Doom
Doom — nova del znane serije, v kateri igralec v vlogi vesoljskega marinca prehaja dolgo pot po hodnikih zapuščene vesoljske baze na Marsu, da bi prišel do samega... Več podrobnosti
Doom — nova del znane serije, v kateri igralec v vlogi vesoljskega marinca prehaja dolgo pot po hodnikih zapuščene vesoljske baze na Marsu, da bi prišel do samega Pekla in tam uničil čim več demonov. Igralci bodo lahko igrali ne le sami, temveč tudi prek spleta, organizirali obsežne bitke med ljudmi in demoni. Na voljo je poseben urejevalnik, s katerim lahko vsakdo ustvari zemljevid ali način igre ter jih deli na spletu.
Žanr in grafika
Doom je enojni streljač iz prve osebe studia id Software, ki ponavlja klasično formulo izvirnika s številnimi previdno dodanimi sodobnimi mehanikami. Igra je ponovni zagon franšize Doom in glavna v seriji od časovDoom 3.
Napredovanju igre je pomagala aktualna grafika tistega časa, z osupljivimi učinki, odlično animacijo in podporo 4K teksturam — vse zahvaljujoč motorju idTech 6. Igra je prejela odlično optimizacijo in stabilno delovala na vseh štirih platformah.
Igralna mehanika
Med klasičnimi mehanikami igranja lahko izpostavimo hitrost in dinamičnost igralnega procesa, obsežno bestiarij, padanje "oklepov" in "pripomočkov" iz sovražnikov (prav tako so raztreseni po ravneh), večstopenjski dostopni ključi, skrivna mesta in prehodi, velikonočna jajca. Protagonist nosi ogromno število orožij in mora sistematično uničevati sovražnike. Na voljo je 4 ravni težavnosti, za igralce različnih veščin.
Med novimi mehanikami igranja izstopa ročni boj — vsakogar sovražnika je mogoče oslabiti do te mere, da ga lahko ustrelite v čelo ali učinkovito raztrgate na kose. Prav tako so se na podplatih obleke pojavili jetpacki, ki omogočajo preskakovanje razdalj ali višje skakanje.
Dodanih je bilo veliko RPG mehanik: nadgradnja orožja z modifikacijami, izboljšanje protagonista (omejitev zdravja, oklepa in streliva lahko podvojite) s pomočjo argent celic, modernizacija obleke (skeniranje terena, spretnost, odpornost na okolje) po pregledu teles drugih vesoljskih marincev.
Da bi odprli nekatere nadgradnje, je potrebno izpolniti določene naloge, recimo, izvesti serijo umorov z določenim orožjem, in bolj ko je nadgradnja globlja — bolj zahtevna bo naloga. Vsa igralna menija so na voljo enkratno, informacije o napredovanju pa zagotavlja zemljevid in obsežen kodeks.
Predzgodba igralnega sveta
Dogodki Doom se odvijajo na Marsu, v ogromnem kompleksu korporacije UAC, ki je iskala nove vrste energije in nenadoma odprla portal v Pekel. Vendar konec sveta ni nastopil takoj. UAC je izvajala dolge ekspedicije v Peklu, v iskanju novih tehnologij, virov, ter preučevala lokalno favno.
Од enih vzorcev, izvlečenih iz Pekla na Mars, je bil tudi protagonist, ali Doomguy — "Fant iz Pekla". Podjetje je daleč napredovalo v svojih raziskavah, a do takrat so njegovi zaposleni padli pod vpliv prebivalcev drugega, peklenskega dimenzije.
Od tega trenutka je bila usoda kolonije zapečatena — potrebnega je bilo le malo časa, da so fanatiki uničili varnostni sistem, odprli portal v Pekel in izpustili horde demonov, ki so zavzele marsovski kompleks.
Doomguy in drugi liki
Studio je ponovno preučil koncept glavnega junaka. Zdaj je Doomguy starodavni bojevnik in edini preživeli član reda vitezov, znanih kot Nočni Stražarji. Njihova naloga je bila zaščititi njihov dom in božanstva, Duhove, pred silami Pekla. Imenujejo ga tudi Vojak Skale, in demoni se ga bojijo, saj je poseben — sposoben je absorbirati duše tistih, ki jih je ubil.
Poleg Doomguy-a v igri obstaja le nekaj pomembnih likov:
- Samuel Hayden — kibernetik in direktor kompleksa UAC. Prav on zbudi Vojaka Skale, ga seznani z dogodki pred vsako misijo, pomaga, daje nasvete in spremlja do samega konca. Pri tem ni ne prijatelj ne sovražnik.
