Ustvari

Elden Ring

  •  Elden Ring — 20 минут геймплея игры
  •  Elden Ring — трейлер-анонс
  •  Elden Ring — трансляция с пятью часами геймплея
  •  Elden Ring — геймплей игры с модом по «Гарри Поттеру»
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
  • Slika iz Elden Ring
Elden Ring - vse o igri: opis, ocene igralcev, datum izdaje

Приčevanje soulsborne akcije v svetu temne fantastike od ustvarjalcev serije Dark Souls v sodelovanju z avtorjem "Igre prestolov". V središču pozornosti je... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Приčevanje soulsborne akcije v svetu temne fantastike od ustvarjalcev serije Dark Souls v sodelovanju z avtorjem "Igre prestolov". V središču pozornosti je umirajoči svet, kjer le izgubljeni bojevniki poskušajo vrniti blagoslov nazaj v življenje. Igralci lahko pričakujejo široko izbiro orožja in magije; izboljšan sistem bojevanja, ki daje več nadzora nad likom; nove RPG elemente v primerjavi s prejšnjimi igrami From Software.

Peč zgodovine

Elden Ring - Горнило прошлого

Kako je svet Elden Ring nastal in kaj predstavlja, ostaja skrivnost. Igra predstavi le majhen del tega sveta, Medzemlja, kontinenta sredi oceana. Za prisotnost v njem se borijo Zunanje bogove — mogočna brezoblična bitja iz vesolja, ki jih človeška logika ne more razumeti.

Vse se je začelo ob prehodu v novo dobo, ko je Medzemlje pritegnil bog, imenovan Velika Volja. Odgnal je zaščitnika, ki je vladal tukaj, Zmaje, in začel graditi nov, "zlati" svetovni red, temelječ na prstanu Elidna in naboru majhnih in velikih Run (zapovedi), ter vzgojil Drevo Erd, ki se še danes dviga. Drevo upravlja vse, kar se dogaja, in omogoča dušam umrlih, da se ponovno rodijo za novo življenje.

Zlati red se je širil skozi nasilje (prebivalci Medzemlja so se uprli tujcem), privlačijoč nove privržence s prizadevanji Prstov in Bralcev, ter ga upravljala kraljica Marika? popoln nosilec božje moči. Sčasoma je pokazala svobodno voljo: vmešala se je v prstan Elidna in odstranila Runo smrti, preobrazila se v Mariko Večno — in boga in vladarja Medzemlja.

To pojasnjuje obilico neživljenjskih bitij v svetu igre. Tiste, ki so padli v nemilost, so odvzeli "blagodejnost" — življenjsko snov, brez katere so jih šteli za preklete, in postali so "ugasli".

Po stotih letih neprekinjenih bojev, ko so pokorili ali uničili vse nesoglasne, je bil Zlati red Marike ustanovljen, vendar je doba miru in blaginje trajala le kratek čas. Kraljica je začela dvomiti o pravilnosti Pot in sredstvih za njegovo dosego, razbila je Prstan Elidna na posamezne rune, jih razdelila svojim potomcem in izginila. Otroci so se hitro spopadli za vrhovno oblast, potopivši Medzemlje v dobo Razdora.

Zmagovalcev v vojni ni bilo. Vsak od nosilcev run je utrpel fizične ali psihične poškodbe, enotno kraljestvo je postalo razdrobljeno in šibko. Minila so stoletja, razkroj je zajel vse Medzemlje. Velika Volja ni več zaupala preživelim potomcem Marike in preko blagodejnosti Drevesa je poklicala ugašle, da ponovno sestavijo velike Rune in obnovijo prstan Elidna. Marika se je vrnila, upajoč, da bo vplivala na ugašle, da bi kdo od njih spremenil svet na bolje.

