvarjalcev predelave Silent Hill 2, katere dogodki se odvijajo v mračnem prihodnjem svetu, ki je doživel... Več podrobnosti
VGTimes:
Igralci:
Metacritic:
Tabela za Cheat Engine [05.09.2025]
Avtor:
Sianz, Cidrow
Dodano:
Velikost:
5.92 kB
Datum:
6 september 2025, 12:57
Prenosov:
126
-
Prenesi (5.92 kB)6 september 2025, 12:57tablica-dlja-cheat-engine-05-09-2025_1757152677_324836.rar
Funkcije in ukazi:
- Komponenta zdravja — Zdravstvena komponenta.
- Vrednost zdravja — Zdravstvena vrednost.
- Komponenta orožja — Komponenta orožja.
- Strelivo — Strelivo.
- Čas ponovnega nalaganja — Čas za ponovno nalaganje.
- Hitrost streljanja brez streliva — Hitrost streljanja, ko ni streliva.
- Radij hrupa pri ponovnem nalaganju — Radij hrupa pri ponovnem nalaganju.
- Zakasnitev ponovnega nalaganja po strelu — Zakasnitev ponovnega nalaganja po streljanju.
- Čas praznega streljanja — Čas praznega streljanja.
- Komponenta poškodb — Komponenta poškodb.
- Učinek enojnega streljanja — Poškodba pri enojnem streljanju.
- Učinek odboja pri enojnem streljanju — Poškodba odboja pri enojnem streljanju.
- Množitelj poškodb igralca — Množitelj poškodb igralca.
- Verjetnost kritične poškodbe — Verjetnost kritične poškodbe (perk).
- Učinek nabitega streljanja — Poškodba pri nabitem streljanju.
- Učinek odboja pri nabitem streljanju — Poškodba odboja pri nabitem streljanju.
- Komponenta brez odboja — Komponenta brez odboja.
- Največji razpršeni X — Največji razpršeni X.
- Največji razpršeni Y — Največji razpršeni Y.
- Najmanjši razpršeni X — Najmanjši razpršeni X.
- Najmanjši razpršeni Y — Najmanjši razpršeni Y.
- Fokus orožja po strelu — Fokus orožja po streljanju.
- Fokus orožja po nabitem strelu — Fokus orožja po nabitem streljanju.
- Komponenta brez povratnega udarca — Komponenta brez povratnega udarca.
- Množitelj povratnega udarca — Množitelj povratnega udarca.
- Čas povratnega udarca — Čas povratnega udarca.
- Osnovna vrednost bonus zdravja — Osnovna vrednost bonusa za maksimalno zdravje.
- Trenutna vrednost bonus zdravja — Trenutna vrednost bonusa za maksimalno zdravje.
- Osnovna vrednost bonus energije — Osnovna vrednost bonusa za maksimalno energijo.
- Trenutna vrednost bonus energije — Trenutna vrednost bonusa za maksimalno energijo.
- Osnovna vrednost velikosti inventarja — Osnovna vrednost velikosti inventarja.
- Trenutna vrednost velikosti inventarja — Trenutna vrednost velikosti inventarja.
- Osnovni kot razpršitve plamenskega metka — Osnovni kot razpršitve plamenskega metka.
- Trenutni kot razpršitve plamenskega metka — Trenutni kot razpršitve plamenskega metka.
- Osnovna raven dostopnosti nadgradenj obleke — Osnovna raven dostopnosti nadgradenj obleke.
- Trenutna raven dostopnosti nadgradenj obleke — Trenutna raven dostopnosti nadgradenj obleke.
- Osnovna vrednost trenutne energije — Osnovna vrednost trenutne energije.
- Trenutna vrednost trenutne energije — Trenutna vrednost trenutne energije.
- Osnovna hitrost polnjenja — Osnovna hitrost polnjenja.
- Trenutna hitrost polnjenja — Trenutna hitrost polnjenja.
- Osnovno število energijskih vrst — Osnovno število energijskih vrst.
- Trenutno število energijskih vrst — Trenutno število energijskih vrst.
- Osnovno največje število energijskih vrst — Osnovno največje število energijskih vrst.
- Trenutno največje število energijskih vrst — Trenutno največje število energijskih vrst.
- Osnovni množitelj bonus poškodb proti strahu — Osnovni množitelj bonus poškodb proti strahu.
- Trenutni množitelj bonus poškodb proti strahu — Trenutni množitelj bonus poškodb proti strahu.
- Osnovni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja — Osnovni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja.
- Trenutni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja — Trenutni množitelj hitrosti predvajanja zdravljenja.
- Osnovno dodatno število GG streliva na izdelavo — Osnovno dodatno število GG streliva na izdelavo.
- Trenutno dodatno število GG streliva na izdelavo — Trenutno dodatno število GG streliva na izdelavo.
- Osnovni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico — Osnovni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico.
- Trenutni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico — Trenutni množitelj zdravljenja, ko je zdravje nad polovico.
- Osnovno povečanje trajanja gorenja — Osnovno povečanje trajanja gorenja.
