DUSK
Retro streljačina, polna treh atmosferskih epizod kampanje, oblikovana v duhu 90. let. Glavni junak se bori proti mističnim bitjem. Igra ima Endless Survival Mode... Več podrobnosti
Zakaj je vizualizacija tako slabo narejena? Igral sem Dusk po ULTRAKILL-u in slišal sem, da je Dusk, tako kot ULTRAKILL, stranska retro streljačina.
Dusk je zabavno igrati. Meso, hitrost, norost, metal glasba; kaj več potrebuje dobra igra? Še vedno imam vprašanje glede grafike. Ponekod se zdi, kot da razvijalec, ki igro poimenuje v retro slogu, prikriva očitno heckwork, v redu, piksli, ampak modeli, kaj pa modeli? Kakšna je bila težava z dodajanjem še nekaj različnih orožij in sovražnikov? Zakaj, če se približate meji zemljevida, kjer je gozd, potem tekstura gozda očitno ni zasnovana, da bi se ji nekdo približal odkrito ali celo 10 metrov stran (tisti, ki so igrali, bodo razumeli). ULTRAKILL je tudi retro streljačina, vendar pri tej retro ne vidiš nobene hackwork, med igranjem ULTRAKILL nisem imel občutka, da so razvijalci nekam stlačili poligone.
Dusk je odlična stranska streljačina, vendar modeli in nekatere teksture res bodejo oči (in problem s teksturami niso piksli).
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажали полигонов.
Dusk — это прекрасный спиномозговой шутер, но модельки и некоторые текстуры реально глаза режут (и проблема текстур никак не в пикселях).