Zgodba in liki

Elden Ring - Сюжет и персонажи

pripoved Elden Ring je naredila korak naprej v primerjavi s prejšnjimi souls igrami: dobro zasnovana, čeprav zapletena, zgodba, raznoliki in precej dolgi poizkusi pri NPC-jih, več vsebine v dialogih, izboljšana postavitev predvajanih prizorov. Vse to podpira bogata mitologija, skrita povsod.

Основne in dodatne zgodbe so povezane, tako da lahko ob spregledanju drugih ne odkrijete zgodbenih lokov in ne izveste mnogih pomembnih podrobnosti, kar bo vplivalo na zaključek. Skupaj jih je 6: slaba, alternativna in 4 različice osnovne.

Vse NPC so bili dobro razviti v smislu motivacije in ozadja, včasih zelo globoko, vendar boste morali zaključiti osebno nalogo vsakega, da jih boste razumeli. Česar ne moremo reči za glavnega junaka. Protagonist je eden izmed mnogih, ki so se vrnili v Srednji svet, katerih ozadje ni pomembno, zgodba pa se piše pred očmi igralca.

Na koncu je zgodba globoka, večplastna, razkriva dogodke z različnih strani in ponuja izbiro. To ni tipična "temna fantazija", temveč globoka pripoved, kjer je prostor za preproste radosti in razmišljanja o večnem, ganljive in duševne trenutke, prijateljstvu in izdaji.

Da bi se v tem znašli, boste morali prebrati vse zapiske in opise predmetov, pozorno poslušati dialoge večkrat, raziskovati okolico itd. Toda, kot v drugih igrah Hidetake Miyazakija, zgodba in NPC niso najpomembnejši. Elden Ring lahko preigrate, ne da bi se poglobili v bistvo.

Srednji svet in njegovi prebivalci

Elden Ring - Междуземье и его обитатели

Svet je resnično ogromen, vključuje 6 popolnoma različnih biotopov, vsak s svojim pokrajino in floro: gozdnate sončne ravnice, smrdeča megličasta močvirja, fantazijske gore itd. Ni manjkalo temnih gradov, zapletenih podzemelj in skrivnih lokacij. In pod tem svetom je še en, podzemni. Vse s osupljivo umetniško zasnovo v estetiki temne fantazije.

Zaradi obsega svet trpi zaradi nezadostne gostote vsebine, s temi istimi sovražniki ali favno, deloma narejen po kopiji. Kljub temu pa je v Srednjem svetu veliko edinstvenih, skrbno razvitih delov, kjer se vse vrti okoli igralca. Hitro premikanje je mogoče z pomočjo konja ali preko mest milosti (kosti), kjer lahko obnovite moči in še več.

Svoboda je popolna: lahko hodiš kamorkoli, počneš kar želiš, brez oznak in obveznih aktivnosti, vendar zaradi zoniranja po težavnostnih ravneh raziskovanje sveta ne bo enostavno. Vsak meter je treba temeljito raziskati — v svetu Elden Ring je veliko skrivnosti z dragocenim plenom in izkušnjami. Ko najdete središčno lokacijo, bo junak našel pomembne like, vrsto zanimivih nalog in nove uganke.

Svet naseljujejo različni in zelo različni narodi: velikani, živi kristali, leteči jastrebi, zveri, predstavniki tujih svetov in seveda ljudje. Tu in tam srečate trgovce, kovače, popotnike in druge like.

Brez bolečine souls ni mogoč

Elden Ring - Без боли souls невозможен

V Elden Ring je 10 razredov likov, ki se razlikujejo po 8 značilnostih in naboru primernega orožja in oklepa. Izbira razreda vpliva le na prve ure, kasneje lahko razvijate lika po željenem slogu igre: Samuraj se lahko spremeni v Čarovnika, ta pa v Preroka ali Zlobneža.

Nadgradnja se je prenesla iz souls iger z manjšimi spremembami. Bilde lahko sestavite znova od začetka. Vrsta koristnih veščin in urokov se lahko osvoji le z učenjem pri prijaznih NPC-jih. Nadgradnje oklepa ni, orožje se izboljšuje z različnih strani. Na igranje vpliva tudi dinamična menjava časa dneva.

