Cyberpunk 2077
Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где созданный им персонаж... Več podrobnosti
Optimizacija sledenja žarkom
-
www.nexusmods.comPrenesiGeslo za arhiv: vgtimes
Optimizirana nastavitev sledenja žarkom.
Optimizirana nastavitev sledenja žarkom za CP2077. Preizkušeno na v1.06.
Nekaj stvari, ki bi se jih morali zavedati in bi jih morali popraviti, če se tako odločite:
– GeometryUpdateBufferSizeMB in ScratchBufferSizeMB sta medpomnilnika za podatke, ki jih uporablja motor RT (razen za sam motor). Opazil sem nekaj izboljšav, ko sem jih povečal s privzetih vrednosti. Priporočena uporaba bo geometriji dala več medpomnilnika. Ne pozabite pustiti nekaj prostega prostora za sam motor RT.
– Malo bo zaostal, ko se boste poskušali pogledati v ogledalo. Zato bodite previdni pri nastavitvi VRAM. Pustite prostor tudi za druge vire!
– Če želite odseve višje kakovosti, nastavite EnableHalfResolutionTracing = false in ResolutionScaleEnable = -1.
– Obstaja možnost, da nekateri prizori morda ne bodo videti tako, kot so nameravali umetnik/razvijalci, saj ta način v bistvu zmanjša število RT luči, ki vplivajo na senčnike.
– Priporočam uporabo samo refleksije RT. Sam motor igre ima dober nabor izvedb za osvetlitev, GI in sence.
Priporočila:
- Povečajte DynamicInstanceUpdateNumMax, da zmanjšate utripanje, vendar za ceno zmanjšanja FPS. Naj bo čim nižje. Če nameravate uporabljati samo odseve RT, ga nastavite na 1. Če nameravate uporabljati tudi osvetlitev, naj bo vsaj 8. Višja kot je ta vrednost, lepša in odzivnejša je igra.
– Optimizirajte svoje nastavitve igre! Če vse nastavite na ultra, vam ne bo koristilo. Če nameravate uporabljati ta način, predlagam, da onemogočite SSR. Če želite uporabiti samo refleksije RT, odstranite UseScreenSpaceData = true iz datoteke ini.
– Če imate težave pri odločanju, koliko naj bosta GeometryUpdateBufferSizeMB in ScratchBufferSizeMB, lahko preprosto odstranite te vrstice in privzete bodo na prvotne vrednosti/
– Tu so privzete vrednosti, ki so precej nizke: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64 ScratchBufferSizeMB = 32
Ko se odločite omogočiti RT, bo osnovni motor RT še naprej deloval ne glede na to, ali uporabljate izpeljane funkcije ali ne.
Namestitev: kopirajte datoteko v /Cyberpunk 2077/engine/config/platform/pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Uporabne povezave: