Elden Ring
Avanturistična soulsborne akcija v svetu temne fantastike, ki jo je ustvaril avtor serije Dark Souls ob sodelovanju avtorja "Igre prestolov". V središču pozornosti... Več podrobnosti
Ocene igralcev Elden Ring
Vse ocene Elden Ring
Dobesedno včeraj sem ga prvič prehodil, ne bom zagotovo rekel, da bom šel skozi to še enkrat za drugačen konec, vendar so tukaj takšni. Sama igra je odlično nadaljevanje Dark Souls, če ne štejemo najslabše pripovedi zapleta, sama po sebi sploh ni slaba, toda način, kako je tukaj pripovedano, je preprosto grozen, ves odprti svet je zelo velik, šele po 10 urah začneš razmišljati o bogu, upam, da sem izbral pravi zavoj in sledil zapletu in ne v drugo slepo ulico, vendar je igra normalna)
Буквально вчера прошел её первый раз , не скажу точно что буду проходить ещё раз для другой концовки , да такие тут имеются. Сама игра отличное продолжение дарк соулс , не считая самого худшего повествования сюжета , он сам по себе весьма не плохой , но то как его тут рассказывают — это просто ужас , открытый мир весь и весьма большой , только спустя часов 10 ты начинаешь думать Боже надеюсь я выбрал правильный поворот и иду по сюжету а не в очередной тупик , а так игра норм)
Navaden brezdomec s palico premaga 74 legendarnih šefov kot nemočne mucke, hkrati pa ga premaga golega s pestmi v PvP in nosi tega junaka, ki ga pozna vsak pirat, Torrent.
Toda če govorimo resno, je zaplet zelo zapleten in nerazumljiv celo na koncu, zrnca znanja morate iskati tudi v opisu predmetov, svet je zelo velik in poln skritih skrinj in zanimivih krajev, za prvič so dodali skok na ločen gumb in ne iz zaleta, borba je precej odzivna in ni težka za igralce začetnike, ovira za vstop v to igro je veliko nižja kot v drugih igrah Souls in je bolj prijazna do začetnikov , na splošno je ta igra primerna za tiste, ki se želijo seznaniti s celotno serijo.
Обычный бомж с дубиной избивает как беспомощных котят 74 легендарных босса попутно побеждая голым на кулаках в пвп, и несет этого героя знакомый каждому пирату Торрент.
Но если говорить серьезно то сюжет очень сложный и непонятный даже под финал, крупицы лора приходится искать даже в описании предметов, мир очень большой и наполнен скрытыми сундуками и интересными местами, впервые добавили прыжок на отдельную кнопку а не с разбега, боевка довольно отзывчивая и не сложна для начинающих игроков, порог вхождения в эту игру куда ниже чем в остальных соулсах и более дружелюбна к новичкам, в целом эта игра подходит для тех кто хочет ознакомиться со всей серией.
babadzaki je presegel samega sebe
Igra mi je bila zelo všeč. Velik odprt svet, veliko število šefov (da, ponavljajo se, vendar se njihova raznolikost v primerjavi s prejšnjimi igrami od tega ne zmanjša in še naprej iščete skrivne lokacije s šefi), poleg običajnih bojev na lastno pest, dodana sposobnost boja proti zvestemu žrebcu. Lokacije presenečajo tako s svojo lepoto kot s svojim obsegom. Včasih si želiš preprosto sestopiti s konja in peš odteči do najbližje lokacije ter jo počasi očistiti in se ob tem še kako zabavati. Igra je primerna tudi za tiste, ki soulslick žanra ne poznate, saj... Z izdajo popravkov je bilo veliko šefov oslabljenih in jih ni zelo težko ubiti. A da bi igro končali z določenim koncem, boste morali poguglati, ker ... v igri te nihče ne bo vodil za roko in ti govoril… Preberi v celoti
бабадзаки превзошел себя
Игра очень понравилась. Большой открытый мир, большое количество боссов (да, они повторяются, но всё же их разнообразие, по сравнению с прошлыми играми, от этого не уменьшается и ты продолжаешь искать тайные локации с боссами), помимо привычных боёв на своих двоих, добавили возможность боя на верном жеребце. Локации поражают как своей красотой, так и своими масштабами. Порой просто хочется слезть с коня и бежать на своих двоих до ближайшей локации и зачищать её не спеша и при этом получать огромное удовольствие. Игра подойдёт даже тем, кто не знаком с жанром соулслайк, т.к. с выходом патчей многих боссов ослабили и не составляют большого труда в убийстве. Но чтобы закончить игру на определенную концовку придётся гуглить, т.к. в игре вас за ручку никто не поведёт и н… Preberi v celoti
ER sem prvič igral že marca in mi igra sploh ni bila všeč, a šele pred kratkim sem se odločil, da jo ponovim - in moje mnenje o igri se od takrat ni spremenilo. Celo malo.
Težko je prenesti vtis, ko prvič vstopite v igro, se pojavite v čudovitem odprtem svetu (še posebej, če ste že igrali igre Souls, kjer so samo ječe, močvirja, grajski hodniki) in zdaj tečeš po svetu, swingaš, potem pa v enem trenutku prideš do prvega šefa. V tistem trenutku sem ugotovil, da s šefi nekaj ni v redu. Celotna težava večine šefov v igri je, da so nepošteni do igralca. Vsekakor. Napade lahko vadite dolgo časa, toda v nekem trenutku bo šef malo prijel za roko, preden bo udaril, in ne boste imeli časa reagirati - in zdaj ste spet pri ognju.