K crafting je vseobsežen in celo pretiran: vse od puščic in mečev do granat in orožnih maziv lahko izdelate sami, ne brez truda pridobivajoč potrebne vire v odprtem svetu, kot so rastline, ostanki živali in plen iz ubijenih sovražnikov ter zakladov.

Bojna sistem upošteva nadgradnjo junaka, veščine in lastnosti, vso opremo. Prebalansiran je vpliv parametrov zdravja, vzdržljivosti in spretnosti. Pojavili so se kontrolne točke pred šefi, klic duhov-pomočnikov, primitivni stealth, možnost skakanja in teka (pospeševanje). Iz prejšnjih iger so se prenesle mehanike, kot so ravnotežje pri sovražnikih in šefih, Power Stance in druge.

Boji se niso spremenili — učimo se vzorcev sovražnikov, branimo se ali se izogibamo njihovim napadom, ob pravem trenutku udarimo. Šefi (zgodovinski ali opcijski) še vedno imajo več faz, vsaka s svojimi gibanji, napadi, časovnimi okni in minioni. Nekatere šefe je mogoče premagati le na konju. Orožje in oprema morata upoštevati šibke točke vsakega šefa. Umetna inteligenca sovražnikov je še vedno nekoliko neumna, obdelava zadetkov s strani motorja pa povzroča pritožbe tudi po popravkih.

Omrežna igra

Elden Ring - Сетевая игра
  • Kooperativa — skupno igranje igre, čiščenje lokacij in boji s šefi skupaj z 1-2 pomočnikoma. Za vsakega sovražnika dobijo +50% zdravja, zaradi česar je nekatere šefe lažje ubiti sami. Igranje igre se šteje le lastniku trenutnega sveta.
  • Igralec proti igralcu — vdor v tuje svetove (ali povabilo tistim, ki želijo vdreti), kjer lahko čaka cela banda drugih "ugaslih", ali brutalni dvoboji "ena na ena" na posebni areni. Izkušnje, pridobljene tukaj, se uporabljajo za nadaljnji razvoj lika v enojni igri.

Večigralska igra je na voljo po vklopu v nastavitvah in preko aktivacije klicnih znakov.

Pomembne značilnosti:

Elden Ring - Важные особенности
  • Vpliv Georgea R. R. Martina na zgodbo igre ali njen lore ni brez razlogov pod vprašajem med oboževalci.
  • Težavnost v prologu je postala nižja, kar novincem omogoča, da se privadijo, nato pa se drastično poveča do bolečine na koncu.
  • Ogromen in raznolik bestiarij: od zombijev in okostnjakov do htonskih pošasti iz Lovecraftovih zgodb ali japonske mange. Tudi zmaji so prisotni.
  • Napreden urejevalnik videza: obrvi, oči, frizura, lička, postava in skoraj vse ostalo v videzu in lastnostih telesa lahko spremenite.

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10
  • Procesor: Intel Core i5-8400
  • Delovni pomnilnik: 12 GB
  • Prostor disku: 60 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • Windows 10, Windows 11
  • Procesor: Intel Core i7-8700K
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 60 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse

Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.

Preizkus PC

Mnenja in ocene

Nikoli nisem igral Souls iger, zato jih ne bom primerjal. Ta igra me je res presenetila s svojim svetom in popolnostjo, mislil sem, da bodo na lokacijah ogromne praznine, a na vsakem koraku je bodisi jama, ali ruševine s skrinjo, ali NPC, ki se skriva v grmovju, in kot. Vsak dan igram dve uri in, ko sem igral več kot 80 ur, sem na polovici igre. Zaplet je precej težko razumljiv, vse se skriva v opisih predmetov. Glasba je prijetna, čeprav včasih izgine (mogoče napaka, ne vem). Na splošno priporočam igro vsem, ki imajo radi odprte svetove, malo hardcore, lepo grafiko in zapleten, skrit zaplet.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.

