Elden Ring
Avanturistična soulsborne akcija v svetu temne fantastike, ki jo je ustvaril avtor serije Dark Souls ob sodelovanju avtorja "Igre prestolov". V središču pozornosti... Več podrobnosti
Avanturistična soulsborne akcija v svetu temne fantastike, ki jo je ustvaril avtor serije Dark Souls ob sodelovanju avtorja "Igre prestolov". V središču pozornosti je umirajoči svet, kjer le izgubljeni bojevniki poskušajo vrniti blagoslov nazaj v življenje. Igralci lahko pričakujejo široko izbiro orožja in magije; izboljšan bojni sistem, ki omogoča več nadzora nad likom; novi RPG elementi v primerjavi s prejšnjimi igrami From Software.
Peč preteklosti
Kako se je pojavil in kaj predstavlja svet Elden Ring — uganka. Igra predstavi le majhen delček tega sveta, Medzemlje, celino sredi oceana. Za prisotnost v njem se borijo Zunajšnji bogovi — mogočna brezoblična bitja iz vesolja, ki jih človeška logika ne more dojeti.
Vse se je začelo ob prehodu med epohami, ko se je Medzemljem začel zanimati bog, imenovan Velika Volja. Preklical je zaščitnika vladarjev tukajšnjih Zmajev in začel graditi nov, "zlati" svetovni red, temelječ na Eldenovem prstanu in naboru majhnih in velikih Run (zapovedi), ter vzgojil Drevo Erda, ki se dviga še danes. Drevo upravlja vse, kar se dogaja, in omogoča dušam umrlih, da se ponovno rodijo za novo življenje.
Zlati red se je širili skozi nasilje (prebivalci Medzemlja so se uprli tujcem), privlačeč nove privržence z naporom Prstov in Bralcev, ter ga je vodila kraljica Marika — popolno posodo božanske moči. Sčasoma je pokazala svobodo volje: vmešala se je v Eldenov prstan in odstranila Runo smrti, tako da se je preobrazila v Mariko Večno — in boga in vladarja Medzemlja.
To pojasnjuje obilico neživljenjskih bitij v svetu igre. Tiste, ki so padli v nemilost, so odvzeli "blagodejnost" — življenjsko snov, brez katere so jih šteli za preklete, in postali so "ugašeni".
Po stotinah letih neprekinjenih bojev, ko so pokorili ali uničili vse nasprotnike, je Zlati red Marike bil vzpostavljen, toda doba miru in blaginje ni trajala dolgo. Kraljica je dvomila v pravilnost Pot in sredstev za njegovo dosego, razbila Eldenov prstan na posamezne rune, jih razdelila svojim potomcem in izginila. Njeni otroci so se hitro spoprijeli za vrhovno oblast, kar je Medzemlje potopilo v dobo Razdora.
Zmagovalcev v vojni ni bilo. Vsak od nosilcev run je utrpel fizične ali psihične poškodbe, enotno kraljestvo pa je postalo razdrobljeno in šibko. Minile so stotine let, razkroj je zajel vse Medzemlje. Velika Volja ni več zaupala preostalih potomcem Marike in preko blagodejnosti Drevesa je poklicala ugašene, da ponovno sestavijo velike Rune in obnovijo Eldenov prstan. Marika se je vrnila, upajoč, da bo vplivala na ugašene, da bi nekdo od njih spremenil svet na bolje.
Zgodba in liki
pripovedovanje Elden Ringa je naredilo korak naprej v primerjavi s prejšnjimi souls igrami: dobro zasnovana, čeprav zapletena, zgodba, raznoliki in precej dolgi quest-i pri NPC-jih, več vsebine v dialogih, izboljšana postavitev prekinitev. Vse to podpira bogata mitologija, skrita povsod.
Glavne in stranske zgodbe so tako povezane, da lahko ob spregledanju drugih ne odkrijemo zgodbenih lokov in ne izvemo številnih pomembnih podrobnosti, kar bo vplivalo na konec. Skupaj jih je 6: slaba, alternativna in 4 različice osnovne.
Vse NPC so bili skrbno razviti glede motivacije in ozadja, včasih zelo globoko, vendar boste morali dokončati osebno nalogo vsakega, da jih razumete. Kar pa ne velja za glavnega junaka. Protagonist je eden izmed mnogih, ki so se vrnili v Medzemlje, katerih ozadje ni pomembno, zgodba pa se piše pred očmi igralca.
Na koncu je zgodba globoka, večplastna, razkriva dogodke z različnih vidikov in ponuja izbiro. To ni tipična "temna fantazija", temveč globoka pripoved, kjer je prostor za preproste radosti in razmišljanja o večnem, ganljive in dušeče trenutke, prijateljstvu in izdaji.