- Olivia Pierce — glavni antagonist, ena ključnih znanstvenic UAC, ki je trpela za neozdravljivo boleznijo in sklenila dogovor s silami Pekla. Prav ona je povzročila nesrečo v kompleksu in spustila demone na Mars.
Zgodba
Dogodki igre se odvijajo nekaj časa po vdorih demonov. Osebje postaje je uničeno, preživeli so se podredili zlu in zdaj so sovražniki. Edini, ki poskuša popraviti situacijo, je Samuel Hayden.
Razloži Vojaku Skale, da obstaja način, da zapečati portal med Peklom in Marsom — odpraviti se mora v kompleks na drugi strani planeta in najti predmet z imenom "Kovačnica", ki bo zaprla tunel med svetovi. Občasno se igralec srečuje z Olivio Pierce, ki mu bo na vse načine preprečevala.
Potujoč po prostornem kompleksu UAC lahko igralec izve veliko zanimivega iz zapisov kodeksa in video vložkov, občasno pa ga tudi vrže v Pekel, kjer se do njega obračajo ne kot do Doomguy-a, temveč kot do Vojaka Skale. To je nekakšna druga zgodba.
Kljub temu, da je zgodba v Doom zanimiva, pa ostaja le za izpolnitev in celo končni preobrat ne preseneti preveč.
Enojna igra
Na vsakem nivoju je glavna zgodba in nekaj stranskih nalog. Potovanje po lokacijah Doom je neposredno povezano z uničevanjem demonov — in za to ima igralec ogromen arzenal orožja — od pestov, avtomatskega orožja in šibrenice, do plazemskega orožja, motorne žage in BFG 9000.
Igralec mora zelo previdno prehajati vsak nivo, da najde skrite prehode, terenske drone, elitne stražarje — padalce, opraviti običajne in runične preizkuse, in tako naprej. Vse to bo resno izboljšalo njegove napadalne in obrambne sposobnosti.
С seznam pošasti je obsežen, a vendar nepopoln, nekatere so se pojavile v naslednjih igrah serije, kot je Doom Eternal. Naštejmo glavne demone Doom:
- Obsedeni, navaden zombi, šibek in pogosto srečan v velikih količinah;
- Imp — v duhu izvirnega Doom strelja s požarnimi kroglami in se teleportira;
- Obsedeni vojak, stražar — pehotelec z avtomatsko puško ali šibrovko s ščitom;
- Hudičev uničevalec — strelja z močnim laserskim žarkom;
- Vitez pekla — močna, hitra in velika pošast, ki napada v bližnjem boju in skače na igralca;
- Revenant — oklepljen hodni okostnjak, opremljen z dvema raketnima izstrelkoma na ramenih in jetpackom;
- Klicatelj — nova pošast, ki teleportira sovražnike na zemljevid in strelja z argentno valovno energijo;
- Mancubus — debela pošast, z rokami-izstrelki, ki streljajo krogle z različnimi vrstami škode (ogen, kislina). Obstaja tudi naprednejša različica — kibernetski mancubus;
- Kakodemon — leteča krogla z enim zelenim očesom in zelo širokimi usti, iz katerih izbruhnejo številne plazemske krogle. Rad lebdi nad igralcem in ga duši z ognjem.
- Baron pekla — ogromen, zelo hiter, oklepljen sovražnik, ki napada predvsem v bližnjem boju, lahko pa tudi meče plazmo.
- Pinky — meso srednje velikosti, hodni battering ram, dovolj okreten, da se hitro obrne proti igralcu in doseže visoko hitrost. Še bolj nevaren je v prozorni različici.
Poleg kampanje je v igri tudi arkadni način, kjer ni več zgodbenih skript, ampak so vse igralne lokacije in številni sovražniki, ki jih je treba ubijati v seriji, ne da bi se izpostavljali kroglicam. Za to igralec pridobi točke in na podlagi rezultatov zasede mesto na lestvici najboljših.
Več igralcev
V juliju 2017 je izšla velika posodobitev, ki je spremenila večigralski način in naredila vse dodatke iz sezonskega naročnine dostopne vsem lastnikom igre. V smeri klasične mrežne igre je bila predelana nadgradnja. Zdaj večigralski način Doom ponuja 18 dobro zasnovanih zemljevidov, 18 vrst orožja, 7 igrivih demonov in 7 igralnih načinov.
Načini:
- „Timskega smrti“ — zmaga ekipa, ki ubije več drugih;
- „Prevladovanje“ — zmaga ekipa, ki zbere več točk za zajemanje točk;
- „Klanska arena“ – zmaga zadnji preživeli;
- „Zamrzovanje“ – dve pari igralcev morata zamrzniti drugi dve pari;
- „Pot vojne“ – „kralj hriba“ z premikajočim se „hribom“;
- „Žetev duš“ – bolj intenzivna različica deathmatcha, za hitro pridobivanje izkušenj;
- „Peklenska preizkušnja“ – ekipe se borijo za „kroglo“, ki jo vlečejo proti cilju in pridobivajo točke.