Malo višje sem pisal o zanimivem odprtem svetu in tako - do sredine igre… Preberi v celoti
ER я в первый раз проходил еще в марте и игра мне совсем не зашла,а вот совсем недавно решил перепройти — и мое мнение о игре с того времени не поменялось. Даже чуть-чуть.
Сложно передать впечатления,когда ты первый раз заходишь в игру,появляешься в красивом открытом мире (особенно если до этого ты играл в соулсы,где одни подземелья-болота-коридоры замков),и вот,ты бегаешь по миру,качаешься,а потом в один момент приходишь к первому боссу. Именно на том моменте я понял,что с боссами что-то не так. Вся проблема большинства боссов игры в том,что они нечестны к игроку. Совершенно. Ты можешь долго учить атаки,но в один момент босс немного задержит руку перед ударом,а ты не успеешь среагировать — и вот,ты снова у костра.
Чуть выше я написал о интересном открытом мире,так вот — к середине и… Preberi v celoti
Nikoli nisem zares igral iger Souls. Prvič sem za to izvedel od prijatelja. Odprt svet, ogromne lokacije. Svet se zdi živ, počutite se kot lik iz igre, ne, vi ste lik, ki gre skozi vse tegobe te igre. Zvoki so prijetni. Zaplet lahko razumejo pravi ljubitelji opisa predmetov.
Za zaključek bi rad povzel osnovne in lastne kriterije ocenjevanja:
Особо никогда не играл в Соулс игры. Узнал о ней впервые от друга. Открытый мир, обширные локации. Мир кажется живым, ты чувствуешь себя игровым персонажем, нет, ты и есть тот персонаж, который проходит все тяготы этой игры. Звуки приятные. Сюжет могут понять истинные почитатели описания предметов.
В завершении хотелось бы подвести базовые и свои критерии оценивания:
Zelo me zanima sistem izravnave v igri. Upam, da ni prerezano. Rad bi videl, da bi se igra igrala v ekipnem načinu za več igralcev, po možnosti v tekmovalnem načinu. (2 ekipi po 2-4 osebe) na sosednjih (obvezno) in ločenih lokacijah. Kot primer, drakensang na spletu s PvP conami in arenami. Ampak to so čisto moje fantazije. Kolikor se spomnim ima Dark Soul 3 areno, ampak je 1 na 1.
Достаточно сильно интересует система прокачки в игре. Надеюсь она не урезана. Хотелось бы видеть прохождение игры в командном мультиплеере, возможно в соревновательном режиме. (2 команды по 2-4 человека) в смежных (обязательных) и раздельных локациях. Как пример drakensang online с пвп зонами и аренами. Но это чисто мои фантазии. Насколько помню в дарк соул 3 есть арена но там 1 на 1.
Na splošno ni slabo, vendar je bilo upanje na več, odprti svet je neumno prazen, v igri ni nič posebnega, je hardcore, vendar nekako po Sekiru ni impresiven. Igra je imela potencial, da postane prava uspešnica, a ker založnik ne zna delati iger z odprtim svetom, je vse kot v pregovoru »Prvi hudič je lump«. Čaka nas drugi del, a z res kvalitetnim odprtim svetom.
В целом неплохо, но были надежды на большее, открытый мир тупо пустой, делать особо в игре нечего, хардкор есть, но как-то после Секиро не впечатляет. У игры был потенциал стать действительно хитом, но так как издатель не умеет делать игры с открытым миром, то всё как в пословице "Первый блин комом". Ждём вторую часть, но уже с действительно качественным открытым миром.
Gaaret očitno ni preveč razmišljujoča oseba (da bi napisal kratko recenzijo amorfne igre, zavite v infantilnost? Kh, kaj misliš, kaj je cevovod?), ker če se vzdržimo psevdoresnice in razpravljamo bolj objektivno, brez zanašanja na frustracija zaradi zapletenosti ali subjektivna odpor do iger studia (kognitivnost osebe je v veliki meri človečnost do drugačnega mnenja, vsaj na nevtralni ravni), potem bo očitno podobnost koncepta katere koli igre v žanrskem segmentu. Zaradi omejitev človeških abstraktnih zmožnosti je glavni postulat vsakega podjetnika krepitev tehnične izvedbe, isti cyberpunk poleg nastavitve žanru ne prinaša nič novega, le okorno ponavljanje mehanike (primerjava za opice), saj smo ljudje navajeni izrezati že obvladane vidike bivanja, devianti, ki niso okusili sadeža, zahteva… Preberi v celoti
Gaaret видимо не шибко вдумчивая личность(писать вкратчивую рецензию на аморфную игру в обёртке инфантилизма? Кх, что по вашему конвейер?) , ибо если воздержаться от псевдо правды и дискутировать объективнее, не опираясь на фрустрацию от сложности или субъективную неприязнь к играм студии(когнетивность человека это во многом гуманность к иному мнению, хотя бы на нейтральном уровне) , то будет очевидна схожесть концепции любой игры в жанровым сегменте. В силу ограниченности людских абстрактных возможностей, основной постулат любого предпринимателя — это укрепить техническую реализацию, тот же cyberpunk по мимо сеттинга ничего нового не возносит в жанр, просто громоздкая итерация механик (сравнение для обезьян), так как люди привыкли клипать уже освоенные аспекты бытия, но не вкусившие плод … Preberi v celoti
no, glede programske opreme nam je zmanjkalo idej in soulslice cevovod je treba zakovičiti brez ustavljanja, pravzaprav je vse tako žalostno
ну фром софтваров закончились идеи а конвеер соулслайк нужно клепать без остановки на самом деле это всё так печально