Days Gone
Enojniška pustolovska akcija Days Gone v žanrih preživetje, skritost in akcija, s tretjeosebnim pogledom v odprtem svetu je izšla aprila 2019 po treh letih razvoja... Več podrobnosti
Days Gone je ena najbolj podcenjenih iger zadnjih let. Pa ne samo s strani igralcev in kritikov, tudi s strani založnika samega, kar je izjemno žalostno. Zdaj vam bom povedal zakaj.
Ta igra je na prvi pogled tipična igra preživetja v odprtem postapokaliptičnem svetu. Vendar to ni povsem tipično, saj obstaja tako edinstvena mehanika, kot je interakcija z vašim motociklom. Da, ravno z motorjem, in ne s kakšnim drugim prevoznim sredstvom. To je razloženo z dejstvom, da je glavni junak, ki mu je ime Dick, v bistvu motorist in to je bil še pred koncem sveta, vsa druga vozila v okolici pa so že zdavnaj zgnila in zdaj lahko samo zbrati plen in rezervne dele iz njega. Mimogrede, tukaj se izvaja mehanika transportnega plenjenja, da ne rečem, da je res zanimiva, vendar je edinstvena. Ko pride do vloma, lahko po nesreči aktivirate alarm v svojem vozilu in vsi mrtvi v okolici pritečejo k njemu.
Ko smo že pri nemrtvih:
So navadni zombiji, vendar so precej okretni in lahko tečejo, v tej igri pa jih imenujejo »freaks«, torej »čudaki«. Nasploh so čisto standardne za igre in filme o zombijih, če le ne znajo tvoriti jate ali, pravilneje, cele HORDE! Ko sem to prvič videl, sem mislil, da je kakšna napaka ali kaj podobnega, ampak ne, v resnici jih je mogoče najti v številu od nekaj ducatov, pa vse do nekaj sto. Teh barab je na kmetiji še posebej veliko, 600+ jih je, če se ne motim. Za boj proti takšni nadlogi morate imeti mitraljez, molotovke in po možnosti mine s kakšno brzostrelko. Res kul mehanike, ki jih ne boste našli v nobeni drugi igri.
Če pa je sovražnikov malo in so daleč drug od drugega, potem lahko vzamete nož in jim malo prerežete grlo ali pa na pištolo postavite dušilec zvoka in barabi »ustrelite v glavo«.
V igri je veliko orožja, tako osebnega orožja, ki ga je še mogoče izboljšati za lokalni denar, kot nekaj orožja za bližnji boj, ki ima varnostno rezervo in se lahko zlomi.
Tukaj so valuta ušesa čudakov, to pomeni, da Dick po umoru enega od njih odreže uho in ga lahko zamenja za nadgradnje orožja in motocikla ali potrošni material. Da, motocikel tukaj je mogoče tudi izboljšati in ga na koncu igre spremeniti v zver.
Igra ima tudi sistem izogibanja kot v tipičnih soul-like-jih, torej s pomočjo metov, za njihovo izvajanje pa potrebujete vzdržljivost, ki se porabi med samimi meti ali tekom.
Izboljšate lahko sam lik, oziroma njegove sposobnosti: moč, vzdržljivost, zdravje, ali pa izboljšate kakšno posebno prednost: koncentracijo pri streljanju, samodejno izogibanje, zaključek itd.
Poleg čudakov lahko lovite tudi živali: jelene, volkove, medvede ali redke okužene volkove, ki so postali veliko bolj kruti od svojih »živih« sorodnikov.
Seveda pa so med sovražniki tudi ljudje: majhne skupine roparjev in razbojnikov, pa tudi sektaši, ki izgledajo kot čudaki, a znajo streljati in se boriti kot ljudje. In zaradi teh sektašev junakov prijatelj (Boozer) izgubi roko na začetku igre . In kar je najbolj zanimivo, te gule vodi Dickov nekoč dober prijatelj, a zaradi idiotske potegavščine slednjega in Bukhaija se je njun odnos, milo rečeno, ohladil.
Zgodba je zelo zanimiva:
Na začetku apokalipse junak posadi svojo ženo na helikopter, vendar zaradi njegove preobremenjenosti ostane z Bukharjem na tleh in dve leti je išče svojo zaročenko. In končno, ko doseže točko, kjer bi morala biti, najde samo taborišče, polno nemrtvih, in se zato odloči, da je njegova sorodna duša umrla. Skozi odlomek se nam bodo včasih prikazali prebliski odnosa med Dickom in njegovo ženo. Vendar se pozneje izkaže, da je z njo vse v redu in v taborišču ustvari nekakšno »superorožje«, ki mu poveljuje neki polkovnik. Toda spet je prisiljen skrivati svoje razmerje z njo. Na koncu se izkaže, da je polkovnik bolan baraba in ga je treba pokončati, sicer grozi celotni državi z nekakšnimi bedarijami.
In ja, skozi igro bomo včasih šli na pristajališče helikopterjev s člani skrivnostne organizacije "NEMO" na krovu. Z enim od njih celo začnemo poslovno razmerje, vendar bo po zaključku glavnega zapleta snel čelado in takrat bomo videli, da te organizacije ne sestavljajo več samo močni ljudje, ampak nekakšni nadljudje, ne čudaki, ampak tudi ne ljudje. Pri "NEMO" mi ni bilo skoraj nič jasno, a nič hudega.
Iskreno povedano, konec, za razliko od zgodbe kot celote, ni preveč pretenciozen, vsi sovražniki so poraženi, vsi prijatelji so rešeni, izdajalci so kaznovani, no, to je samo otroška pravljica. Preživel je celo Boozer, za katerega se je zdelo, da bo eksplodiral s tovornjakom, ampak ne, živ je, impresivno maha s kavljem namesto z roko))
Grafika v igri je slikovita, svet je precej velik in živ , optimizacija ni tako popolna, vendar lahko rečemo "skoraj", zvok je kul, dizajn in glasovna igra likov sta vrhunska!
Zaključek:
Days Gone zagotovo ni najboljša igra v svojem žanru, vendar si zagotovo ni zaslužila usode, da bi nikoli videla nadaljevanje in bila grajana. Seveda je tri tisoč zanj veliko, rekel bi celo malo, ampak hudiča, razvijalci so se potrudili.
Upam, da si bo Sony premislil in pustil Bendu ustvariti drugi del.
Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.
Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.
Кстати о нежити:
Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.
Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.
Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.
В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.
Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.
Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.
Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.
Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.
История тут достаточно интересная:
Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.
И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.
Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))
Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!
Вывод:
Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.
Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.