Doom
Doom — naslednja del znane serije, v kateri igralec v vlogi vesoljskega padalca prehodi dolgo pot po hodnikih zapuščene vesoljske baze na Marsu, da bi prišel do... Več podrobnosti
Bilo je leto 2019 in dobil sem idejo, da bi se spomnil preteklosti in zaigral nekaj z zvenečim imenom iz otroštva, Doom pa mi je padel v oči v Steam prodaji. Kupil sem jo, jo prenesel in gremo ... Igra je takoj postala ena mojih najljubših iger.
Že pri prvih sličicah začnete razumeti, da zaplet igre ni nikoli dolgočasen. Da, ni čustvenih muk junaka s težko usodo (pozdravljeni oboževalci Netflixovih serij) in druge novodobne herezije. Toda tu je brutalni, tihi junak, ki ob spremljavi prav tako brutalne glasbe uporablja mesne stranske proizvode za vse, kar se premika v njegovem območju vidnosti. Zdi se, da bodo zdaj cunje letele vame, kaj so ti sranje okusni relikti preteklih obdobij neandertalske prevlade? Tukaj je. To je igra, jebec, z velikim G, kot je bila prej, igra za prave fante in kakšna dekleta z jeklenimi nihali med koleni, za tiste, ki ne trpijo zaradi razmišljanja o mukah junaka, ki se spominja napak svojega življenja. preteklost, ampak raje trpijo na najvišji težavnostni stopnji, ko poskušajo v britansko zastavo strgati zadnji del thuja hooch satanskih izdelkov.
In vendar obstaja zaplet, obstaja zgodba. Postopoma se tako potopite v zgodovino vsega, kar se dogaja, da vsa želja, da bi zapustili igro, šli v službo, kuhali, jedli in šli spat, odpade. Brez šale, na neki točki sem želel izvedeti več o zgodovini Doom Slayerja in sem šel na vašo meščansko Wikipedijo, da bi pridobil malo več informacij.
Če izklopite čustva o zapletu, se lahko pogovarjate o grafiki, fiziki, zvočnem posnetku in drugih dolgočasnih stvareh. Ne, resno, grafika je zelo dobra, a kdo bi dvomil o tem. Morda ne razumem marsičesa, toda ko ti v pobesnelem načinu pokažeš, kako je spremeniti enega peklenskega sovražnika v razstavo v mesnem oddelku hipermarketa, je malo verjetno, da se bo pojavila misel, da bi razmišljal o vzvišenih zadevah najnovejše tehnologije »rdečih« in »zelenih« ustvarjalcev videa. Lepo, spektakularno, težko, impresivno, razburljivo. Vse.
Fizika je na nivoju vesoljske streljačine, o tem ne morem reči nič. Izgleda realno. Če obstajajo grobosti in napake glede resničnega obnašanja krogel in junakov na Marsu med peklensko invazijo in v peklu med bivanjem ljudi tam, mi sporočite. No, samo tisti, ki so dejansko bili in znajo v praksi, ne pa v teoriji. Resno, prosim delite svoje izkušnje.
Zvočni posnetek. 10 od 5. Dobra glasba, dobri riffi, vse narejeno pravilno. Nič več ni za povedati.
Če povzamem, želim povedati naslednje:
Časi, obdobja, trendi se spreminjajo. Izdeluje se vedno manj iger, ki so resnično igre. Svet se spreminja. Star sem 31 let in se veliko spomnim iz igralniške industrije. In zdaj, v sedanji dobi, je lepo naleteti na takšne mojstrovine, kot je Doom. Ja, to je kruta, krvava, včasih zapletena, včasih zastrašujoča stvar z jasno starostno mejo. Da, v njem je malo duhovnega, lahkega, čistega. Da, ni obdarjen z razvojnim delom. Ja in to je to. Ima nekaj, česar danes primanjkuje: duh pravih iger. Kjer dogajanje ni nič manj in pogosto pomembnejše od zapleta (vendar ne pozabite, da je v tem konkretnem primeru zaplet dober), kjer se lahko po napornem dnevu le usedete, sesekljate sto sovražnikov v visoko... kakovostno mleto meso in si oddahnite od vsega pravega. Takšne igre bi morale obstajati, izdati jih je treba. Na splošno je do novega dela ostal še mesec dni in se ga veselim.
P.S.
Upam, da tukaj ni pametnjakovičev, ki pravijo: "Kokoko, zaradi takšnih igric so otroci kruti!" Igra ima starostno omejitev 18+. Če so zaradi takšnih iger vaši otroci kruti, imam več vprašanj za vas kot za igro.
Vse najboljše!
Был на дворе 2019 год и мне пришла идея вспомнить прошлое и сыграть во что-то со звучным названием из детства, а на глаза в сейлах Стима попался Doom. Купил, скачал и тут понеслось... Игра стала сразу одной из любимых игр.
С первых кадров начинаешь понимать, что сюжет игры ни разу не скучный. Да тут нет душевных терзаний героя со сложной судьбой (привет фанатам сериальчиков нетфликса) и прочей новомодной ереси. Но здесь есть брутальный, молчаливый герой, который под не менее брутальную музыку пускает на мясные субпродукты все, что перемещается в зоне видимости. Казалось бы, сейчас в меня полетят тряпки, типа что за быдлятские вкусовые пережитки прошлых эпох доминирования неандертальцев? А вот. Это игра, мать её, с большой буквы, как было раньше, игра для настоящих мальчиков и некоторых девочек со стальными маятниками промеж колен, для тех, кто страдает не от созерцания мук героя, вспоминающего ошибки прошлого, а предпочитает пострадать на максимальном уровне сложности пытаясь разорвать на британский флаг тылы туевой хучи сатанинских изделий.
И все же в ней есть сюжет, есть история. Постепенно погружаешься настолько в историю всего происходящего, что отваливается все желание выходить из игры, ехать на работу, готовить есть, ложиться спать. Без шуток, в какой-то момент захотелось узнать про историю Палача Рока больше и я полез по этим вашим буржуйским википедиям, чтобы впитать немного больше информации.
Если отключить эмоции по поводу сюжета, то можно рассказать о графике, физике, саундтреке и прочем занудстве. Нет, ну серьезно, графика очень хороша, но кто бы сомневался. Я могу многого не понимать, но когда ты в режиме берсерка показываешь, что такое из одного адского врага сделать выкладку мясного отдела гипермаркета, вряд ли возникнет мысль размышлять о высоких материях последних технологий "красных" и "зеленых" видеомейкеров. Красиво, эффектно, жестко, впечатляюще, захватывающе. Все.
Физика на уровне космического шутера, не могу ничего сказать по этому поводу. Выглядит реалистично. Если есть шероховатости и косяки относительно реального поведения пуль и героев на Марсе во время адского вторжения и в аду во время человеческого там прибывания — дайте знать. Ну, только те, кто реально был и знает на практике, а не в теории. Серьезно, поделитесь хоть опытом.
Саундтрек. 10 из 5. Хорошая музыка, хорошие рифы, все правильно сделано. Вот нечего больше сказать.
Резюмируя, хочу сказать следующее:
Меняются времена, эпохи, тренды. Все меньше ставится игр, которые по-настоящему игры. Мир меняется. Мне 31, я многое помню из игровой индустрии. И сейчас, в нынешней эпохе приятно встречать такие шедевры, как Doom. Да, это жестокая, кровавая, местами сложная, местами пугающая вещица с четким возрастным цензом. Да в ней мало духовного, светлого, чистого. Да, она не наделена развивающей частью. Да и пошло оно всё. В ней есть то, чего сейчас мало: дух настоящих игр. Где экшен не менее, а зачастую и более важен, чем сюжет (но не забываем, что в данном конкретном случае и сюжет хорош), где ты можешь просто сесть после тяжелого дня покрошить в качественный фарш сотню врагов и отдохнуть от всего реального. Такие игры должны быть, должны выходить. В общем, до новой части остался месяц и я ее жду.
P.S.
Надеюсь, здесь не найдется мозгоклюев, которые такие: "Кококо, такие игры делают детей жестокими!". У игры есть возрастное ограничение 18+. Если такие игры делают ваших детей жестокими, к вам у меня больше вопросов, чем к игре.
Всем добра!