- Trenutno povečanje trajanja gorenja — Trenutno povečanje trajanja gorenja.
- Osnovno povečanje prejetih poškodb od gorenja — Osnovno povečanje prejetih poškodb od gorenja.
- Trenutno povečanje prejetih poškodb od gorenja — Trenutno povečanje prejetih poškodb od gorenja.
- Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu — Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu.
- Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu — Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri napadu.
- Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo — Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo.
- Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo — Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo.
- Osnovni množitelj poškodb proti dvojnici — Osnovni množitelj poškodb proti dvojnici.
- Trenutni množitelj poškodb proti dvojnici — Trenutni množitelj poškodb proti dvojnici.
- Osnovni množitelj poškodb proti strahu — Osnovni množitelj poškodb proti strahu.
- Trenutni množitelj poškodb proti strahu — Trenutni množitelj poškodb proti strahu.
- Osnovni množitelj učinkovitosti zdravljenja — Osnovni množitelj učinkovitosti zdravljenja.
- Trenutni množitelj učinkovitosti zdravljenja — Trenutni množitelj učinkovitosti zdravljenja.
- Osnovno povečanje omejitve virov — Osnovno povečanje omejitve virov.
- Trenutno povečanje omejitve virov — Trenutno povečanje omejitve virov.
- Osnovno dodatno število izdelanih MT streliv — Osnovno dodatno število izdelanih MT streliv.
- Trenutno dodatno število izdelanih MT streliv — Trenutno dodatno število izdelanih MT streliv.
- Osnovna vrednost izboljšane mine — Osnovna vrednost izboljšane mine.
- Trenutna vrednost izboljšane mine — Trenutna vrednost izboljšane mine.
- Osnovni množitelj pobrane energije — Osnovni množitelj pobrane energije.
- Trenutni množitelj pobrane energije — Trenutni množitelj pobrane energije.
- Osnovno dodatno število izdelanih GG streliv — Osnovno dodatno število izdelanih GG streliv.
- Trenutno dodatno število izdelanih GG streliv — Trenutno dodatno število izdelanih GG streliv.
- Osnovno dodatno število izdelanih MG streliv — Osnovno dodatno število izdelanih MG streliv.
- Trenutno dodatno število izdelanih MG streliv — Trenutno dodatno število izdelanih MG streliv.
- Osnovno dodatno število izdelanih SG streliv — Osnovno dodatno število izdelanih SG streliv.
- Trenutno dodatno število izdelanih SG streliv — Trenutno dodatno število izdelanih SG streliv.
- Osnovno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG — Osnovno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG.
- Trenutno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG — Trenutno povečanje hitrosti streljanja pri zaporednih strelih MG.
- Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG — Osnovna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG.
- Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG — Trenutna vrednost absorpcije prekinitve pri streljanju v glavo GG.
- Osnovna verjetnost vžiga nasprotnika s strelivom za šibrovko — Osnovna verjetnost vžiga nasprotnika s strelivom za šibrovko.
- Trenutna verjetnost vžiga nasprotnika s strelivom za šibrovko — Trenutna verjetnost vžiga nasprotnika s strelivom za šibrovko.
- Osnovna vrednost vžiga trupel s strelivom za šibrovko — Osnovna vrednost vžiga trupel s strelivom za šibrovko.
- Trenutna vrednost vžiga trupel s strelivom za šibrovko — Trenutna vrednost vžiga trupel s strelivom za šibrovko.
- Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju — Osnovna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju.
- Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju — Trenutna vrednost izboljšanega gibanja pri ciljanju.
- Osnovno povečanje prejetih kritičnih poškodb — Osnovno povečanje prejetih kritičnih poškodb.
- Trenutno povečanje prejetih kritičnih poškodb — Trenutno povečanje prejetih kritičnih poškodb.
- Osnovno povečanje poškodb proti več nasprotnikom SG — Osnovno povečanje poškodb proti več nasprotnikom SG.
- Trenutno povečanje poškodb proti več nasprotnikom SG — Trenutno povečanje poškodb proti več nasprotnikom SG.
- Osnovno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG — Osnovno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG.
- Trenutno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG — Trenutno povečanje poškodb proti stacionarnim ciljem MG.
- Osnovno znižanje stroškov izdelave — Osnovno znižanje stroškov izdelave.
- Trenutno znižanje stroškov izdelave — Trenutno znižanje stroškov izdelave.
- Osnovno povečanje poškodb v bližnjem boju — Osnovno povečanje poškodb v bližnjem boju.
- Trenutno povečanje poškodb v bližnjem boju — Trenutno povečanje poškodb v bližnjem boju.
Kako zagnati:
- Odprite „Cheat Engine“;
- Pritisnite „Naloži“ in izberite tabelo;
- Pritisnite „Izberite proces za odpiranje“ in izberite želeni proces;
- Izberite želeno možnost, postavite kljukico.
Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik
(RU)Prikaži prevod
(SL)
Таблица для Cheat Engine [05.09.2025]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Povezane datoteke:
Uporabne povezave:
