27 februar 2023

Koncept v igri je popolnoma drugačen kot v prejšnjih igrah v seriji, kjer je, kolikor vem, glavna stvar dokončati zemljevid, po možnosti hitro, obstajal je celo časovnik, ki kaže čas, potreben za dokončanje zemljevida, primerjava z "referenčnim". Za točke in čas je na voljo arkadni način. A tisto najpomembnejše, kar opredeljuje žanr, ostaja. Streljanja, različna orožja, pošasti, predmeti, čudoviti zemljevidi s skrivnostmi, ki vplivajo na napredek igre in preprosto ustvarijo prijetno izkušnjo. V novem je "odkrita demonska prisotnost" in dokler se pojavljajo, ne boste šli dlje. Zaradi tega je izjemno redko, vendar lahko pride do napak, če se vsaj ena pošast zatakne v teksturah in je ni mogoče doseči. Ponovno boste morali naložiti kontrolno točko. Lahko pa se tudi sami zataknete v teksturah, ko končate. To sem videl tudi v igri za enega igralca. Igra ima "headshot" - zdi se, da je to prva igra v seriji Doom, ki jo ima. Kart je premalo, se strinjam, vsi pravijo, da gre hitro skozi. Toda vse je premišljeno za izboljšanje karakterja. Številni igralci običajno nasprotujejo napredovanju v streljačinah, vendar se to, kolikor razumem, nanaša na bitke med igralci in ne na posamezne igre. Za igro za enega igralca je to povsem v redu. Tako sem prvič igral malomarno, saj sem bil globoko prepričan, da izbiram prave modifikacije orožja iz letečih dronov. Presenetljivo je bilo tudi, kako jih je bilo mogoče narediti tako, da sploh ni bilo treba izbirati: eden je bil očitno uporaben, drugi neuporaben, nisem pa uporabil super šibrovnice, mitraljeza ali kosov. opreme. Nadaljeval sem z nečim močnejšim. Z raketnim metalcem, Gaussovim topom in BFG, pogosto ponovnim polnjenjem in preizkušanjem različnih pristopov, se igra na srečo dovoli dokončati. Navsezadnje vam igra omogoča preigravanje dokončanih zemljevidov, zbiranje pozabljenega ali poskus natančnejšega iskanja skrivnosti, hkrati pa izpolnjuje določene pogoje za končno nadgradnjo modifikacij orožja in run. Ker ste že bolj napumpani in opremljeni, se je lažje pokazati, kot prvič iti skozi zemljevid in je vredno. To ni vedno enostavno. Eno runo lahko nadgradite z izbiro oklepa do možnega maksimuma, torej ne nujno do dvesto enot, ampak v obsegu vašega nivoja. Tako sem našel mesto, kjer je poleg nadzorne točke to mogoče storiti takoj. In večkrat sem znova zagnal, na srečo ni trajalo veliko - le dvanajstkrat, med igro pa sem namerno preklopil na to runo, preden sem dvignil največji oklep. Piflarskost. Toda zadeti štiri različne demone z mikroprojektili iz jurišne puške - ne spomnim se še prizora, kjer sem to naredil. Kot razumem, je dovolj samo udariti in ne ubiti, sicer je naloga nemogoča, kot se mi zdi. Razen če s štirikratno ojačitvijo. Težava pri mnogih teh streljačinah je uporaba orožja med napredovanjem skozi igro, ko na začetku uporabljate šibka orožja, potem pa jih ne potrebujete. To je bilo delno premagano: opravljanje runskih testov z določeno vrsto orožja, nekaj trenutkov v sami kampanji, črpanje orožja. Iz jurišne puške je včasih dobro izstreliti ojačane naboje z namernikom in vzeti plazemsko pištolo za alternativni napad z motilnikom ali termičnim šokom. Modifikacijo "težkega ognja" bojne puške je mogoče dokončno izboljšati z ubijanjem petih mankubusov. Bojna puška je podana na začetku prvega zemljevida, mankubus pa ne bo kmalu, prav tako super puška malo kasneje. Zato je bolj smiselno uporabiti napolnjeno enocevno puško. In na splošno, ko kateremu koli orožju zmanjka streliva, avtomatski preklop samodejno preklopi na to orožje. Tega je nemogoče spremeniti v nastavitvah igre, možno je, da obstaja kakšna konfiguracija v datotekah igre, kjer se lahko vse "zveže" ali z ukazom v konzoli - vse to je verjetno samo za PC različico. In vsaj enkrat uporabite motorno žago zaradi izenačevanja, učinkovito žaganje cacodemona, čeprav jo je koristno uporabiti zaradi spuščanja streliva. Samo ena pištola, ki strelja v nedogled, ni uporabna, razen za kakšne trike in na začetku igre, ko streliva popolnoma zmanjka. Moram poskusiti napolniti pištolo, sprašujem se, koliko bolj učinkovito bo. In brez oklevanja bodo uporabili BFG in elemente opreme. Streliva je dovolj za vse, še posebej z napolnjeno runo padanja streliva, ko tudi strelivo precej pogosto pade za BFG. In izguba hit točk, streliva in, po želji rune, oklepa od pošasti motivira igralca, da gre naravnost v kaos, izvaja zaključne poteze ali masakre z motorno žago. Vendar ni nujno, da je tako blizu, saj vam že prva razpoložljiva runa, »sesalnik«, omogoča, da poberete dobrote, ki padejo ven z neke razdalje, dokler se ne odločite, da je čas, da zasedete enega od razpoložljivih celice z drugo runo. Zanimivo, premišljeno, globoko igranje.

Omeniti velja tudi odlično večigralsko igro. Za zanimiv izbor orožja, zemljevidov in drugih funkcij. In kar je najpomembneje, lahko vidite, kako so poskušali narediti uravnoteženo in pravično za vse igralce. pri kateri odloča spretnost igralcev in ne druge stopnje črpanja ali dodatnih veščin, kot pri nekaterih igrah.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.

Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.

9.7
Komentarji 0