Glede na način igre se lahko začetni pogoji spreminjajo. Oglejmo si večigralstvo na osnovi ekipnega deathmatcha. Igralci začnejo s polnim zdravjem in polovico oklepa, z osnovnimi orožji, nato pa morajo raziskovati zemljevid za boljša orožja, dodatni oklep in zdravje.
Med tekmo lahko uporabljajo teleportacije, jetpacke in boosterje (kvadraten škoda, nevidnost, regeneracija, pospešek), kar pomeni, da je treba razmišljati in načrtovati taktiko, ne le streljati drug v drugega.
Obstaja tudi demonska runa, ki pretvori igralca v demona in mu omogoča, da se bori zanj. Med demoni so: Revenant, Baron pekla, Mancubus, Pinky, Cacodemon, Harvestor (alternativa Invokerju) in Potepuh (alternativa Impu).
Za vsak boj igralec prejme točke, ki se seštevajo v ravneh. Bolj aktiven je bil igralec (število ubijanj, pomoč in druge akcije), več izkušenj bo prejel. Prav tako lahko opravljajo različne izzive, ki odklenejo dostop do nekaterih funkcij.
Pomembne značilnosti:
- Ena najdaljših in najbolj razširjenih kampanj med streljačinami, izdanimi v drugi polovici 2010-ih.
- Brez regeneracije zdravja, skrij se@prevaljaj se, nore skoke po zemljevidu in preklete prihodnosti – idealna klasična streljačina.
- Vgrajen urejevalnik zemljevidov, ki omogoča ustvarjanje ravni tako iz izvirnih iger kot tudi nekaj povsem novega, s celotnim spektrom dodatnih funkcij.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
- Procesor: Intel Core i5 2400 | AMD FX-8320
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 55 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
- Procesor: Intel Core i7 3770 | AMD FX-8350
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 55 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: Nvidia GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Igram DOOM od 2. dela! Rad bi opozoril, da je ta del enak doom, kot smo ga videli v 2. delu - namreč zmešnjava in nič več. Zapleta kot takega ni... pobegni in vse pobij. Če so poskušali narediti 3. del kot grozljivko, potem ni niti trohice grozljivke in to je načeloma dobro. Pravzaprav ne maram travmatizirati psihe svojega otroka))
Med prednostmi DOOM-a:
- Grafično oblikovanje je odlično;
- Posebni učinki - eksplozije, streljanje, vse je na sodobni ravni;
- Odlično igranje - šlo skozi brez naprezanja;
- zanimive animacije za dodajanje in predstavitev orožja;
- klasične pošasti v novi, moderni luči;
- obstaja igra za več igralcev;
- dobro optimizirano.
Od minusov:
- dolgočasen multiplayer;
- akcija je lahko zaključena v 12 urah (želel bi si več, seveda)
Priporočam vsem oboževalcem. Najboljši v zgodovin… Preberi v celoti
Играю в DOOM cо 2-й части! Хочу отметить что данная часть это тот самый дум в который мы видели во 2-й части — а именно месиво и только. Сюжета как такового нет ... беги мочи, пускай всем кишки. Если 3-ю часть пытались сделать как хоррор, то тут даже малейшего намека на хоррор нет, и это в принципе хорошо. Не очень люблю травмировать свою детскую психику))
Из плюсов DOOM:
- Графончик на ура;
- Спецэффекты — взрывы, стрельба все на современном уровне;
- Отличный игровой процесс — прошел не напрягаясь;
- интересные анимации добавания, демонстрации вооружения;
- классические монстры в новом, современном свете;
- есть мультиплеер;
- хорошо оптимизирована.
Из минусов:
- скучноватый мультиплеер;
- кампанию можно пройти за часов 12 (хотелось бы побольше конечн… Preberi v celoti
odlična igra, s tihim junakom, ki ob prejemu škode niti ne kriči niti ne diha glasneje in še naprej trga demone na koščke. Zaplet obstaja in ni slab. Igra je precej dobro zasnovana, igra je razburljiva. Najprej sem igral na piratski različici, potem sem jo kupil. Igra je vredna, priporočam jo vsem.
отличная игра, с молчаливым героем, который при получении урона ни вскрикнет и не станет дышать громче, продолжая разрывать демонов на куски. Сюжет есть, и он неплохой. Геймплей вполне неплохо проработан, игра захватывает. Сначала играл на пиратке, затем купил. Игра достойная, рекомендую всем.