Igranje
10 / 10
Grafika
9 / 10
Zgodba
9.3 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
7.1 / 10
Lokalizacija
10 / 10
9.3

Nisem velik oboževalec Souls like iger, vendar sem z veseljem dokončal tri dele Dark Souls, a ko sem prvič dokončal Elden ring, sem imel občutek, da je Hidetaki preprosto zmanjkalo domišljije, številni šefi so ponavljam, zasnova lokacije ni zelo dobra, čeprav mi je bilo zelo všeč nekaj lakov, poslušal sem celo zvočni posnetek, tako je dolgočasen, zaplet, ampak kaj je zaplet? To je duša, če želite zaplet, preberite opise katerega koli predmeta. Ta igra sploh ne potrebuje odprtega sveta, če ga ne bi bilo, mislim, da bi bila veliko boljša

Proti

Odprt svet

Dolgočasni šefi

Dizajn lokacije

Zvočni posnetek

Prednosti

Akcija

Grafika

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше

Минусы

Открытый мир

Скучные боссы

Дизайн локаций

Саундтрек

Плюсы

Боевика

Графика

6.0

Igral sem vse igre duš in po koncu te igre imam dobre vtise o njej. ni najslabša izkušnja odprtega sveta in njegovega učenja. Edina stvar, ki mi ni bila všeč, je bila praznina tega sveta. No, v njem ni dovolj življenja. Dajem solidno 9. Osebno mi je bila ta igra všeč in bi jo rad priporočil drugim

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим

9.0

Odlična igra za tiste, ki od igre ne potrebujejo ničesar drugega kot hardcore. In vsi ostali bodo videli lutko, kjer ni jasnega zapleta in izročila, ni zanimivega sveta, ni motivacije, da bi karkoli naredili v tej igri, ni pripovedi ali opisa česar koli. V igri je le kup mafij in debelih šefov, neskončna prostranstva niča in iste prazne in nenavdihnjene ječe. Kar zadeva igranje, je to neskončno beganje z ene lokacije na drugo v odprtem svetu, nenehni odboji namesto boja in smrti (tvoje ne vidim smisla v prepiranju o tem, koliko preprostejša ali prijaznejša je od drugih duš). igre. To ni bistvo. Bistvo je odsotnost načrta kot takega. No, v igro ne morete kar tako vreči bednega boja z odboji, smrtjo zaradi dveh zadetkov, debelimi šefi in reči, da smo naredili odlično igro.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.

Igranje
9 / 10
Grafika
7.6 / 10
Zgodba
8 / 10
Upravljanje
8.7 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
7.3 / 10
Lokalizacija
9 / 10
8.5

Za ljubitelje serije Souls je izid te igre postal nekakšno božansko darilo; ko sem prej igral isto DARK SOULS, sem čutil, da igri nekaj manjka. Dodatek odprtega sveta v igro je vnesel novo življenje v že poznano igro Souls. Še vedno enak hardcore, pestra vsebina, zaplet, ki ga razumejo le izbrani ljubitelji opisov predmetov. Na splošno je po mojem mnenju to nekaj najboljšega, kar sem videl v zadnjih šestih mesecih.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Для фанатов серии соулс, выход этой игры стал неким божественным даром, ранее играя в тот же DARK SOULS, ощущал, что чего то игре не хватает. Добавления открытого мира в игру привнесло новую жизнь в уже всем знакомый соулс. Всё тот же хардкор, разнообразный контент, сюжет который могут понять только избранные почитатели описания предметов. В общем на мой взгляд, это лучшее что я видел за последние пол года.

10
Vse ocene

Napovedniki, igranje in drugi videi

ELDEN RING - Gameplay Preview
Elden Ring - E3 2019 Announcement Trailer | PS4
ELDEN RING – Rise, Tarnished | Official Launch Trailer
ELDEN RING | Free Colosseum Update trailer
ELDEN RING - The Journey So Far