Da bi jo razumeli, boste morali prebrati vse zabeležke in opise predmetov, pozorno poslušati dialoge večkrat, preučevati okolico itd. Toda, kot v drugih igrah Hidetake Miyazakija, je zgodba in NPC le postranskega pomena. Elden Ring lahko preigrate, ne da bi se poglobili v bistvo.
Medzemlje in njegovi prebivalci
Svet je resnično ogromen, vključuje 6 povsem različnih biomov, vsak s svojim pokrajino in floro: gozdnate sončne ravnice, dimne močvirje, fantazmorske gore itd. Ni manjkalo temnih gradov, zapletenih podzemelj in skrivnih lokacij. In pod tem svetom je še en, podzemni. Vse s osupljivo umetniško zasnovo v estetiki temne fantazije.
Zaradi obsega svet trpi zaradi nezadostne gostote vsebine, s tistimi istimi mobami ali favno, deloma pa je narejen po kopiji. Kljub temu pa v Medzemlju obstaja veliko edinstvenih, skrbno zasnovanih območij, kjer se vse vrti okoli igralca. Hitro premikanje je možno s pomocjo konja ali preko blagoslovljenih mest (kosti), kjer lahko obnovite moči in še več.
Svoboda je popolna: lahko hodiš kamorkoli, počneš kar želiš, brez označb in obveznih aktivnosti, vendar zaradi zoniranja po težavnostnih ravneh raziskovanje sveta ne bo enostavno. Vsak meter je treba preiskovati — v svetu Elden Ring je veliko skrivnosti s dragocenim plenom in izkušnjami. Ko najdete središčno lokacijo, bo junak našel pomembne like, vrsto zanimivih nalog in nove uganke.
Svet naseljujejo različni in zelo različni narodi: velikani, živi kristali, leteči jastrebi, zveri, predstavniki tujih svetov in seveda ljudje. Tu in tam srečate trgovce, kovače, popotnike in druge like.
Brez bolečine souls ni mogoč
V Elden Ring je 10 razredov likov, ki se razlikujejo po 8 lastnostih in naboru primernega orožja in oklepa. Izbira razreda vpliva le na prve ure, kasneje lahko razvijate lika po željenem slogu igre: Samurai se lahko spremeni v Mago, ta pa v Preroka ali Zlobneža.
Nadgradnja se je prenesla iz souls iger z majhnimi spremembami. Zgradbo lahko preuredite od začetka. Nekaj koristnih veščin in urokov lahko obvladate le, če se učite pri prijateljskih NPC. Nadgradnja oklepa ni, vendar se orožje izboljšuje z različnih strani. Na igranje vpliva tudi dinamična menjava dneva in noči.
K crafting je vseobsežen in celo pretiran: Vse od pušk in mečev do granat in orožnih maziv lahko izdelate sami, čeprav je potrebno trud, da v odprtem svetu pridobite potrebne vire, kot so rastline, ostanki živali in plen iz ubijenih sovražnikov ter zakladov.
Bojni sistem upošteva nadgradnjo junaka, spretnosti in lastnosti, vso opremo. Prebalansiran je vpliv parametrov zdravja, vzdržljivosti in spretnosti. Pojavili so se kontrolni točki pred šefi, klic duhov-pomočnikov, primitivni stealth, možnost skakanja in teka (pospeševanje). Iz prejšnjih iger so se prenesle mehanike, kot so ravnotežje sovražnikov in šefov, Power Stance in druge.
Bitke niso spremenjene — preučujemo vzorce sovražnikov, se branimo ali izogibamo njihovim napadom, ob pravem trenutku zadenemo svoje udarce. Šefi (zgodovinski ali opcijski) še vedno imajo več faz, vsaka s svojimi gibanji, napadi, časovnimi okviri in minioni. Nekatere šefe je mogoče premagati le na konju. Orožje in oprema morata upoštevati šibke točke vsakega šefa. Umetna inteligenca sovražnikov je še vedno nekoliko neumna, prav tako pa izračun zadetkov z motorjem povzroča pripombe tudi po popravkih.
Mrežna igra
- Kooperativa — skupno igranje igre, čiščenje lokacij in bitke s šefi skupaj z 1-2 pomočnikoma. Za vsakega sovražnika prejmejo +50% zdravja, zaradi česar je nekatere šefe lažje ubiti sam. Igranje igre se šteje le lastniku trenutnega sveta.