Vse je bilo narejeno dobro, pokončanje sovražnikov in grabljenje robov, orožja in pošasti in vse na splošno! Kul sovražniki, veliko mesa in zabave. Nepopisen občutek, da si najbolj kul tukaj in si obrnil vse te demone :) jim potrgal rogove, namazal glave, jih prežagal z žago...
Seveda so tudi slabosti:
1. Dolga do naloži
2. Druge streljačine so zdaj videti dolgočasne in dolgočasne
3. Ne izdajo nadaljevanja
Круто сделано все, и добивание врагов и хватание за уступы и оружие и монстры, да вообще все! Крутые враги куча мяса и веселья. Непередаваемое ощущение, что ты тут самый крутой и вертел всех этих демонов :) отрывал им рога, размазживал головы пилил пилой...
Есть минусы конечно:
1. Долго грузиться
2. Другие шутеры теперь выглядят уныло и скучно
3. Не выпускают продолжение
Takoj izrazim svoje veselje. To jaz razumem kot otroško streljanje, veliko krvi, sranja..., levi klik miške skoraj nikoli ne preneha, nenehno gibanje in popolna potopljenost zavesti v igro. Če sem iskren, prvič igram serijo Doom. Na to temo se spomnim samo Quaka in Serious Sama. Glede igranja se ni kaj pritoževati. Idealno razmerje med orožjem, strelivom in lokacijami, kjer nič ne draži ali boli oči. Seveda so si lokacije večinoma podobne, a vse to v težkih bitkah stopi v ozadje. Glasba se ujema z žanrom in hitrostjo igre. V nastavitvah sem celo znižal glasnost krikov, da bi bilo dodanih več glasbenih endorfinov. Zaplet tukaj, kot pravijo na toaletnem papirju, dialog je bil hitro napisan in bo šlo. Ampak on tukaj ni potreben. Pravzaprav me ne zanima zaplet, ko bolj razmišljate o tem, s k… Preberi v celoti
С ходу выражу свой восторг. Вот это я понимаю пацанский шутер, много кровища, гав..ща, левый клик мышки почти не останавливается, постоянное движение и полная погруженность сознания в игре. Честно признаюсь, впервые играю в серии Doom. Только Quake и Серьезный Сэм на эту тематику припоминаю. По геймплею даже не к чему придраться. Идеальный баланс оружия, патронов и локаций, где ничего не раздражает и не режет глаз. Конечно локации в большинстве своем похожи, но всё это уходит на второй план в тяжелых схватках. Музыка соответствует жанру и скорости игры. Даже в настройках убавил громкости криков, дабы больше музыкального эндорфина прибавилось. Сюжет здесь, как говорится на туалетной бумаге диалог по быстрому написали, да и так сойдет. Но он здесь и не нужен. На сюжет вообще плевать, когда… Preberi v celoti
Najboljša igra za enega igralca, ki sem jo igral v zadnjih 10 letih, je odlična. Zelo kul dizajn ravni. Glasba...Popolna je za to igro! Na težavnostni stopnji "Nightmare" so nekatera mesta res težko prehodna in to je super za sodobne igre (pritisnite "x" za zmago). Pošasti so videti precej strašljive in so pogosto strašljive. To še posebej velja za viteze in peklenske barone. Skrivnosti je veliko, tako kot v prejšnjih delih serije.
Nekaj bi rad povedal tudi o zapletu in vzdušju. Zdel se mi je zanimiv zaplet in motivacija vseh likov je bila jasna. Zelo so mi bili všeč različni članki o UAC in zgodovini številnih krajev in pošasti, ki jih je mogoče najti med igranjem igre.
Igra ima dobro taktično komponento in to ne velja le za premikanje po bojišču in izbiranje prednostnih ciljev za ubijan… Preberi v celoti
Лучшая одиночная игра, в которую я играл за последние лет 10. Графика великолепная. Очень крутой дизайн уровней. Музыка...Она идеальна для этой игры! На уровне сложности "Кошмар" некоторые места реально сложно проходить и это отлично для современных игр (press "x" to win). Монстры выглядят довольно страшно и частенько пугают. Особенно это касается рыцарей и баронов ада. Есть множество секретов, как и в предыдущих частях серии.
Отдельно хочется сказать про сюжет и атмосферу. Сюжет мне показался интересным, мотивация всех персонажей ясна. Очень понравились различные статьи про ОАК и историю множества мест и монстров, которые можно найти, проходя игру.
В игре есть неплохая тактическая составляющая, и это касается не только перемещение по полю боя и выбору приоритетных целей для уби… Preberi v celoti







