Death Stranding
Death Stranding — avtorska igra Hideo Kojime, realističen simulator hoje in logistike, z elementi akcije, preživetja in prikritja, s tretjeosebnim pogledom. Igralec... Več podrobnosti
Tako sem dokončal ustvarjanje genialnega Kojime, simulatorja hrane Yandex. In tu res ni nobenega prepira, sijajno je. Obstajajo vse vrste iger z odprtimi svetovi, kjer se življenje vrti, obstajajo NPC-ji, kakšne zabavne naloge itd., vendar znajo biti dolgočasne. Tukaj ni ničesar v odprtem svetu. Ni čisto nič, skoraj nič življenja in živih bitij, je pa zanimivo in ne dolgočasno. Paradoks. Verjetno zato Kojima velja za genija. Kot pravijo, naredi mojstrovino iz nič. Kot kaže skupnost, ta naslov ni za vsakogar. Kriva sta monotonost igranja in mislim, da je spletna komponenta. Tu razlika med igranjem piratske igre res precej oteži življenje v primerjavi z licenčno. Odlična komercialna poteza za nakup singla (kar se je zgodilo meni), navsezadnje se je tega domislil genij. Zdaj točko za točko.
Kar zadeva igranje, igra res ne ponuja veliko raznolikosti. Vse, kar počnete, je, da prenašate tovor od točke A do točke B. Seveda obstaja nekaj nalog, ki so nekoliko drugačne, vendar je večina igre akcijski kurir ali pustolovščina prikritega nosača. Vendar ni vse tako slabo, igra občasno vrže sprehode, kjer boste morali razmišljati o tem, kako priti skozi, kako obiti reko, kako preplezati skalo, kako obiti teroristični tabor, tako da bo tukaj ni neumnega pritiskanja gumba W. Preden se odpravite na pohod, morate biti bolj pozorni tudi na svojo opremo. Neumno, če ga samo vzamete in ga udarite v ravni črti, lahko potem veliko stane.
Po grafiki je vse na ravni 2019. Brez pritožb.
Zvočni posnetek je odličen, skladbe dodajajo vzdušje in natančno prenašajo potopitev v kurirski svet.
Kontrolniki imajo tudi nekaj funkcij (igral sem na računalniku), ki jih ne boste našli v drugih igrah, kar je poseben plus.
No, najpomembnejša stvar je zaplet. Med izrezanimi prizori si lahko mirno greste natočit čaj, film bo dolg vsaj 10 minut. Ne bom spoilal, a spletka je z nepričakovanimi obrati, na neki točki začneš razmišljati: kdo je antagonist v celotni zgodbi? Predzadnji dialogi (vrstni red 69) so bili tako razvlečeni, da je kar besno. Ampak to bomo oprostili. Ostalega se spomnim razvoja likov. Mislim, da si bom še dolgo zapomnil njihova imena, tako rekoč njihove značajske lastnosti, življenjsko zgodovino, motivacijo za delovanje. Moje prepirovanje z enim od likov je: "Zakaj si tako ploska? Kje so prsi?"
Vse, kar se mi je zdelo slabo.
Zato želim povedati, da ta glasen naslov upravičuje Kojimin vzdevek. Igra ni za vsakogar, je pa edinstvena in posebna. Zahteva tistih, ki so v njem ostali pol ure odločili, da je to popolna bedarija. Daj ji priložnost, da se odpre. Mislim, da bi bila gledanost na portalih takrat višja. In seveda vam piratsko dekle ne bo dalo teh občutkov spletne enotnosti. Kupujte na Steamu s popustom in se ne ozirajte nazaj. Večina vsebine ne bo ocenjena z 18 minus (ideja igre je za zrelejše možgane), domnevam, da je ta točka vplivala tudi na ocene v skupnosti.
Na spletu sem še vedno občutil ta nenavaden trenutek zase - v igri resnično želim pomagati drugim kurirjem (graditi ceste, mostove, puščati inventar). Strogost pohodov združuje bratovščino nosačev.
Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.
В плане геймплея игра действительно разнообразием не балует. Все что вы делаете, это несёте груз из точки А до точки Б. Есть конечно пару задания, которые немного отличаются, но большую часть игры это курьер-экшен, или стелс-носильщик адвенчер. Но не все так плохо, игра периодически подкидывает ходки, где надо будет подумать как пройти, как обойти реку, как залезть на скалу, как обойти лагерь террористов, так что тупого зажатия кнопки W здесь не будет. Также нужно более внимательно уделять время к инвентарю перед походом. Тупо на по..й взять и попиз..ть по прямой может потом дорого стоить по времени.
По графону все на уровне 2019 года. Претензий нет.
Звуковое сопровождение великолепное, треки добавляют атмосферности и качественно передают погружение в курьерский мир.
По управлению тоже есть некоторые особенности (играл на ПК), которых не встретишь в других играх, отдельный плюс.
Ну и самое главное это сюжет. На кат-сценах можно смело идти наливать чай, фильм будет не меньше 10 минут. Спойлерить не буду, но интрига есть с неожиданными поворотами, в какой то момент начинаешь думать: кто же всё таки антагонист во всей истории? Предпоследние диалоги (заказ 69) затянуто сильно, аж бесило. Но это простим. Что еще запомнилось это проработка персонажей. Думаю я надолго запомню их имена, как и их , так скажем, черты характера,историю жизни, мотивацию к действиям. Моя придирка к одному из персонажей такая: "че такая плоская? Где грудь?"
Всё что я нашел плохого.
По итогу хочу сказать, что этот громкий тайтл оправдывает кликуху Кодзимы. Игра не для каждого, но уникальная и особенная. Просьба тех, кто пробыл в ней полчаса и решил, что это полная х*рь. Дайте ей шанс раскрыться. Думаю и оценки на порталах тогда были бы повыше. И конечно пиратка не даст вам тех ощущений онлайного единства. В стиме со скидкой покупать и не оглядываться. Большая часть контента 18 минус не оценит(идея игры для более повзрослевших мозгов) , предполагаю этот момент тоже сказался на оценках в сообществе.
По онлайну еще почувствовал для себя такой не свойственный момент — в игре действительно хочется помогать другим курьерам (строить дороги, мосты, оставлять инвентарь). Суровость походов сплачивает братство носильщиков.