- Igralec proti igralcu — vdor v tuje svetove (ali povabilo tistim, ki želijo vdreti), kjer lahko čaka cela banda drugih "ugaslih", ali pa brutalni dvoboji "ena na ena" na posebnem areni. Izkušnje, pridobljene tukaj, se uporabljajo za nadaljnji razvoj lika v enojni igri.
Množična igra je na voljo po vklopu v nastavitvah in preko aktivacije znakov klica.
Pomembne značilnosti:
- Vpliv Georgea R. R. Martina na zgodbo igre ali njen lore ni brez razlogov postavljen pod vprašaj s strani oboževalcev.
- Težavnost v prologu je postala nižja, kar novincem omogoča, da se privadijo, nato pa se drastično poveča do bolečine na koncu.
- Ogromna in raznolika bestijarij: od zombijev in okostnjakov do ktoonskih pošasti iz Lovecraftovih zgodb ali japonske mange. Tudi zmaji so prisotni.
- Napreden urejevalnik videza: obrvi, oči, frizura, lička, postava in skoraj vse drugo v videzu in telesnih značilnostih je mogoče spremeniti.
Ponudbe trgovin in popusti
![Elden Ring (PS5) (Account) [Global] [Standard]](https://files.vgtimes.com/si/shop_114921481_sl.webp)
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Delovni pomnilnik: 12 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, Windows 11
- Procesor: Intel Core i7-8700K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Mnenja in ocene
Nikoli nisem igral Souls iger, zato jih ne bom primerjal. Ta igra me je res presenetila s svojim svetom in popolnostjo, mislil sem, da bodo na lokacijah ogromne praznine, a na vsakem koraku je bodisi jama, ali ruševine s skrinjo, ali NPC, ki se skriva v grmovju, in kot. Vsak dan igram dve uri in, ko sem igral več kot 80 ur, sem na polovici igre. Zaplet je precej težko razumljiv, vse se skriva v opisih predmetov. Glasba je prijetna, čeprav včasih izgine (mogoče napaka, ne vem). Na splošno priporočam igro vsem, ki imajo radi odprte svetove, malo hardcore, lepo grafiko in zapleten, skrit zaplet.
Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.
Odlična igra za tiste, ki od igre ne potrebujejo ničesar drugega kot hardcore. In vsi ostali bodo videli lutko, kjer ni jasnega zapleta in izročila, ni zanimivega sveta, ni motivacije, da bi karkoli naredili v tej igri, ni pripovedi ali opisa česar koli. V igri je le kup mafij in debelih šefov, neskončna prostranstva niča in iste prazne in nenavdihnjene ječe. Kar zadeva igranje, je to neskončno beganje z ene lokacije na drugo v odprtem svetu, nenehni odboji namesto boja in smrti (tvoje ne vidim smisla v prepiranju o tem, koliko preprostejša ali prijaznejša je od drugih duš). igre. To ni bistvo. Bistvo je odsotnost načrta kot takega. No, v igro ne morete kar tako vreči bednega boja z odboji, smrtjo zaradi dveh zadetkov, debelimi šefi in reči, da smo naredili odlično igro.
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.
Igral sem vse igre duš in po koncu te igre imam dobre vtise o njej. ni najslabša izkušnja odprtega sveta in njegovega učenja. Edina stvar, ki mi ni bila všeč, je bila praznina tega sveta. No, v njem ni dovolj življenja. Dajem solidno 9. Osebno mi je bila ta igra všeč in bi jo rad priporočil drugim
Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим
Nisem velik oboževalec Souls like iger, vendar sem z veseljem dokončal tri dele Dark Souls, a ko sem prvič dokončal Elden ring, sem imel občutek, da je Hidetaki preprosto zmanjkalo domišljije, številni šefi so ponavljam, zasnova lokacije ni zelo dobra, čeprav mi je bilo zelo všeč nekaj lakov, poslušal sem celo zvočni posnetek, tako je dolgočasen, zaplet, ampak kaj je zaplet? To je duša, če želite zaplet, preberite opise katerega koli predmeta. Ta igra sploh ne potrebuje odprtega sveta, če ga ne bi bilo, mislim, da bi bila veliko boljša
Proti
Odprt svet
Dolgočasni šefi
Dizajn lokacije
Zvočni posnetek
Prednosti
Akcija
Grafika
Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше
Минусы
Открытый мир
Скучные боссы
Дизайн локаций
Саундтрек
Плюсы
Боевика
Графика
+zelo zanimiv
+vizualno lep in govori se, da ga je mogoče igrati
-ne zasvoji
-ne želim sprejeti
Moje mnenje!
Okno je odprto, ni zatohlo.
+очень интересная
+визуально прекрасна и по слухам играбельна
-не затягивает
-не хочется брать
Мое мнение!
Окно открыто, не душно.